
Twilight is a small dividing line between light and darkness. Sometimes you have to choose where you should stay and for what purpose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A short visual novel about fear, choice, wonder, adventure, friendship, and love. A game perfect for a cozy, dreamy evening over a cup of tea and cookies. A small surprise awaits in the form of a mini-platformer.

The game is based on the story "Twilight" by Sveta Sky.
Images, backgrounds, characters, styles are created by artificial intelligence.
Translation into other languages is done manually using a translator.
The developer, the author of the text is Sveta Sky.
The game is created on the Ren'Py engine.

The base language is Russian. The translation may contain untranslatable variables.
The visual novel also includes a short platformer minigame written in Python.
Detailed information about the freely available assets can be found in the description in the game itself, as well as in the game folder.
The game contains sounds, backgrounds, and melodies that may cause anxiety.
It is recommended to play in silence, without unnecessary background noise, at night for a greater effect.
The novella takes from 2 to 4 hours to complete.
Immerse yourself in a short story on a warm evening!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1][b] Ищу девственницу. Не для жертвоприношений [/b][/h1] [b] Так, ладно. Плавно перемещаюсь из Орегона в Мухосранск. От Дикона Сент-Джона к Максиму. Давайте откровенно: ситуация с российскими играми крайне печальная. Вот тот же "Сумрак" - визуальная новелла по рассказу Светы Скай. Автор игры - сама Света. И опять на "Свет" вылезает очень большая проблема - текст. Да и сюжет, если честно, не фонтан. Я в школе писал рассказы, но, если сейчас начну делать по ним ВН-ки, то вы, мои юные читатели, просто повеситесь. А потом повесите меня... [/b] [h1][b] Шел второй месяц лета. Мысль о тёмном ритуале ради хорошей погоды уже не казалась такой дикой... [/b][/h1] Ладно, давайте о сюжете. Кстати, я нашёл в Инете рассказ "Сумрак" и прочитал его, остальные не решился, да и вряд ли решусь. Главный герой Максим приходит домой после тяжёлого рабочего дня, кушает картошку с сосиской и ложится на диван с пультом от зомбо-ящика. После картошки с сосиской на нашего героя наваливается дрёма, он засыпает и просыпается от стука в дверь. Но, увы, в подъезде пусто. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429395304 Тогда Максим решает посидеть за ноутом и пошерстить соцсети. [i] Вот тут я удивился первый раз. Текст написан от третьего лица, а сцена с посиделками за ноутбуком - от первого. Ну, как-то надо определяться, а не скакать от "Максим пришёл домой" до "Я решаю посидеть за ноутом". Это уместно, скорее, в романах, написанных от первого лица, когда в нескольких главах автор пытается показать главного героя с другого ракурса. Глазами других персонажей. Резкий переход с "он" на "я" и обратно в небольшом рассказе? А смысл? Зачем? [/i] Неожиданно Макс получает странное сообщение, в котором неизвестная девушка предлагает мир, дружбу и жвачку. Сообщение сильно смущает нашего героя, и он решает поспрашивать своих коллег насчёт написавшей ему девушки. [i] Тут я удивился второй раз. Просто представьте себе, как это выглядит. "Эй, пацаны, мне тут девчонка какая-то написала, предлагает дружить. Вы не в курсе, кто бы это мог быть?". Если пацаны после такого вопроса покрутят пальцами у виска Макса, то будут абсолютно правы. Но! В сцене с получением сообщения не было сказано ни слова о том, что данное сообщение подписано. Утром резко вспомнил? [/i] В общем, выясняется, что написавшая Максиму девушка никак не могла ничего ему написать: она пропала два года назад. Растерянный, наш герой возвращается с работы и по пути домой падает в обморок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429395413 А дальше начинаются попытки выяснить, кто пишет с аккаунта пропавшей девчонки, воспоминания о проведённом год назад "по приколу" тёмном ритуале и качели "третье лицо - первое лицо". А теперь позвольте процитировать рассказ "Сумрак". "Вдруг в квартире раздался стук в дверь. Макс проснулся. От резкого пробуждения он какое-то время не мог ничего соображать. Придя в себя, он встал с кровати и направился к двери. Посмотрев в глазок, никого не увидел. Макс открыл дверь. В подъезде никого не оказалось. По ногам он ощутил пролетающий ветерок внутрь квартиры." [i] Тут я удивился в третий раз. Знаете, что стало причиной моего удивления? Рецензия от какого-то читателя со словами "У вас бриллиантовый слог". Если это "бриллиантовый слог", то у меня для читателя плохие новости. Очень плохие. Не буду приводить в пример классиков, напишу лишь одно предложение, в котором слог на порядок лучше. Если кто-то узнает автора и произведение, пишите в комментариях. "Без подсказки суфлёра, нашёптывающего мне со страниц старинной книги, я бы ни за что не догадался услышать в эхе пакистанских землетрясений, азиатских цунами, американских торнадо и мексиканских наводнений предконцертную настройку труб Апокалипсиса." Добро пожаловать в мир нормального слога! [/i] Я долго думал, какую поставить оценку. Сюжет... он, в принципе, неплох, но финал! В финал, уж простите, я не поверил. Испытал недоумение и какую-то обиду. А ведь мне была обещана "Небольшая визуальная новелла о страхе, выборе, чуде, приключении, дружбе, любви. Игра на один ламповый, мечтательный вечер за чашкой чая и печеньем." Ни страха, ни чуда, ни приключения, ни дружбы, ни любви. Только ритуал смог заинтересовать. Но не ритуалами едиными живы ВН-ки, это жанр, в котором, наряду с историей, главную роль играет его величество текст. Когда из глаз начинает идти кровь, а миндалевидное тело в панике забивается в мошонку... Нет, "палец вверх" я поставить не могу, простите. [h1][b] Каждый имеет предрассудки, даже тот, кто думает, что их не имеет! [/b][/h1] Геймплейно это кинетическая визуальная новелла, но имеются два небольших нюансика. Первый: мини-игра в виде платформера в самом начале прохождения. За нами гоняются зомбаки, и нужно им отдаться, чтобы начать читать саму историю. Второй: два или три раза на мониторе всплывал вопрос: " Готовы ли вы продолжить?". Типа, дальше будет так страшно, что лучше надеть памперсы или вовсе выключить игру? Непонятно. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Картинка - нейросеть. Ничего против нейросети не имею. Скриншотик, как обычно, тут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429490719 Звуки и музыка не запомнились. Вот Jack Savoretti - Soldiers Eyes запомнилась, да так, что полез искать её в Инете, а в "Сумраке" ничего не запомнилось. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Визуальная новелла от отечественного разработчика, что расскажет историю обычного парня по имени Макс, вляпавшегося в самую натуральную мистику. Было ли мне страшно? Нет. Проникся ли я сюжетом? Нет. Сочувствовал ли главному герою? И снова нет. Знаете, не так давно я писал обзор на игру "Квартирант", которая с большой натяжкой, но получила "палец вверх". Если где-то можно натянуть сову на глобус, я это сделаю. Но там был вполне читабельный текст, и сюжет, похожий на детские страшилки про Чёрную руку. А воспоминания из счастливого детства - наше всё. Здесь есть попытки в художественное произведение, и за них спасибо, но нет. Уж простите. [/b] [h1][b] Общая оценка: Я не верю во всех этих колдунов, целителей, священников. Поэтому все ритуалы провожу сам [/b][/h1] [b] От рекомендаций и не-рекомендаций воздержусь, сами решайте. Я требователен к тексту, другие нет. Хотя надо бы, ведь текст - главный инструмент взаимодействия игрока с миром визуальной новеллы. Кому-то может показаться, что я слишком душный? Ваше право, но к тексту предъявлял, предъявляю и буду предъявлять большие требования. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
[h3]Сумрак — это рассказ, который был написан когда-то давным-давно Светой Скай. А в начале 2025 года, благополучно обрел форму и цвет в виде визуальной новеллы в Steam.[/h3] [quote] Я не против читать разные визуальные новеллы, но в данном случае хотелось бы посоветовать автору редактировать текст, прежде чем выкладывать его в Steam. Потому что на данный момент у нас есть милый, детский рассказ, который автор любит как свое дитя. (Я посмотрела стрим на YouTube, где автор презентует и читает рассказ Сумрак. Это очень мило, но не решает существующую проблему.) Автор, не представляет свою целевую аудиторию. И создает в игре шрифт, картинки, монстров - исходя из мыслей, потому что мне так нравится. Любая игра, будь то рассказ, создается для людей, и оформляется в едином стиле, органичным и целостным. По итогу мы имеем детскую недоделанную визуальную новеллу, которую очень тяжело воспринимать как целостный продукт. Особенно взрослым людям.[/quote] К сожалению, такой подход может привести к значительным трудностям в восприятии игры, особенно если целевая аудитория отличается от того, что задумал автор. Визуальные новеллы, как и любые другие произведения искусства, требуют четкого понимания, для кого они создаются. Аудитория играет ключевую роль в формировании дизайна, стиля и даже сюжета. Если автор не учитывает интересы, предпочтения и ожидания своей аудитории, это может привести к тому, что игра не будет принята и не будет иметь успеха. Также стоит рассмотреть возможность обратной связи от бета-тестеров. Это позволит получить первичные впечатления от новеллы и внести необходимые изменения до ее публичного релиза. Даже самые небольшие правки могут существенно изменить восприятие работы. В конечном счете, визуальная новелла – это не только творение автора, но и опыт, который должен быть доступен и увлекателен для игроков. Удачное сочетание индивидуальности автора с потребностями аудитории может привести к созданию поистине уникального и запоминающегося проекта, который будет любим многими. Поэтому автору стоит проделать эту работу, чтобы его «дитя» могло расти и развиваться, привлекая и радуя свою аудиторию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458040035 [i]Сумрак — это история про Макса, которому пишет таинственная девушка в интернете. Он решает расспросить своих друзей и выясняет, что девушка пропала несколько лет назад, летом, когда ездила в поход...[/i] [b]Из плюсов:[/b] - имеет приятный визуальный стиль - есть функция нескольких сохранений, и перемотки текста на колесико - хорошая музыка и фоновые звуки - первый скример хорош, очень хорош! - минут пять я смеялась над фиолетовым пластилиновым монстром в синем плаще, спасибо ^_^ очень устрашающе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458039736 [b]Из минусов:[/b] - картинки, взятые из интернета, не сочетаются между собой по текстуре и стилю - описание персонажа принцессы Лии, не совпадает с картинкой на которой изображена принцесса Лия - если учитывать, что рассказ маленький и его можно прочитать за 30 минут, то скримеров получается слишком много, и после первого они не пугают, а больше раздражают. - вставки «автор Света Скай» непонятно зачем нужны; они сбивают с толку и мешают чтению. - я также не поняла, зачем были повторения с текстом "готов ли ты идти дальше" три раза, если они ни на что не влияют. Т.е. рассказ, примерно каждые десять минут, нас спрашивает: хочешь ли ты узнать что дальше? ._. - достижения выпадают в один момент, в одно время, в конце. В идеале их лучше распределить по рассказу, как знаковые события. - местами рассказ как будто прерывается, и не ощущается целостным — например, в конце ритуала. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458039894 В описании заявлено, что это небольшая визуальная новелла - о страхе, выборе, чуде, приключении, дружбе и любви. Я ничего из этого не увидела. :( Максим не раскрыт как персонаж вообще, он не добрый и не злой. И к концу рассказа, мы узнаем страшную правду, как он травил свою лучшую подругу детства, и даже перед смертью не раскаивается в своих плохих поступках. Лия, страдавшая в детстве и юности, теперь живет счастливо в Сумраке, став Принцессой. Но все равно мстит Максиму. А если мстит, значит, не живет счастливо, и тогда она не лучше, чем Максим. ._. [i]Автору я желаю удачи, и развития своих проектов.[/i]❣
Приятная новелла с мини игрой в комплекте ! Конечно история интересная , но тематика и оформление не каждому зайдет) Я пару раз испугался, респект ! Продолжай в том же духе) 4+/5 ! Удачи ! https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу!
[quote][b][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/b] Twilight is a Digital Homicide style asset flip, or what Valve calls a "Fake Game". The "developer" paid for/pirated a few stock assets from the internet, dumped them all in a blender, and submitted it to Valve as if they're real game developers.[/quote] Two notable criteria for what makes an asset flip instead of legitimate use of stock assets are whether those assets comprise the majority of the game, and whether the "developer" properly credited the people who created most of the assets in the game. This game fails both of those tests. The "developers" here didn't credit any of the artists and real, actual game developers who created the assets here, so this is plagiarism, as well as cash grab shovelware. In this case, the asset flipper took a bunch of stock assets they stole off the internet and slapped them on a Ren'Py/PyGame platformer tutorial, but they couldn't work out how to make the tutorial work properly so everything is stupidly sped up. Maybe it runs okay on the ghetto Russian PCs the developer used for this. Regardless, this is just more Russian asset flip garbage. It has no value or merit as a real game. An example of the stolen assets is the character sprite taken from here: https://opengameart.org/content/the-knight-free-sprite This is an incredibly lazy minimum viable product dumped on Steam as a cash grab. Taking this shovelware seriously as if it was a genuine attempt to make a game, it doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the game all-time peak player count was only ONE player. That's right, only one person ever played this at a time. When I played this for the purposes of reviewing it, I equalled the peak player count for the game. OUCH. The only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 110,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. This kind of asset flipping isn't harmless. It makes it harder for gamers to find genuinely made games from ethical developers. It makes it harder for genuine indie developers, who put hard work into trying to make real games, to find an audience for their products. It gives indie developers a bad name. So, should you buy this asset flip? Is this better than any of the 110,000+ genuinely made games on Steam? Of course not! Twilight is relatively cheap at $3 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, and the questionable ethical nature of the developer and/or their associates (as outlined above), this is impossible to recommend. Remember that if you buy a game from an unethical developer, you're putting your money at risk. [quote][url=https://partner.steamgames.com/doc/store/reviews]Developer Response![/url][/quote]The developer has weighed in to inform everyone they didn't read the [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/reviews]Developer Usage Rules[/url] for Steam "partners", or they deliberately ignored the part where Valve says: [quote]Though it may be tempting, not every review needs to be responded to. A developer response will frequently draw more attention than the original statement, potentially turning a small issue into a much larger community discussion. It's also not a good idea to use this feature to refute customer opinions. Your direct attention can be seen as validation or a defensive attempt to silence your customers.[/quote] This is a little disturbing as the developer indicates they started stalking me and feverishly reading through my reviews... either just obsession with me on their part, or desperation to try find something in one of my other reviews that would somehow change the objectively terrible quality of this failed "game". Whatever their motivation, creeping on reviewers like this is [b]not okay[/b]. The developer brazenly admits they're plagiarising... they took someone else's assets, and did not credit them. Gamers are not supposed to "guess" if a developer didn't actually create the assets in their game. When developers do this, they position themselves as having their name against those assets... it's 100% plagiarism. If they used someone else's work in a Hollywood movie, they'd be sued into the ground and never work in the industry again. They're tacitly telling gamers because this is their game, the assets are also theirs. We also know that this is deliberate. It's easy to include a simple credits page. Why would the developer deliberately choose not to do this, if not to hide the true origin of the game assets from gamers? Claiming the work of others as your own, failing to credit the work of others, is highly unethical, [i]and the developer here now openly admits to it[/i]. There's no evidence whatsoever that the developer has correct copyright permission to use the assets he stole. The developers creative dishonesty, plagiarism, and stalking are, well, exactly what we expect from Russian asset flippers. Nothing in the developers pointless breach of Valve guidelines changes any of the objective facts of my review. My review stands unaltered. I cannot recommend this game to anyone.
9 из 10 Понравился визуал, необычный, местами странный, но это даже к месту. Поиграла во все DLC, сначала не могла разобраться, а потом нашла новость в обновлении и разобралась. Игра в жанре новеллы, хоррор, есть скримаки резкие. Также в самом начале платформер, где нужно убегать от зомби, наш главный герой Зомби?) Или это типо намек, что он попал в мир зомби в конце? В общем, игра не плохая, интересно было поизучать, игра короткая, ачивки в конце все разом выпадают. Буду ждать ещё какие-нибудь проекты от данного разработчика, интересно узнать, что ещё необычного будет.
___________________$$____________$$ __________________$___$________$___$ __________________$_____$$$$$$_____$ __________________$____sss___sss____$ __________________$____іі_____іі_____$ _________________$_______$$$________$ _____$$$$$$$$_____$_______$________$ ___$$________$_______$$_________$$ ____$_________$_____$___$$$$$$___$ _______$______$____$__$________$__$ _______$_____$____$__$__________$__$ ______$____$___$$$$__$__________$__$$$$ _____$___$____$____$__$________$___$___$ _____$__$_____$____$__$________$__$____$ ____$___$______$____$__$____$_$__$____$ ______$__$______$____$___$_$_____$___$ _______$___$$$$$_$___$___$_$____$___$ __________$$$$$_$____$____$_____$____$ ________________$$$_$_____$______$_$$$ _____________________$$$$___$$$$$ Очень понравилась задумка автора, также ознакомилась с творчеством на прозе. Похвально! Удачи! Взяла весь набор по мега-крутой скидке! Оставлю к каждой игре отзыв обязательно, нравятся необычные разработчики
░░░░░░░░░░░░▄▄ ░░░░░░░░░░░█░░█' ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░ █ ███████▄▄█░░░░░██████▄ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░ GOOD GAME!░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█████░░░░░░░░░█ ██████▀░░░░▀▀█████▀ Случайно наткнулся на игру, а после и увидел всю серию, приобрел, круто, рекомендую! Эмоции от главного героя остались такие - странный, смешной, вечно где-то бывает за гранью реальности.... На вечер точно стоит!! А еще есть симулятор робота типо на планете без людей, апокалипсис и новелла про девочку, вот эта милая прям Оставлю везде отзывы на эти игры
Безумно интересное повествование и отличная визуализация!!!! Держит в напряжении с желанием пройти до конца и узнать в конечном итоге развязку!!! Я в восторге!
Любителям психоделики брать обязательно. Хоть и простенько сделано, некоторые движения есть предметов, но эта простота не отвлекает. Засел на платформере минут 10 пока не дошло, что нужно нажать. Ачивки получить легко, если промотать и нажимать "да". Но это так, после уже пофиксил, игра короткая, на часа 2 точно. Игру получил из кураторки в выигрыше
有成就 没中文 《暮色(Сумрак)》 这是一部短篇视觉小说,围绕恐惧、抉择、奇迹、冒险、友谊与爱展开。适合在一个温暖而多梦的夜晚,配着一杯茶和几块饼干来玩。故事开篇有个小惊喜 —— 一段迷你平台跳跃小游戏,通关后才能知晓后续情节。 本作改编自斯维塔・斯凯(Sveta Sky)的小说《暮色(Twilight)》。 图像、背景、角色及风格均由人工智能生成。 其他语言的翻译是通过翻译工具手动完成的。 文本作者及开发者为斯维塔・斯凯(Sveta Sky)。 游戏基于 Ren'Py 引擎制作。 基础语言为俄语,翻译中可能存在无法准确转换的表述。 这部视觉小说还包含一个基于 Python 制作的小型平台跳跃迷你游戏。 关于免费公开素材的详细信息,可在游戏内描述及游戏文件夹中查看。 要开启故事,玩家必须让僵尸获胜。 游戏中的部分音效、背景及旋律可能引发不安。 建议在安静的环境中游玩,避免多余的背景噪音,夜晚体验效果更佳。 完成这部小说的游玩时长为 2 至 4 小时。 在温暖的夜晚,沉浸到这个短篇故事中吧!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jerry Rice & Nitus' Dog Football | $1.6K | 88 | 83% | $0.89 |
| Sword&Magic | $1.6K | 57 | 67% | $1.99 |
| Hex Cats | $1.6K | 57 | 93% | $1.99 |
| Elite vs. Freedom | $1.6K | 104 | 42% | $0.67 |
| Hidden Shapes Lovely Cats - Jigsaw Puzzle Game | $1.6K | 64 | 84% | $1.99 |
| Mini Words: Polyglot | $1.6K | 63 | 87% | $1.99 |