
Two Die is a turn-based, tactical, roguelike RPG where every action is determined by the roll of two six sided dice. Battle enemies to upgrade your character and discover what hides in your lost memories.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Stats
Languages: English
Reviews
Roll dice to defeat your enemies in this turn skill based RPG, 3 hero's to level up and master as you take on 25 enemies on 26 maps. After your first role of the die... you will be hooked. Great game.
This is a simple game that works really well. Each run feels unique with the different upgrades, and it's an interesting challenge to try to avoid damage each level to focus on getting upgrades rather than regaining health. The music is amazing as well.
It's a neat game but it needs right-click to cancel selection. Hard to google for, I just get results for car crashes.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
The interface is pretty bad. And it plays slowly.
fun
Игра "Two Die" — это захватывающее приключение, которое держит в напряжении с первой минуты. Её уникальный мир, сочетающий мрачную фэнтезийную атмосферу и элементы хоррора, моментально погружает в себя. Геймплей разнообразен: от напряженных стелс-секций, где каждый шорох может обернуться бедой, до динамичных сражений с жуткими монстрами. Система прокачки персонажа позволяет адаптировать стиль игры под себя, делая каждое прохождение неповторимым. Особенно хочется отметить проработку сюжета и персонажей, каждый из которых обладает своей историей и мотивацией. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн мастерски усиливают ощущение страха и тревоги, а порой и надежды. Несмотря на некоторую сложность, игра вознаграждает за терпение и внимательность, открывая новые грани своего мира. "Two Die" — это достойный представитель жанра, который понравится всем любителям глубоких и атмосферных игр.
makes my brain feel big
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.