
A multi-ending 2D action RPG set in an MMORPG world. A story of decisions made by a reclusive protagonist and the mysterious in-game NPC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Reviews
[h1]普通につまらん[/h1] オンラインゲームを題材にしたようなゲームで、メタフィクションっぽい作品。 ゲームを進行させていくにつれて謎めいた色々なものが解明されていく感じのやや陳腐化しているジャンルな感じだが、進めていく上でアクションパートの出来があまりにも悪すぎてプレイが純粋に苦痛。 [h1]操作[/h1] アクションゲームなのにキーボードのみ。ゲームパッド非対応とか「マジかよ…」と絶句した。 WASDが移動で、Kが攻撃でJが回避。SPACEがジャンプ。敵の攻撃直前に回避すると画面がスロー状態になるのでそこで攻撃を行うとカウンター攻撃となって約200倍のダメージを与えることができる。2倍の打ち間違いとかじゃなくて200倍ね。 アクション自体も遊びやすいとは言い難く、狭い足場でぎりぎりジャンプしようとするとジャンプ操作が受け付けずに転落する操作性の悪さ。 視界も狭く、というか拡大しすぎていてジャンプしたり段差の下に移動すると視界の外にいた敵から接触ダメージも受けやすく、ライフもそれほど多くないこともあって、進めるのがだるい。ちなみにガードもなければ回復手段もない。 というかそもそもアクションパートいる? 本当につまらない。 マウスにも一応対応しているが、アクションパートでは使いようがない。 [h1]感想[/h1] 「あぁ、それ系か」というのはPVや紹介記事でわかっていたので、特に驚きもなく進めたが如何せん2023年においてこの手のジャンルはもう割と多くなっているので、ちょっと食傷気味。 安かったから一応買ってみたが、アクションパートがダメすぎる…。 何らかのメタを演出したいのはわかるが、過程がゲームとして本当につまらない。 操作性の悪いアクションゲームをやりたくて買ったわけじゃないんだ…。 火山ボスでプレイが馬鹿馬鹿しくなって放棄。 もしかしたら定番を超えたとんでもないストーリーが待ち受けているのかもしれないが、もういいや。 [h1]ストーリーで魅せるゲームなのに、アクションがつらすぎて先のストーリーが見ることができないのはさすがに想定外[/h1]
[h1]とてもおすすめできるようなゲームじゃないです[/h1] あまり面白いとは思えなかったです まずストーリーが... ddlcみたいにリアルに干渉してくるゲームを探していてこのゲームにたどり着いたんですが いざやってみると内容が薄くてちょっとなぁって思いました まだこれは良いとしてラスボスの難易度はどうにかできなかったんですかね? アイワナなど理不尽なやられ方よりも理不尽すぎるやられ方します とっっっっても理不尽なやられ方で流石に萎えました 大抵はクリアまで持っていくんですけどこのゲームはその気力さえも消してきます
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
优化是真的差,好评是2小时内给全成就,甚至可以退款。 Optimization is really poor, positive feedback is given to all achievements within 2 hours, and even refunds can be made.
実績全開放までプレイ済み。 イラストと世界観のアイデアは良かったですが、他は残念ながら値段相応かそれ以下の完成度でした。 シナリオは意外性がなく、ボリュームが少ないです。 [spoiler] また、中ボスがシナリオの都合上使いまわされており真新しさがなかったです。 何で2回も同じ性能のボスと戦わなければならないのでしょうか。 尺のばしにしか見えません…。 せめて攻撃パターンを変えるとかしてほしいところ。 [/spoiler] 操作性はストレスを感じるほどに不親切です。 ジャンプ、回避のレスポンスが悪いのが目立ちました。 それと、カウンターでしか有効打を与えられないのにも関わらず判定がわかりにくいです。 おかげでやられてしまった時の納得感が薄いです。 あと、真ラスボスの一部攻撃が強すぎます。 [spoiler] 吸引攻撃が防げない上に即死。 この攻撃は本当に回避できるように設計されているのでしょうか…? 「即死攻撃」はプレイヤーにプレッシャーを与えるという役目を持たせるのならいいと思いますが、撃ってくる条件が不透明な上に撃たれると高確率で即死するため、 やってて白けます。しょーもないです。 折角のラスボス戦がカウンターできる攻撃を誘導して返すだけの作業ゲー+即死攻撃が来ないことを祈る運ゲーといった感じになってしまっていてとても残念でした。 [/spoiler] 多分学生さんの作品だと思いますが、初めに書いたようにアイデアやイラストは光る部分があるので今後も頑張ってください。 あと、多分実績に不具合があります。 各ボスノーダメージクリアの実績がありますが、ダメージを食らっていてもアンロックできました。
アクション+ノベルのゲーム。 が、どっちつかずになっており、両方のクオリティが下がっているように思う。 オンラインゲームでバグ利用して進む、という発想はおもしろい。 アクション部分はよく言えばレトロ風。悪く言うと操作感がイマイチで不親切。 相手の攻撃を必ず回避しないとダメージを与えられない仕様になっているが、 後半のボスは当たり判定が謎でそもそも回避できるのかも分からない攻撃が多くなってくる。 攻撃の色やエフェクトなどで視覚的に、直感的に分かるようにして欲しかった。 ところどころにバグ(これはゲームとしての本当のバグ)があり、 ボス部屋でボス倒して次に進むとまたボス部屋から、というのが何回か発生した。 また、実績解除の条件がおかしい?のかボスを倒したときの実績解除されないものがある。 短時間で暇つぶしにあれば50%セールなら買ってもいいかな、という感想です。
[h1] 1時間分楽しめる [/h1] 想定プレイ時間が1時間程度ということを理解して購入をオススメします。 アクションは敵の攻撃をダッシュで受けて攻撃ボタンを連打する…を繰り返すため少し単調ですが、 与えられるダメージ量が表記上は大きいためそこそこの爽快感があります。 しかし操作感はイマイチで、自分が思っているようにキャラクターをコントロールすることができません。 そのため敵の攻撃はシンプルであるにも関わらず、必要以上に難易度が上がっているような気がしました。 ストーリーは半分予想通り、半分想定以上でした。 トゥルーエンドと思われる終わり方はじんわりとした良さがあります。 もう少し長めのストーリーでドラマを楽しみたかったなあ~とは思いました。 作り込みの粗さはありますが、値段分は楽しめるかと思います。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Wizard Lady | $445.9 | 72 | 83% | $0.99 |
| My Strange Girlfriends | $452 | 73 | 78% | $0.99 |
| Tricky Cat | $442.9 | 54 | 83% | $0.99 |
| Dodge Rocket | $454.2 | 50 | 68% | $0.49 |
| Dark Treasury | $442.1 | 57 | 65% | $0.49 |
| PALM BLOCKS | $438.9 | 64 | 70% | $1.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $413.9M | 461.9K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.2K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340K | 78% | $49.99 |