
This game is an educational game of Roguelike-type where you develop your character through the successful defence of the adventurers while gaining points and develop bonds and special relationships with the girls you conquer! and even…?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
악마왕의 1시간 엔딩게임 엔딩을 보고 뭔가 더 있겠지 하면서 뭔가를 더 찾아봤는데.. 이게 끝이었다.. 씬도 ? 라는 생각이 든다.. 만약 이 게임을 클리어 하고 싶다면.. 힘 < 체력 < 구슬추가 (하나) 순으로 올리면 1시간에 엔딩을 본다 이게 맞나? 싶고 환불이 극한으로 마려움
簡單明瞭 好玩 CG不錯
有没有大佬知道这游戏怎么存档!? 这游戏怎么存档!? 这游戏怎么存档!? 这游戏怎么存档!?
其實比較一般
超不錯
我的小兄弟說 很棒
定位尷尬、缺乏核心亮點的輕度養成作品 《兩個月的魔王》試圖將 Roguelite 的成長回饋與成人敘事結合,但在目前的內容框架下,兩者的表現均顯得力不從心。 1. 遊戲性與系統: 機制陽春: 育成的行動選擇過於固定,Roguelike 要素僅體現在數值繼承上,缺乏隨機性帶來的策略變數,遊玩過程缺乏驚喜。 戰鬥回饋: 雖然強調戰鬥決策,但整體的數值膨脹與策略深度不足,導致中後期作業感強烈。 2. 敘事與成人內容: 敘事結構: 劇本存在明顯的資訊斷層,開放式結局的處理顯得倉促,未能有效收束多周目埋下的伏筆。 成人表現: 作為 H-Game,其內容與玩法的結合不夠緊密,實用價值有限。 總結: 儘管具備配音與合格的視覺表現,但由於核心玩法的枯燥與劇情的草率,不予推薦。
本作可以說是相當實用, 圖又大張又會動, 仔細一看原來是魔界號營業所開發, 先前玩過她的某部同居系作品. 該說缺點不外乎就只有兩個: 1.農到靠北 平均一場會看你的好感度,但是你幾乎只會拿到起始的70點技能左右 而通一輪大概可以拿100~200之間的起始屬性. 所以算一算如果要超幸運的最低輪通關, 估大概要5~8輪 但其實她沒有設計多輪繼承的額外觸發劇情, 實屬可惜. 2.福利量過少 基本上就是畫面上的腳色每個兩組, 還需要耗回合數去解. 但明明有所謂的"夥伴加入"但他們好像是裝飾用一樣, 只是對你訓練有屬性加成而已, 我以為還可以特別去稱他們熟習度, 會給福利, 說來真的可惜. 我是直接透過本地執行, steam不會算到全部時數, 中間卡吊掛網其實大概4個多小時內玩完. 但必須說 我覺得魔界號營業所的作品設計上其實不錯, 我是很希望代理商盡可能地把全部作品都代理上來. 非常推薦.
[h1两个月的魔王[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:含有Roguelike元素的育成游戏 [*]游戏剧情简介:玩家将扮演一位失忆的魔王,在谜语人魔族女神的提示下,安排事务提升属性,击败来犯的冒险者,最终揭开自己不断轮回的真相 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]消耗行动力养成属性,击败冒险者,失败之后重新开局会继承部分属性进行局外养成[/u] [b][olist] [*]使用训练项目会消耗行动力,经常训练同一个项目会提升效果,右上角有伙伴头像时会提升训练效果和伙伴的羁绊值,令伙伴更容易协助训练 [*] 行动力较低时,训练有一定几率失败,需注意 [*] 与特定对象出游,可体验特殊剧情并获得奖励,但会消耗一天时间 [*]战斗部分为简单的回合制以伤换伤,每回合可释放的技能有限。前期推荐法术流,暗影弹攒五层buff然后用暗影加农炮收割。中后期推荐把力量敏捷升上来玩致命打击 [/olist][/b] [h3]【瑟瑟部分】[/h3] [b][olist] [*]游戏CG部分:图鉴右上角可以切换,其中10段为带轻度L2D的涩涩内容(有标注),其他为剧情 [*]游戏配音部分:全程日配 [*]游戏角色立绘:还不错,笔者比较喜欢法师和神官 [*]游戏XP和玩法:爆衣、战败羞辱、强制爱、史莱姆等,体位多为基础体位,不做赘述 [*]游戏可攻略角色:五个 [*]游戏是否有汉化:是 [*]游戏是否需要补丁:无需布丁 [*]游戏内是否有码:步兵无马 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]难度不高,轻松上手 [*]选项里可以设置自动跳过重复的对话 [*]立绘还行 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]剧情比较单薄,很多伏笔没有填坑就结束了 [*]涩涩偶尔会有穿模现象 [*]回合制玩法深度不足,比较枯燥 [*]没有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 上手难度不高,战斗节奏较慢,需要反复重开刷取属性点,涩涩实用度一般,推荐对异世界题材和Roguelike玩法感兴趣的玩家好价购入
전형적인 육성 시뮬레이션겜인데 매우 조잡함. 몇천원이 아까운 수준.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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