
In a dystopian future, a powerful corporation hires a private security firm to execute a violent takeover of a competitor's HQ. Caught in the middle, brave office worker Clea attempts a stealthy escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ich habe von ‚Long Division LLC‘ einen Beta-Key für Turnover erhalten um das Spiel zu testen und gegebenenfalls ein Review dazu zu verfassen. Das mit dem Review tu ich in diesem Moment und da ich meine Reviews „Live“ verfasse während ich das Spiel starte und spiele danke ich dem Entwickler herzlich an dieser Stelle für den Key – wer weiß ob ich hinterher immer noch Danke sagen würde ;) [h1]Spielprinzip:[/h1] In Turnover geht es darum lebend von Etage zu Etage zu kommen. Das klingt erstmal ziemlich leicht, ist aber Stellenweise Sackschwer! Gegner die Patrouillieren, Kameras die uns verraten, Hunde die uns zu Tode beißen, Müll und ähnliches am Boden welcher beim drauftreten extremen Lärm macht… viele Möglichkeiten erwischt zu werden, also ein Stealth Game der etwas anderen Art. [h1]Erster Start[/h1] Beim ersten Start wird mit grobpixeligen Bildern die Geschichte erzählt um die es geht. Da alles auf Englisch ist, die Texte teilweise zu schnell vorbei gehen und ich schnell den Faden verloren habe, habe ich die Einleitung einfach übersprungen und finde mich im Hauptmenü wieder. Meine Versuche mit der Maus durch Menüs zu navigieren scheitern – hier wird mit der Tastatur gesteuert. Die Einstellungen sind simpel – ich belasse alles auf Standard weil es mir am sinnvollsten erscheint – und navigiere zu „new“ um ein neues Spiel zu starten. Direkt nach dem Start erscheint wieder eine Sequenz, diesmal ein Interview mit einer Frau. Auch diese Sequenz ist extrem lang und viel Text…und wird übersprungen. Jetzt finde ich mich im ersten Level wieder. Aber keiner sagt mir wie es geht… Was soll ich tun? Ich fange an zu laufen und stelle fest das ich in einem Gebäude bin in dem Leichen rumliegen und scheinbar einige Geiseln rumsitzen. Mit WASD-Steuerung laufe ich herum und werde kurzerhand von einem Bösewicht gesehen und instant erschossen! Ich versuche noch einige male mehr im Eiltempo rumzulaufen, was jedoch nicht gelingt. Ich werde immer wieder gesehen und eliminiert. Also mache ich mich daran das ganze mit ein wenig Taktik zu versuchen und schleiche umher und entgehe so den Blicken der Killer. [b]Fazit – Erster Start:[/b] Die Einleitung (Intro) ist ziemlich lang und für mich relativ schwer in der kurzen Zeit zu lesen und zu verstehen, obwohl ich eigentlich ganz gut englisch sprechen und lesen kann. Dann, direkt nach der Einleitung kommt das Interview, was ich auch relativ schnell weggeklickt habe, da hier das gleiche Problem entsteht wie bei der Einleitung. Dann wurde ich direkt in Spiel geworfen und muss ohne Tutorial und ohne Hinweise rausfinden was ich eigentlich machen soll (vielleicht ist es einfacher reinzukommen, wenn die Geschichte verstanden wird). Das Bewegen ist recht leicht erlernt, und das Grundprinzip trotz fehlendem Tutorial auch, deswegen gibt es für den Einstieg ins Spiel einen kleinen Abzug. [h1]Schwierigkeit[/h1] Das Spiel ist, um es kurz zu machen, Sackschwer! Etwas länger ausgeführt ist es immer noch schwer, aber warum? In Turnover geht es darum zwischen mehreren Aktionen das richtige Timing zu finden um unentdeckt durchs Level zu kommen. -Nach Aktionen wie dem Abschalten von Kameras über PC-Terminals stürmen alle nahen Gegner auf einen zu und man muss Blitzschnell ein Versteck finden. -Einmal alarmiert sind die Wachen in erhöhter Alarmbereitschaft -Hunde wittern schon aus der Ferne und knurren, außerdem sind diese Sauschnell Das Spiel verzeiht keinen Fehler! Eine falsche Bewegung und wir sind tot… und das immer und immer wieder! Dann kommen wir an einen IT-Spezialisten den wir zu einem Schreibtisch bringen sollen. Diesen muss man Schritt für Schritt durchs Level führen, wobei ein winziger Fehler auch dem Spezi den Tod bringt, was dann auch unser Verderben ist – Er muss überleben! Es passiert schon in den ersten Levels immer wieder das wir einen langen Fortschritt machen, sterben und alles von vorn beginnen. [h1]Fazit nach dem ersten Ragequit[/h1] Schei** verdammte, le** mich am Ar***!!!! [h1]Fazit nachdem ich mich beruhigt habe:[/h1] Turnover ist ein Stealth-Spiel mit extremen Schwierigkeitsgrad, der aber NOCH extremer geht, wenn man es wagt den Hardmode zu spielen. Es wirkt einfach, aber von einem zum anderen Moment ist die Stimmung gekippt weil man wieder erwischt wurde. Alles in allem ertappe mich aber Trotzdem dabei die Levels zu wiederholen, auch wenn ich schon 10 mal gescheitert bin. Entweder bin ich ehrgeizig, oder das Spiel schafft es einfach mich daran zu fesseln. Ich gebe Turnover 3,5 von 5 Punkten und empfehle es all denen, die Retro Games und Stealth Games mögen und nicht zu zart besaitet wenn es um den Schwierigkeitsgrad geht. Vielen Dank an Long Division LLC
像素风、纯潜行、场景互动、解谜、箱庭关卡,本作在这些标签下的表现非常出色,在羽量级中满分。甚至在开头编织了一段非常有味道的反乌托邦背景。美术风格沉闷压抑贴近主题,还有恢弘的男低音宗教音乐作为bgm,一切都合适至极。 然而本作的游戏体验上却有一个致命伤,过于困难的关卡设计加上每次必须从头开始使得流程太过冗杂。同时人物速度又相对较慢,只是重来几次倒还好,次数多了就很容易失去耐心删游戏。一向喜欢查攻略开作弊器的我居然对其束手无策,看攻略一命通关的话就失去了自己探索的乐趣,而开修改器直接上帝模式则完全失去了游戏的意义。 对于这种游戏模式,比较中肯的解决方法是加上保存点。也许作者的本意就是硬核设计吧,但这种硬核并不能够保证100%的游戏流程都充满乐趣,无谓的重复只徒增枯燥罢了。只能说很可惜,明明加一个很简单的设计就能让游戏更上一层楼。
Me gustan bastante los juegos de sigilo pero no lo ha hecho Turnover. El primer y gran fallo que le veo es que los controles con el teclado responden mal. Ya me pasó más de una vez que al ir a pulsar una de las teclas W A S D para mover al personaje no se mueve y por eso me matan. Reninstalé el juego y sigue pasando. No es ni mucho menos siempre pero a veces fallan. Otra cosa que no me gusta es las pocas opciones que tienes. En otros juegos como Mark Of The Ninja on Rogue Contracts, puedes pasar muchas partes exclusivamente con sigilo pero también tienes la opción de la vía violenta. Aquí no, por lo menos en los primeros niveles. Ya sé que el juego es así y supongo que esa era la intención de los desarrolladores pero está bien que se sepa para elegir. Además, como mueres a menudo y por esa falta de opciones, el juego se vuelve repetitivo y tedioso rápidamente.
This little gem needs more recognition, because it's a challenging yet accessible little top-down stealth puzzler with surprisingly great writing! A great game for getting your bearings in the current rise of oligarchies/kleptocracies; doesn't outstay its welcome and costs next to nothing.
A good, fairly quick stealth game with a few minor control quibbles. First, the stealth is very clean. All sight lines from guards, cameras and sentry guns are always present. You also see how far noise travels when anything makes noise. Guard patrols tend to be short so you can figure out patterns quickly. Distractions, especially thrown objects, are kind of finicky. I greatly disliked the throw controls on my 360 controller. It just felt unintuitive. Even though many levels are quite large, they are usually totally linear. They are more like a puzzle with a single solution. Avoid guards. Move friendly NPCs where they need to be. Sometimes you need to put out fires. Usually cameras and sentry guns need to be shut down. Later in the game you encounter boss battles that are unnecessary but not too difficult. It has very limited replayability as the levels are linear and there are only 2 endings based on a single binary decision.
For some reason i can not set my controls help please.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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