
This game is an educational game of Roguelike-type where you develop your character through the successful defence of the adventurers while gaining points and develop bonds and special relationships with the girls you conquer! and even…?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bad game, and some CG contain censorship.
遊戲內容篇短,主要以多周目達成主角能力。 建議90%off入手。
[h2]游戏概述[/h2] 《两个月的魔王》是一款肉鸽养成类黄油,你将扮演被女神赋予拯救魔族重任的魔王,抵御人类一波又一波的进攻。本作主要爽点在于“通过一次次失败获得技能点,再使用技能点对初始属性进行永久提升”。H内容为动态步兵,实用性不错。流程不长,大约2-2.5h即可通关。 [h2]主要剧情[/h2] 你是一名失忆的魔王,你从神秘女神嘴里了解到了目前你和魔族的处境——魔族即将灭亡,你是魔族最后的希望。当你失败之后,女神将会把你送入新的轮回,直到找到避免种族灭亡的办法。你需要合理地安排训练与休息,变得更强,击退一波又一波进攻城堡的冒险者。击败她们,你可以随意处置她们,失败的话...你将陷入新的轮回。 [h2]玩法[/h2] 单局游戏如游戏名一样,有60天。每隔一段时间,就会有冒险者前来袭击你,你需要在合理地安排训练与休息,提升「力量」、「体质」、「敏捷」、「技巧」、「智力」这五项属性,同时还得避免劳累过度——劳累过度将会降低训练成功的概率,从而导致训练失败(个人感觉概率很假,12%的概率能让我频繁触发失败,挺假的)。除战略安排可以恢复少量行动力外,其他训练都会消耗行动力。训练达到一定次数后,会有魔族成为你的伙伴,共三个,伙伴可以提升训练所获得的属性。 一局共有十一场战斗,共有「女勇者」、「女魔法师」、「女暗杀者」、「女圣职者」、「女战士」「女武神」六个角色,除女武神外,其他角色在第二次败北后会进入H部分。除女勇者、女武神外,其他角色在第二次败北后会成为伙伴。可邀请该类伙伴出游,每个伙伴可出游三次,每次都可以恢复一定行动力并提升全属性十点(出游的加成大于大部分训练的加成),第三次出游会触发HCG。 每局游戏战败后游戏结束,可获得技能点数,用于提升下一把的基础属性(我的话在女刺客第二次战斗中战败后,提升完属性,差点一路通关了,最后差一丝血把女武神打死)。 [h3]游玩小提示:[/h3] [list][*]训练提升的属性受该训练的训练等级以及协助伙伴个数影响,建议在协助伙伴较多的时候进行。初略估计一次休息可以恢复40%行动力,建议合理安排训练和恢复; [*]技能树加点建议优先「战争的加护」(提升每回合可用行动点数,很强),其次「学习的加护」(提升初始SP点数)。敏捷和技巧在前期没啥用,提升优先级靠后; [*]SP消耗:提升攻击技能的话,建议优先提一个,不要雨露均沾,不然会很难受。学会进阶技能后,建议优先提升进阶技能; [*]战斗中提前结束回合,行动点数不叠加,每回合结束前一定要用完!同时要注意,恢复点数的技能不能在0点数的时候使用,一定要留好点数,尤其是用「致命打击」之前; [*]玩之前建议先去「设置」里开「省略已读文本」,不然你就会像我一样反复skip文本,刚想吐槽就发现了这个功能......[/list] [h2]H内容[/h2] 动态步兵,共六位带H女角色,共10张基本CG,含大量分差。开局即可在画廊一键查看,实用性还可以。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
エロにたどり着くまでに延々と続く死にゲ~
キャラはかわいいし、アニメーションはちょっと微妙だけどちゃんと動く でも、エロゲだからってユーザビリティ蔑ろにしちゃダメでしょ 転生後なんてただの虚無なのにポチポチポチポチ地獄 テンポも悪いしただの苦行 1回だけならまだしもそれを何回もさせられる (もしかしたらやらなくて良い方法があるのかもしれないけど普通にやってたらわからん) ちょっと工夫するだけで不満にならないのにを何でやらないのか不思議 あ、あとボイスうるさ過ぎ。なんで設定で変えられないの?
Jogo Rogue lite, gráficos padrões de um light novel, musica meh, e historia bem fraca. De todos que já joguei eu pensei que esse poderia ser divertido pela fotos na steam, mas não ele e chato, você vai morrer varias vezes ate coletar pontos suficientes pra passar certas lutas, e por ultimo o jogo e muito curto, oque realmente alongou o jogo foi esse grind inicial pra vencer inimigos mais fortes. Em geral me divertir nos primeiros 10m depois percebi que o jogo e muito ruim.
周回していると少々グダル部分はあるが、全体としてストレスは少なく感じた。 スチル回収など目指すと飽きてくる部分はある
黄油社团魔界あ号営業所的第二部作品,玩法从最初的恋爱养成类SLG变为了战斗题材,并加入了rogue元素。尽管游戏的流程不长,机制也比较简单,但是战斗强度不低,如果不熟悉技能的话会非常受苦。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 男主从昏迷中醒来后失去了记忆,而身边有一只自称是女神的恶魔,从她口中得知男主就是拯救魔界的魔王,此时正要抵御勇者的入侵。至于失去记忆的原因,来源于男主从另一位女神那里得到的加护,如果没能成功拯救魔族就会陷入轮回,而代价就是会失去一部分记忆。在大约1000多次后男主彻底失去了记忆,此时已经经过了584W次轮回,尽管一时没办法接受这个现实,但是也没有其他选择,男主只能开始提升战斗,准备迎接勇者的到来。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作的流程共有60天,左上角会对勇者的到来进行倒计时,平时主要有3种操作。第一种是消耗体力提升自身数据,分别是力量、体力、敏捷、技巧和智力,会影响战斗中的战力。第二种是休息,多次行动后会降低行动的成功率,休息后不仅能恢复体力,成功率也会恢复原状。最后是外出,主要是用于触发HS事件,不过也会消耗时间。战斗是非常传统的回合制,战斗中的技能可以消耗sp进行强化,每次轮回后的点数也能在下一次轮回中获得各种buff。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏的机制并不复杂,但是过程很受苦,主要原因在于战斗方面。本作的战斗非常考验技能配合,单纯堆砌数据的话会很没效率,可能打第一关就要花费很久。技能分为物理攻击和魔法攻击,还有不同的AP消耗和次数限制,部分技能可以叠加被动层数,而其他技能则是通过消耗被动打输出。游戏共有5名挑战者,HS的数量也比较多,同时还有动态效果,以及全程CV演出,视听体验非常好。游戏有多周目设定,不过游戏性一般,并且rogue元素也比较匮乏。 [h1] 结语 [/h1] 机制简单的养成类小黄油,养成玩法比较单一,不过战斗很考验战术。视听体验相比前作有了不小的进步,尽管没什么随机事件,但是个人剧情写得不错。 [code]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/code]
[h1]总评[/h1] 两个月的魔王是一款简单的战斗养成黄油,主人公将在不着调的废物女神的指引下扮演不断轮回的魔王,教训私闯民宅损坏他人财物的各路勇者,免遭两眼一黑的结局。游戏CG自动全解锁,不过动态H必须完成剧情才能欣赏,无码有配音,画风还不错。叠加类技能存在Bug且优劣分明,无脑叠智体平A即可,打不过就轮回场外上永久Buff,最终必定通关。将勇者收服后可以约会开剧情,不过每次轮回都要重复欣赏主线,需善用快进。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏玩法简单易懂,执行行动提高五维,等着勇者来暴打自己。前几种行动都会消耗体力,但提升的总数值较高,获取的魔物伙伴还可以进一步提高数值;最后一种行动是唯一能提高智力(魔攻)的,而且会少量回复体力,但提升的总数值最少。不过看一眼初始技能组,物攻比较拉跨,魔法叠Buff有Bug,好在平A伤害高且有免费输出机会,开局叠智叠体还凑合。后续击败敌人可以获得技能点和新技能,可以根据特点改变养成方案。 来袭的勇者都是蠢货,玩家只需要接二连三地击败对手即可。多次击败即可解锁H场景,还可以收服勇者,执行约会行动可以提高好感解锁额外H,并获取全属性加成。游戏画风还是很不错的,爆衣立绘也很好舔。 被丝血反杀之后游戏结束,新开游戏时可以获得初始加成。比较重要的还是行动点,但需求的轮回点数很高,需要死好几遍,不一定有机会拉满。每次重开都要再来一遍剧情,不过日常对话是随机刷新的。当然,不想和数值斗智斗勇的玩家甚至不需要额外点一下,开局CG直接全开,还是很友好的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Можно смело сказать игра тупой, пошаговый boss rush! Но это весело играется, игра не душит текстом , а сцены симпатичные с анимацией.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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