
Two Die is a turn-based, tactical, roguelike RPG where every action is determined by the roll of two six sided dice. Battle enemies to upgrade your character and discover what hides in your lost memories.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
Reviews
This is such an awesome addicting and rewarding strategy game! It has good old school 8 bit graphics, similar to fire emblem with a dungeons and dragons feel at its core giving a more personal character experience. My favorite aspect of the game is once you clear a level you can either pick from three items that either give a stat bonus, new attacks, or fully heal. This gives you the ability to make very diverse character builds, while also adding an edge of difficulty since you cannot heal if you decide to improve your characters build after each level. Two Die rewards players that make calculated decisions to defeat each enemy without taking damage. This can be done with any class by either killing an enemy before it gets within range (Mage Class), increasing armor/using block skills (Warrior), or attacking and running out of range of an enemy (Rouge). I also like that once you clear the "last level" you continue through levels that get progressively harder without getting the option to heal or improve your character. To conclude this game is very addicting and offers lots of ways to play the game without it ever feeling stale. This game is certainly worth your time and money. If you make it past level 22 let me know <(^.^<)
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] "Two Die" es un pequeño título indie con una historia simple y una mecánica no muy complicada que dará bastantes horas de diversión. Su historia se va descubriendo según se finalicen mapas de los 26 que puede constar una simple "run" del mismo. Al finalizar un mapa el jugador puede recibir una parte de un diario, el cual consta de 26 páginas que van contando la historia del personaje, su pasado, y que le ha ocurrido para estar en la situación actual. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362874951 Con esta simple premisa que, si bien no es original, "Two Die" deja elegir entre 3 tipos de personaje y el jugador deberá derrotar a todos los enemigos en el mapa para pasar al siguiente y poder obtener más páginas del diario. No muy original en este aspecto, pero suficiente para entretener al jugador encontrando las páginas por primera vez. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] Los gráficos son de tipo pixel art de calidad media en los personajes jugables, pero bastante aceptable en el caso de los sprites de los enemigos. Los mapas tienen muchos detalles y distintos entornos desde bosques, cementerios, desiertos, calabozos y muchos más. No tiene efectos especiales haciendo que los combates queden un poco "sin vida". Tiene opciones gráficas para ajustar la resolución y poder ponerlo en modo pantalla completa o en ventana. Posee sincronización vertical, aunque no se puede deshabilitar. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] La banda sonora consta de pocos temas distintos que varían de forma aleatoria entre cada mapa repitiéndose de vez en cuando. Las pistas son variadas si bien algunas son perfectas para un título de este tipo, pero otras no reduciendo la experiencia o incluso teniendo que quitar el volumen de la música; lamentablemente los efectos de sonido son casi inexistentes dejando las batallas, de nuevo, "sin vida". Las opciones de sonido son muy simples pudiendo quitar o ajustar el sonido de la música y los efectos de forma separada. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362875074 [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] "Two Die" tiene una jugabilidad muy simple pero entretenida. El jugador deberá escoger entre tres tipos de personaje: el guerrero (equilibrado, perfecto para las primeras partidas), el mago (enfocado a uso de habilidades de daño masivo pero costosas) y el ladrón (muy rápido en desplazamiento, pero con habilidades poco potentes, aunque rápidas). Dependiendo del personaje elegido la experiencia será distinta, los sprites no se pueden customizar de ninguna forma al igual que no tienen voces. Una vez elegido el personaje se tendrán que recorrer 26 mapas de dificultad progresiva dónde se tendrán que derrotar todos los enemigos para avanzar al siguiente. Los primeros mapas son muy fáciles, con un único enemigo o dos, pero en el mapa 10 por ejemplo la lucha será contra más de 8 enemigos variados. Los mapas son aleatorios en entorno, al igual que los enemigos que aparecerán en el mapa de la gran cantidad de la que dispone el título. Se podrá luchar contra vampiros, serpientes, kobolds, zombis, brujos, golems, y mucho más, cada uno con sus propias características base y ataques. La interfaz es simple pero amigable dónde se verán en todo momento las estadísticas del héroe como los puntos de vida, puntos de acción, su bono al ataque (o penalizador), defensa y velocidad de desplazamiento. Cada turno el personaje se podrá mover en el mapa mediante cuadriculas basado en su velocidad (más velocidad más cuadrados de desplazamiento), también podrá seleccionar una acción para realizar un ataque a los monstruos que se van encontrando, por último, se tendrá la opción investigar que permitirá ver las estadísticas en todo momento de los monstruos. Es muy importante analizar todo lo posible antes de comenzar a mover al personaje y ajustar la estrategia para sobrevivir, al igual que calcular la distancia que los enemigos pueden desplazarse y el alcance de sus acciones para poder acercarse, golpear todo lo posible y huir para evitar el turno del enemigo. Cada acción cuesta una serie de puntos de habilidad pudiendo ser muy baratos como el apuñalamiento del guerrero a muy caros como los hechizos del mago. Es importante observar a los enemigos para saber su nivel de dificultad y estadísticas, al igual que su posición y planear todo el mapa de forma cuidadosa si se quiere sobrevivir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362875216 El título es desafiante, pero también premia tras cada mapa con una recompensa a elegir entre 3 posibles o curar al personaje completamente, alcanzado un determinado número de mapas no se obtendrá ninguna ventaja tras superarlo con lo que las batallas se convertirán en un auténtico "iron mode". Las hojas del diario se mantendrán entre "runs". Al igual que el nombre indica todo se gestionará mediante la tirada de dos dados, una gran aleatoriedad que puede ser muy favorable o muy desfavorable, condenado al jugador a morir y volver a empezar. Una buena mecánica estratégica que se ve afectada por la falta de sonidos y efectos especiales al igual que músicas repetitivas o que no son adecuadas para el título. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Buenas mecánicas estratégicas. [*]Pixel art bastante detallado, sobre todo en los enemigos y escenarios. [*]Dificultad progresiva. [*]3 personajes distintos que harán cada "run" distinta. [*]Al superar el mapa posibilidad de obtener una ventaja sobre 3 o curar al personaje. [*]Las mejoras pueden enseñar habilidades de otro personaje. [*]Múltiples posibilidades de customización de habilidades. [*]Tutorial en el menú principal. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Pocas pistas musicales, algunas de las cuales no son adecuadas para el título. [*]Efectos de sonido casi inexistentes. [*]No se pueden saber los ataques de cada tipo de enemigo al analizarlos. [*]No tiene logros. [*]Sin soporte para mando. [*]UI adecuada, pero puede ser mejorada para hacer más rápido su manejo. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: "Two Die", un pequeño título entretenido con una dificultad progresiva en el jugador asumirá el papel de un héroe (entre 3 posibles opciones) buscando las notas de un diario que ayudará a que recuperé la memoria de quien es, y que hace ese lugar. Lamentablemente su ejecución se ve empañada por música repetitiva al igual que alguna pista no es adecuada para un título de este tipo. La falta de efectos sonoros en las acciones deja una sensación de "falta algo" de forma continua. Se actualiza regularmente mostrando que sus desarrolladores están activos en el título. Aunque tampoco posee logros es un título que debe de ser jugado para intentar obtener las 26 hojas del diario, misión que parece muy fácil pero que resultará muy complicada. Vale su precio, pero teniendo en cuenta los puntos anteriores. Mi valoración final: [b]6/10[/b] [/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Charming sprite art and solid design. It's like the spacing of Fire Emblem mixed with the simple dice mechanics in Dicey Dungeons, but as you start collecting upgrades, the strategy goes deeper and deeper. Enemies also seem like they start to specialize, so on one run I'm carefully avoiding bats' range, but the next I'm more worried about how hard the stone heads hit. A definite recommendation.
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A lovely hidden roguelite with a neat twist at more than affordable price point. You choose a character out of 3 standard classes (warrior, rogue and mage) and embark on a quest where all encounters will be played through dice rolls. Despite dice playing the part it's very controllable, because you can improve the odds to be more favorable through character upgrades, temporary boosts from special actions and perform multiple attacks per turn while engaging in and disengaging out of combat at any time, provided that you have enough movement points left. Positioning relative to enemies is very important. Progress is made through encounters, each a static screen filled with monsters you need to clear. Lean design may give an impression of a very simple game early on as reaching and beating the only boss at 10th encounter is fairly easy, but that's when things get serious. Until that point you can choose upgrades for your character, or healing, after each successful encounter. After that point you can no longer upgrade or heal and it's down to making the most out of your current build to make it as far as you can. The farthest I've made it yet is 34th encounter and I can assure you, it gradually comes down to one wrong move and you'll meet your demise. The deeper in the run you are, the further ahead you need to plan. A suggestion for developers: Please consider utilizing the global leaderboards feature on Steam to display best runs for each of the classes by the total number of encounters cleared. That would be nice to have.
Pretty good! Really nice aesthetic to everything, and a fresh new take on roguelikes with the simplicity of everything being determined with 2d6. Criticisms: Controls are wonky and you can't rebind keys. Would be much easier and more comfortable to play if you could remap WASD or even use your mouse scroll wheel in the menus. Also, as you can imagine, there is a TREMENDOUS AMOUNT of RNG involved (seriously guys, so much RNG!), so you need to go into this game ready for some insane streaks of both good and bad luck. The game mechanics are basically ways to influence this RNG, but I think itemization could be more distinctive, and characters should start with more skills off the bat or at least you should be able to achieve this with some metaprogression. Or anything maybe to bring the RNG down a little bit and you can feel like your decisions really matter instead of just watching a series of random numbers pop onto the screen.
Two Die, her eylemin altı kenarlı iki zarın atılmasıyla belirlendiği sıra tabanlı, taktiksel, rogue benzeri bir RPG'dir. Karakterinizi geliştirmek ve kayıp anılarınızda neyin saklandığını keşfetmek için düşmanlarla savaşın.
"Two Die" is a very low quality ripoff of Hack/Rogue (but worse, despite being almost 50 years more recent) that marries lightweight and badly done RPG systems with a ripoff of Poncles's Vampire Survivors progression system. It was a dismal failure, for obvious reasons. This features really godawful pixelcrap "art" instead of real graphics. It's hard to say if this was because the developer didn't have the skill to do the job of creating 3D visuals, or couldn't afford to hire someone who does, but it also doesn't matter. What matters is that this looks much worse than most other games because of that decision, and that's a major deterrent to gamers. Games like Terraria and Stardew Valley succeeded [i]despite[/i] the bad graphics, not because of them. The developer chose not to do the job of a real game developer and create meaningful bespoke levels, narrative based gameplay progression and so on. Instead, they decided that "Procgen IS content!" and lazily tried to use procgen algorithms to create infinite, samey, repetitive, soulless levels, because that's a lot less work. As a result of this poor decision, the game gets tired and repetitive almost immediately. Developers must learn that procgen is a terrible substitute for creating real content. It should not be used as "ez-mode" for content creation, as the developer tried to do here. It's free... now, but it wasn't before. The developer was charging $5 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It's a nice gesture for the game to be given away for free, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 4 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
☀️
Very nice!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.