
Trino, an evolving alien, must escape an insidious nano-robot swarm that have imprisoned him for his powers. Includes 37 Steam Achievements!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Trino, an evolving alien, must escape the Nanites, an insidious nano-robot swarm, that have imprisoned Trino for his powers. Use Trino's powerful triangle trap to defeat the Nanites and break free from their Laser Prison!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Intensly boring would not reccomend to anyone ever.
The game in short is that you're this space ship/weird creature that can create triangles to capture enemies, which then drop energy/points pellets, once you've done this enough, there are these points around the level which you need to connect to each other, which will then finish the level. Not a horrible game, especially for the price when it's on sale (not worth the full price imo, even if it's only 5 euros), but the controls are so bad with keyboard and mouse, controller is pretty much a must if you want to properly play it. Level design isn't great either, you have levels were you barely have room to move (in a game where you're supposed to be creative with how you capture the enemies) or you pretty much only use half the level, because the rest of the level will get you cornered to easily. If you're into achievements, the game also has 6 unobtainable/broken achievements. Overall i just feel this game doesn't have enough polish for it to warrant a recommendation, get it on sale if you want to, but otherwise give it a pass. PS: Not exactly the same gameplay and visually-wise, but give Fortix 1&2 a look if these types of games interests you.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Finaliste du concours Dream Build Play 2008, le jeu d'arcade Trino a été développé par six étudiants de l'université Carnegie Mellon. Il n'est pas sans rappeler les classiques Qix et Asteroids. Disponible sur Xbox Live Indie Games depuis plus d'un an au faible coût de 240 points Microsoft, Trino est désormais offert sur PC via le service Steam. Le jeu ayant été conçu avec la plateforme de développement XNA, les contrôles du jeu sont donc optimaux avec une manette Xbox 360. Vous y dirigez Trino, un extra-terrestre évolutif, qui a été emprisonné par un essaim d'insidieux nano-robots, les Nanites. Pour s'échapper, il devra piéger ses ennemis à l'intérieur de triangles. Le jeu propose en tout 48 niveaux, répartis en trois actes. Les 15 premiers niveaux de chaque acte contraignent vos déplacement dans des prisons de formes variables. Après avoir capturé suffisamment d'ennemis, vous devrez relier tous les sommets de votre prison afin de passer au niveau suivant. Capturer des ennemis permet de libérer des sphères de différentes couleurs que l'ont doit récupérer avant qu'elles ne disparaissent. Les rouges permettent de marquer des points, les bleues améliorent les capacités de Trino (il peut créer plus de triangles), les jaunes procurent des vies supplémentaires, les vertes activent les sommets de votre prison, etc. Le dernier niveau de chaque acte vous oppose à un gardien, sans que vos mouvements ne soient contraints. Le jeu conserve toute sa fraîcheur en dévoilant progressivement une vingtaine d'ennemis de plus en plus malins, trompeurs et imprévisibles. De plus, au début de chaque nouvel acte, une nouvelle mécanique de jeu est proposée. Ainsi, vous aurez éventuellement accès à des bombes éliminant tous les ennemis à l'écran et à un dispositif répliquant vos triangles une fois ceux-ci disparus. Une fois le jeu complété, en-dedans de 3-4 heures, vous pourrez tenter d'améliorer votre pointage pour chacun des actes ou encore essayer de débloquer tous les succès sur Steam. Points positifs: + Bonne courbe d'apprentissage + Surprenant jusqu'à la fin + Ambiance apaisante Points négatifs: - Peu d'incitatifs à rejouer des niveaux - Contrôles clavier/souris inadéquats
Хуже игры не видел
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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