
Typo is puzzle-driven sidescrolling adventure. Find your way through a mysterious testing lab, type and spawn what you need to survive in this love letter to the puzzle-platformer, solving tens of unique puzzles in a hand-crafted world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Intereting idea but the game mechanics are not solid enough, it's just a platformer with fragile and shaky physics that get infurating very fast. At first, or at least, for as long as I played (up to level nine), everything we can request to the computers are very ligth weight boxes that slide off platforms when those move, and can shake when we climb on them. And most about the game mecanics is about timing and jumping on stacks of these boxes while they are on platform, to reach other platfoms, for... no explained reason. Yeah, no. But nice controls, graphics, and sounds.
[h1][i]Quelque chose d'atypique[/i][/h1] Pour résumer TYPO, on pourrait dire qu'il s'agit d'un jeu Portal 2D mais sans les portails : une protagoniste ayant un look similaire à Chell, à priori sujet de test dans un complexe un peu similaire à Aperture. Notre objectif est donc de progresser dans le complexe en résolvant les différentes énigmes. Le jeu est donc un mélange entre puzzle game et jeu de plateforme, mixant régulièrement les deux styles, chaque test alliera donc une phase de réflexion afin de comprendre la mécanique, et la phase d'exécution, qui peut se révéler tout aussi difficile. [b]Les puzzles[/b] utilisent plusieurs mécaniques : [list] [*] l'utilisation de caisses en bois et boules métalliques, le bois pouvant flotter et s'envoler, et le métal pouvant couler. [*] l'utilisation de son environnement. [*] l'activation d'interrupteurs. [*] l'utilisation de moniteurs permettant d'écrire certains mots clés : vent pour activer un ventilateur, eau pour faire monter le niveau, etc. Le petit bonus étant que le clavier des moniteurs est limité et ne contient à chaque fois que quelques lettres, il faut donc composer avec ce que l'on a à disposition. Il y a à ce titre à savoir que le jeu est partiellement traduit, donc certains mots seront donc à écrire dans la langue configurée en jeu (donc par exemple en français : vent), mais certains seront dans tous les cas en anglais (exemple : box).[/list] [b]Côté phases de plateforme[/b], il s'agira de trouver les bons timings pour sauter de plateforme mouvante en plateforme mouvante, ainsi que des esquives de scies circulaires, picots, lasers, et autres pièges mortels. La difficulté reste principalement sur les phases de plateforme plus que sur les énigmes, mais le tout est relativement graduel et équilibré. Dans les quatre premiers monde. Le cinquième est hardcore sa race, au point au je me suis demandé s'il était plus frustrant de galérer quinze minutes à comprendre l'énigme, ou bien de comprendre mais de mettre quinze minutes à y arriver. La direction artistique peut se résumer en deux mots : minimaliste et sobre, que ce soit sur l'ambiance musicale ou graphique. Ce qui est largement suffisant, d'autant que cela est soigné. A noter quelques bémols : [list][*] j'ai rencontré certains moniteurs sur lesquels ils manquaient les bonnes lettres, notamment le mot eau où il manquait le A. La solution est de passer le jeu dans une autre langue, ce qui change les lettres disponibles dans lesdits moniteurs. [*]le dernier chapitre est extrêmement bugué, sachant qu'il est difficile sans cela. Particulièrement frustrant.[/list] [b]Doté de cinq chapitres et énormément énigmes, pour quatre à cinq heures de jeu jusqu'au quatrième niveau (et éventuellement beaucoup plus si vous persistez dans le cinquième), TYPO ne révolutionne pas le genre mais est agréable à jouer, donc à essayer si vous aimez le style. Mais gardez bien en tête que la fin est hardcore.[/b] [i]PS : en cadeau, retenez le mot clone, ça vous servira. PPS : première fois que je voyais un jeu dont certains succès étaient à 0% - en même temps, finir le cinquième niveau sans mourir relève juste du masochisme.[/i] [b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Инди-головоломка с элементами платформера. Плюсы: Уникальная механика — игра с искажённым восприятием времени; Атмосферная музыка — создаёт загадочную обстановку; Разнообразие уровней — каждый со своими головоломками. Минусы: Сложность — некоторые уровни могут показаться запутанными; Однотипные враги — мало разнообразия в противниках; Баги с управлением — иногда возникают проблемы с движением. Итог: TYPO — для любителей головоломок и нестандартных платформеров. Привлекает уникальной механикой и атмосферой, но может разочаровать сложностью и техническими недочётами.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.