
An interactive thriller about a man trapped in a time loop. Featuring James McAvoy, Daisy Ridley, and Willem Dafoe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A mystery that succeeds insofar as it sets out to bludgeon the player into the same emotional state as its central character, viz. frustrated confusion susceptible to ready answers. Twelve Minutes doubles down on guess-and-check discovery (Her Story, The Roottrees Are Dead) where the player cannot know the available options until he thoroughly explores whatever Cartesian product falls out of the game's mechanics. In this case, each iteration takes minutes of identical setup that often reveals nothing and produces identical results (since António regularly strings together marginally-compatible catch-all voice lines to cover the combinatoric explosion). But occasionally you stumble into the correct™ next step, and this manufactured epiphany (with concomitant narrative drip) comprises the core emotional payoff. [spoiler]The protagonist's final act means something to him for precisely the reason your progress means something to you: he exhausted the decision space, and this was left.[/spoiler] Whether you enjoy this game depends largely on whether you consider this concordance a worthwhile use of your time. I do. Celebrity voice work fails to impress here as elsewhere, further handicapped by poor script timing. McAvoy's performance is sometimes decent, Ridley's sometimes adequate, and Dafoe's sometimes bearable. Fortunately, McAvoy talks the most, and Dafoe the least. The animation is adorably clunky; the art, anodyne; the lighting, unexpectedly nice.
Interesting implementation of the time loop concept
So I am making this review after doing all the "endings" and achevo's. Kinda spoiler warning? I think some people are missing the point of the game, there isn't suppose to be an end, it's a loop of the guilt the MC has to live with and the cycle of grief, anger and regret it can cause. I can see how people are upset at the ending of the game, or the lack thereof. But to me, that's the point. You learn about all this ♥♥♥♥♥♥ up ♥♥♥♥ that happened between the characters, and hints at who everyone is, it's messy and no one gets a happy ending no matter what you do. It's a game of learning that any and all actions can or do have consequences, and I feel it's something that shouldn't be overlooked because the game is amazing. The interactions between the characters are realistic, a father that wants to save his daughter, a husband that wants to prove his wifes innocence, a brother that made mistakes. There is no end, and thats how grief, anger, regret and guilt all work, even if not together. Things can get easier, but they are always there, no matter what you do.
整体氛围制作都不错,游戏玩法和一些演出都很有意思。但缺点也很明显,后期试错的时间成本太高了,过度重复无聊,以及一些结局的触发不看攻略可能一辈子都试不出来。相比之下都在吐槽的狗血剧情我倒还好。小品精致游戏中规中矩6/10。
im in love. very good. very very good.
[h1]⏳ Twelve Minutes — Завораживающая временная петля с отличной идеей, но сломанной логикой[/h1] В своё время игра привлекла к себе огромное внимание благодаря мощнейшему пиару и крутой концепции. В целом игра мне понравилась: у неё явно необычная (хоть и не новая для индустрии) подача сюжета. Разработчики заложили внутрь много символических смыслов, которые дико интересно выискивать и анализировать по ходу прохождения. Однако в сообществе проект встретили весьма прохладно. И после того как я прошел его сам, этот результат кажется мне абсолютно очевидным по целому ряду причин. Давайте разберем, почему многообещающий триллер для многих превратился в душную рутину. [h2]🚪 Маленькая комната и большие проблемы с коллизиями[/h2] Первое, что начинает бросаться в глаза и портить впечатление — это техническая сторона. Практически все действия игры разворачиваются в рамках одной [u]очень_маленькой_локации[/u] — крошечной квартиры. Казалось бы, в таких условиях можно было отполировать каждый сантиметр. Но нет, в игре есть явные проблемы с коллизиями. Персонажи то и дело проходят сквозь друг друга, руки проваливаются сквозь предметы, а физика объектов ведет себя странно. Для камерного психологического триллера, где важна каждая деталь, такие недоработки сильно бьют по глазам и [b]напрочь ломают погружение[/b] в атмосферу. [h2]🧩 Неочевидные скрипты и игра по гайдам[/h2] По задумке, главная фишка игры — дойти до всех ответов самому, докопаться до сути через метод проб и ошибок. Но на деле всё скатывается в то, что и сам игрок, и главный герой начинают дико беситься, раздражаться и возмущаться матом. Уж не знаю, планировали ли разработчики такой спектр эмоций специально, но радоваться тут нечему. [list] [*] [b]Скриптовый тупик:[/b] Местные скрипты вообще не очевидные. Вариативность действий в этой «песочнице» огромная, но к разгадке ты и твой герой вообще не приближаетесь. [*] [b]Строгий порядок:[/b] Чтобы продвинуться дальше в понимании сюжета, нужно проделать [u]строгую, филигранную очередность действий[/u]. Свернешь чуть не туда — петля перезапускается, и ты начинаешь всё заново. [*] [b]Смерть интуиции:[/b] Игра вообще не понимает, как направить игрока, и в итоге ты просто не догоняешь, чего от тебя в принципе требуют. Из-за этого большинство людей либо бросают прохождение на полпути, так и не добравшись до сути, либо просто [b]проходят игру по гайдам и видосам на YouTube[/b]. [/list] Самое интересное, что в индустрии есть примеры подобных игр с перемещением во времени и петлями. И там всё сделано так, чтобы игрок [u]интуитивно[/u] додумывался до решения сам, и для этого разработчикам не нужно пихать подсказки прямо под нос, считая геймера тупым. В Twelve Minutes эта планка, увы, не взята — идея отличная, но реализация сильно подкачала. [h1]📊 Итоги: Плюсы и Минусы[/h1] [table] [tr] [th]👍 Плюсы[/th] [th]👎 Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Необычная, камерная подача сюжета и концепция петли[/td] [td]Постоянные проблемы с коллизиями моделей и предметов[/td] [/tr] [tr] [td]Глубокий подтекст и куча интересных символических смыслов[/td] [td]Совершенно неочевидные скрипты, ломающие логику[/td] [/tr] [tr] [td]Отличная атмосфера напряженного камерного триллера[/td] [td]Необходимость выполнять всё по жесткой, строго заданной схеме[/td] [/tr] [tr] [td]Огромная вариативность мелких действий внутри квартиры[/td] [td]Игра быстро начинает душить и раздражать, вынуждая лезть в гайды[/td] [/tr] [/table] [h2]👤 Кому подойдет игра?[/h2] [list] [*] [b]Любителям нестандартных творческих идей:[/b] В современных реалиях подобные уникальные концепты выходят редко, так что ради идеи заценить стоит. [*] [b]Терпеливым игрокам с открытыми гайдами:[/b] Если вы готовы к тому, что будете играть «по шпаргалке» ради крутой истории и концовок. [strike]Не подойдет:[/strike] Тем, кто ждет интуитивного квеста и детективного расследования, где логика работает сама по себе без помощи интернета. [/list] [h2]👑 Вердикт[/h2] Я не удивлен, что игру встретили прохладно. Видимо, такой результат был вполне ожидаем, ведь это [b]первый проект студии[/b], а первый блин, как известно, часто выходит комом. Очень надеюсь, что в своих последующих играх разработчики учтут все гневные и конструктивные отзывы игроков. Но даже несмотря на духоту и поломанные скрипты, Twelve Minutes всё равно стоит пройти (пускай даже по гайдам или посмотрев чужое прохождение). Игры с такими смелыми творческими амбициями сейчас на вес золота, и пройти мимо этой запутанной семейной драмы было бы упущением. [h1]✨[u]Итоговая оценка[/u]: 6.0 перезапущенных петель из 10✨[/h1]
very beautiful story, I was very impressed and disgusted at the same time lol. I loved the interactions and the time loops. I have played through all endings to get all the achievements and it was still not too long. the only thing to be careful for tho is the "mindfulness" achievement because I missed the book interaction by a fraction and had to play an extra 1.5 hours to go back to that one. other than that really nice game and shocking story line
La idea es muy buena y muy original, pero está terriblemente mal ejecutada. Es virtualmente imposible progresar sin una guía porque la mayoría de acciones necesarias son totalmente inverosímiles. Nada recomendable.
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome! changed my life, swear to god
харошая игра, оставившая плохие впечатления
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pool Nation | $792.3K | 2.9K | 89% | $6.99 |
| Batman™: Arkham VR | $792.4K | 2.5K | 65% | $19.99 |
| The Last Plague: Blight | $791.5K | 1.4K | 89% | $16.99 |
| Between the Stars | $792.6K | 2.5K | 74% | $9.89 |
| Prince of Persia: The Forgotten Sands™ | $791.3K | 3K | 71% | $9.99 |
| Overlord™: Raising Hell | $791.2K | 2.6K | 93% | $9.99 |