
Curate and manage incredible museums! Explore to discover amazing artifacts. Design and refine the layout, keep staff happy, guests entertained, donations plentiful… and children off the exhibits
Most likely between $6.3M and $17.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 95% | approximately $10.5M |
| PlayStation | $39.99 | 94% | — |
| Xbox | $29.99 | 88% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
| Epic | $29.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $14.58 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 33 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1274 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
comencé con two point hospital, luego compre el two point campus y ahora mi madre me regalo el two point museum !!! mi hiperfoco está pilladisimo en esta saga!!!!
This game provides so much contents and cool stuff that you can play highly engaged for a looooong time :D
This is a mixed review. I'm OBSESSED with it! Beautiful game. I'm on holiday now and have played about 100 hours in less than a week. However, it was very nice when the first museum had creative challenges even at 8 star rating but the others were just about increasing the museum buzz and level when the story finished at level 5. At one point, i stopped playing after 5 star and changed maps but tbh i expected way more creativity. Also, i love the ideas like Scorched Earth and Cult of the Lamb but i think they should come with a new campaign story and not just as an EP. It really is a pity they don't have a storyline.
如果只追求本体全满星,那么总游戏时长确实比双点医院和校园加起来都多,但是整个过程重复劳动的地方太多了,虽然经营模拟游戏普遍存在中后期的垃圾时间,但是本作的每张图垃圾时间基本到六星时就开始了。无脑外出调查,无脑找空间塞满展品,就为了凑热议度,前期还能琢磨琢磨的展厅布局跟个笑话似的,越往后越摆烂,最后都快成半挂机游戏了。
Like the predecessors a charm to play. If you want more of Two Point gameply, you get the fixy here.
insane value even without dlcs
fun
The best of the "Two Point" games. It plays a lot like Megaquarium where you connect and design your exhibits together to get better points. The metaprogression on the map where you go on expeditions is a bit of a slog. It feels like there's always something new to find, I still have yet to see it all.
Ein hervorragendes Spiel zur Langzeitmotivation. Es gibt immer etwas zu tun und sei es nur, Stunden damit zu verbringen, den ganzen Laden zu dekorieren. Es gibt eine breite Palette an unterschiedlichsten Exponaten, so dass auch wirklich selbst der, dem diese furchtbare Clownpflanze nicht gefällt, genug andere Auswahl hat. Genaugenommen sind es so viele Exponate, dass es an manchen Standorten schwierig werden dürfte, alle unterzubringen - sofern man das überhaupt möchte. Mehr zu tun gibt es in einigen Pop-Up-Ausstellungen, in denen es z. B. darum geht, das Museum gegen Diebe zu verteidigen. Hier ist Schnelligkeit entscheidend, da abhängig von der erreichten Trophäe (Gold, Silber, Bronze) jeweils ein zusätzliches Objekt freigeschaltet wird. (Und nein, Diebe lassen sich lediglich im Sandbox-Modus deaktivieren. Aber mit geschultem Personal und Sicherheitskameras sowie -türen sind sie später nahezu gar kein Problem mehr.) Weiteren Ansporn liefern bis zu einem gewissen Punkt die Sterne der einzelnen Museen und die Kuratorenklasse, die sich permanent durch verschiedene Anforderungen erhöhen lassen, und weitere Objekte freischalten. (Wen die Ziele stören, der kann im Sandbox-Modus spielen, den ich aber nicht empfehlen kann, da es wesentlich schöner ist, die einzelnen Inhalte nach und nach freizuschalten, statt gleich zu Beginn mit allen erschlagen zu werden.) Jedes Museum kommt mit neuen Mechaniken daher wie Fischzucht oder Geisterbekämpfung. Außerdem gibt es bis zum fünften Stern eine kleine Geschichte. Das geht bei den DLCs genauso weiter. Ebenfalls gibt es bei (fast) jedem Museum eine neue Erkundungskarte mit passenden Exponaten. Das macht die Lodge (Übernatürlich) meiner Meinung nach anfangs ordentlich frustrierend, da die Expeditionsorte in der Unterwelt teils absurde Anforderungen und viele Verschollen-Events haben (bei denen ein Teammitglied dauerhaft verschwindet) und einige Exponate zudem einen Nebeneffekt mitbringen, der meiner Erfahrung nach gerade zu Beginn fast nur negativ ausfällt. Da heißt es durchbeißen - oder gleich ein zweites Themengebiet (bei mir waren es die Fische) aufmachen und sich darauf konzentrieren. Allerdings wird dieses Museum nach seinen Startschwierigkeiten immer irgendwann mein absolutes Lieblingsmuseum. Wie man schon an meiner Spielzeit sieht, kann ich Two Point Museum nur wärmstens empfehlen. Es macht auch nach Stunden über Stunden immer noch Spaß zu optimieren, zu dekorieren, Sammlungen zu komplettieren oder endlich dieses verflixte eine Exponat in makelloser Qualität zu ergattern. Oder einfach etwas Neues zu entdecken: Es gibt einige Dinge, die nicht auf den ersten Blick offensichtlich sind. Ja, manche Exponate muss man erst mal finden. Wem dabei ein Museum nicht zusagt, der wechselt einfach in ein anderes. Aber: Um alles freizuschalten, muss man in jedem der Hauptmuseum i. d. R. den fünften Stern erreichen. Auch z. B. im zähen Bungle-Museum (Wissenschaft), was dann allerdings mit einer netten Sache belohnt, die für alle Museen interessant sein kann. Noch größeres Aber und definitiv ein Kritikpunkt: Manche Ziele setzen eine gewissen Zufriedenheit des Personals voraus oder - noch viel schlimmer - Gehaltszufriedenheit. Während ersteres unglaublich frustrierend sein kann, weil irgendwie immer mindestens einer unzufrieden ist, wirkt sich letzteres je nach Spielweise, Geldmitteln und Anzahl der Mitarbeiter ordentlich auf die Finanzen auf. Das hätte es definitiv nicht gebraucht.
好玩