
The Triennale Game Collection Volume 2 is a free virtual exhibition of video games created for the 23rd International Exhibition of Triennale Milano by five of the world’s most renowned independent game designers, showcasing these artists’ experimental approach to interactivity.
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실험적인 게임 5개를 플레이 할 수 있는 디지털 게임 전시회 - 시즌 2. Triennale Game Collection 2 는 게임 스튜디오 Santa Ragione 에 의해 주최된 가상 공간에서 펼쳐진 전시회와 이에 출품된 5개의 게임들을 보여줌으로써, 상호작용이라는 소재에 대한 실험적인 시도를 보여주는 게임들을 경험할 수 있는 기회를 플레이어에게 제공해 주는 게임 모음집이다. 예전에 보여주었던 게임 모음집 1편과 마찬가지로, 말은 게임 모음집인데 사실 일반적인 게임과는 거리가 꽤 먼 작품들이 대부분이다. 총 5개의 게임 중 일반적이거나 시시하다고 느낄 만한 건 하나도 없었고, 모두 각각의 독특한 비주얼과 게임플레이를 보여주고 있다. 하지만, 개인적으로는 1편에 비해 매력적으로 느껴지거나 마음에 들었던 작품들은 별로 없었다. 1편의 경우 모든 게임의 비주얼이 각각의 개성을 자랑하면서 취향에 적격하였기 때문에 시각적인 면에서 별로였던 게임은 없었으며, 게임이 시각적으로가 아닌 게임플레이 면에서 지나치게 난해한 건 없었던 걸로 기억하는데, 이번 전시회의 경우 솔직히 처음 두 게임 빼고는 시각적으로는 다 별로였으며, 게임플레이 면에서도 막힌 부분들이 한 두 군데 발생하였다. 각각의 게임에 대해 느낀 점을 좀 더 자세히 서술해 보자면 : 1. WADE 강에 허리째 잠긴 채로 헤엄쳐 가면서 퍼즐들을 풀어야 하는 초현실적인 게임. 이 게임에 나오는 강은 단순한 강이 아니라 기이한 지하 세계로 흐르는 강이며, 강을 헤쳐 나갈 때 풀어야 하는 퍼즐들도 뭔가 일반적이지는 않다. 예를 들어, 캐릭터를 앞으로 전진하게 만들기 위해 깃털을 쌓아야 하는 구간이 있는데, 플레이어가 볼 수 있는 "강 아래의 상황" 에서는 깃털로 보이는 것들이, 강 위로 올리게 되면 헤엄치는 물고기가 되어 버린다. 개인적으로 게임플레이나 비주얼 면에서는 제일 짜임새 있게 만든 게임이 아닌가 싶다. 참고로 이 게임의 개발자가 예전에 추천을 남겼던 퍼즐 게임인 Moncage 의 개발자이다. 2. We Are Poems 공허한 우주에서 살아가는 외계 생명체들의 노래를 들으면 되는 게임. 딱히 엔딩이 있는 게임은 아니며, 현미경 아래 생물을 보듯이 공허 속 다양한 지점을 확대해 가면서 그들의 음악을 듣는 게 다인 게임이다. 음악이라고 적긴 했지만 우리가 생각하는 음악보다는 특정 음들이 무작위로 혼합된 라디오 전파를 듣는 듯한 느낌이고, 외계 생명체들이라고 적긴 했지만 일반적으로 미디어에 보이는 외계인이 아니라 마치 특이한 도형들의 혼합물을 생김새가 특이한 미생물과 비슷한 형태로 표현한 느낌이다. 과거 Triennale Game Collection 의 LOCK 과 거의 똑같은 포지션의 게임인데, 기이하고 초현실적인 비주얼을 좋아하는 입장에서는 이 게임도 그 게임처럼 개인적인 취향은 확실히 적격하였다. 3. Nonno's Legend 할아버지가 소유하는 신기한 지구본을 조작해서 지구를 재조립하는 게임. 재조립이라고 하니 뭔가 흥미로워 보이지만, 사실 지구본 위 대륙 판때기들을 움직이는 게 다이다. 아니, 거짓말이 아니라 지구본 위 대륙 판들을 이리저리 옮기고 완성된 뒤 스크린샷을 찍어 컴퓨터에 저장할 수 있는 기능이 끝인 미니게임이다. 게임 모음집에 속한 게임들 중 플레이타임이 가장 짧은 건 둘째치고, 인상적이었다거나 혁신적이었다고 느낄 만한 비주얼 / 게임플레이 요소가 없어서 이번 모음집 중 가장 심심한 게임이 아닌가 싶다. 4. MINE 광산 내 들려오는 이상한 소리를 따라 가면서 광산 속 원자재와 가상 공간 사이 관계를 이해해 나가는 게임. 게임 시작부터 광산의 입구에 서 있는 캐릭터 - 정확히 말하면 1인칭 시점이라 조종하는 캐릭터의 정체는 알 수 없다 - 를 마우스 클릭을 통해 이동하면서 광산의 내부로 점점 진입하면 되는 방식의 게임이다. 여기까지는 좋은데, 게임을 하다가 마우스가 버그가 결려서 화면 위쪽으로 이동을 못해 결국 광산 안쪽으로 진입을 못하는 버그가 3번이나 걸려서 결국 게임의 엔딩은 보지 못하고 빡종하였다. (심지어 이 게임의 스팀 페이지에 보이는 구간까지 가지도 못했다.) 사실 첫 번째로 플레이 한 WADE 의 경우도 중간에 몇 십분 동안 막히긴 했지만, 적어도 그건 버그가 아니라 퍼즐을 어떻게 푸는지 몰라서 막힌 거지, 이건 그냥 버그가 걸리면 블랙홀에 빨려들어간 개미마냥 더 이상 전진을 할 수 없는 현상 때문에 빡침이 더 깊게 느껴졌다. 5. Contact 우주에서 오는 신호, 외계인과 만나서 나눈 대화, 그리고 나에 대해 알아가는 이야기를 담은 텍스트 기반 게임. 텍스트 기반이라고 적긴 했지만, 정확히 말하자면 중간중간 외계 신호를 해독하는 간단한 미니게임 이후, 일기 형식으로 게임의 주인공이 기록해 놓은 텍스트를 읽어가면서 스토리를 파악하는 게임이다 (즉, 고전 게임들처럼 텍스트로만 진행되는 게임은 아니지만, 그래도 다른 게임들에 비해 읽어야 할 글 분량이 압도적으로 많은지라 영어를 모르면 이해하기 어려운 게임이다.) 이 게임의 개발자는 예전에 평가를 남겼던 If Found .... 의 개발자인데, 그 게임이 성정체성 및 우주 비행사와 동일시하는 캐릭터의 성장 이야기를 다룬 게임이라는 걸 생각하면 이 게임의 흐름이 왜 이렇게 흘러가는지, 그리고 결말이 왜 이렇게 났는지 이해하기 전혀 어렵지 않다. 시각적으로는 조금 난해한 면이 한 두 군데가 아니었지만, 스토리 전달 면에서는 담백한 수필을 읽는 느낌이라 (If Found ..... 와는 다르게) 결말 및 스토리 면에서 큰 거부감이 없어서 나름 이 모음집 중 괜찮게 느껴진 작품. 결론적으로, 개인적으로는 과거에 주최했던 게임 전시회인 Triennale Game Collection 보다는 취향을 적격한 게임 수가 현저히 적어서 적극적으로 플레이를 권유하기에는 좀 애매하긴 하지만, 일단 게임 자체가 무료이기도 하고, 괜찮은 단편 게임 모음집 및 해볼만한 실험적인 게임들이 요즘에 많이 안 나온 지라 일단은 (이 게임을 한다고 해서 손해 볼 건 없어서) 추천을 눌러놓았다. 만약 해볼 거면 특이한 경험을 한다는 마음으로, 뭔가 확실한 기승전결이 있는 게임을 바라는 생각은 버리고 별 기대 없이 맛보는 걸 권장한다. 여담) 혹시 단편 게임 모음집에 관심이 있다면, Cartomancy Anthology 를 한번 해보는 걸 추천한다. 그 게임은 가격이 좀 있는 유료 게임이긴 하지만, 나같이 스팀 구석에서 초현실적 태그가 달린 게임들 줏어먹는 입장에서는 많은 단편 게임들이 꽤 매력적으로 느껴졌고, 모든 게임이 완성도가 높지는 않을지라도 각각의 게임에 담긴 아이디어가 확연히 다르고 독특한 건 마음에 들었다.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
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[h1]Triennale Game Collection 2[/h1] [table] [tr] [th][b]⭐Juego gratuito⭐[/b][/th] [/tr] [/table] Soy masoquista, lo sé. He vuelto a por más después de la nefasta experiencia de [url=https://steamcommunity.com/id/ewoda/recommended/538880]la primera parte[/url]. Esta vez han participado creadores de buenos juegos. Veremos… Los nominados son: [u][b]WADE:[/b][/u] Como pasó en la primera entrega, los primeros son decentes. Esta vez es un walking simulator en scroll lateral en el que tenemos que hacer avanzar a nuestro personaje, que está medio sumergido en el agua. Podemos romper objetos, etc. No es una proeza, pero comparado con otros del pack… [h2]Nota: [b]5/10[/b][/h2] [u][b]We Are Poems:[/b][/u] Yo me lo he imaginado como si estuvieras mirando por un microscopio a unas bacterias y se les pudiera escuchar mediante sonidos guturales al enfocarlas. [h2]Nota: [b]5/10[/b][/h2] [u][b]Nonno's Legend:[/b][/u] Un abuelo le enseña un mapamundi a su nieta diciéndole que puede utilizarlo y esta, cual psicópata, empieza a destruirlo todo. [h2]Nota: [b]3/10[/b][/h2] [u][b]MINE:[/b][/u] Recuerdos de Vietnam. En un principio creía que iba a ser un pasillo infinito al estilo de "The Worm Room", pero luego me he alegrado de que llegue al final. Tienes que avanzar en una mina con transistores y demás chatarra electrónica (¿?). [h2]Nota: [b]3/10[/b][/h2] [u][b]Contact:[/b][/u] Me ha gustado. Es como esas pelis de los 80/90 sobre la búsqueda de vida en el exterior. Para ello tienes que sintonizar las imágenes. [h2]Nota: [b]5/10[/b][/h2] [u][b]Conclusión:[/b][/u] Recomiendo este más que el anterior, aunque recomiendo aún más que juegues a otras experiencias mejores que hay en Steam y que además son gratuitas. Para mí, este pack tendría una nota neutral. [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
搜索PANORAMICAL的作者之一Fernando Ramallo时候看到的 很久没尝试这种小型实验作品包了 从第三个作品(#3)开始体验的,正序 逐个体会下来,发觉共性是都比较简洁精巧,大多数作品不太依赖文字(除了#5) 完成度上给人感觉都还不错(尤其是#1)(#4 则略感不足) 能看出来这组作品的重点主要集中在操作的形式感上,用到鼠标的地方比较多,而且都有鼠标指针图标极其小的共性(缺点) 用来切换游戏的主面板,有一个神奇的方向键滑动的机制,可上下可左右这点带来的自由感比较有启发 #3 -可移动板块的神奇地球仪,可以最后基于你的布局重新生成地理图,手绘卡通,很亲和 #4 -小矿车不好好在轨道上跑模拟器,用鼠标在地面上点哪走哪,有一种点击解密冒险游戏控制三维化的微妙感。偶尔会有些意义不明的录像片段,点击反馈和提示等基本的地方实现的有点迷惑,比如一开始以为矿石点击没效果,后来个别又有效果.... #5 -两个滑条来控制画面特效的参数的方式推进内容呈现,该机制的控制思路跟《Florence》中某段的差不多。诗意感充盈,各处都用了神秘档案的美学要素,统一性比较强,也是唯一一个文字叙事占比多的作品 #1 -被放在第一位可能还是有原因的,是几个作品里用上游戏设计语言较多也最扎实的一款(唯一):阻力、目标、进程的暗示、危险提示、告别段落、甚至还有一个小型谜题,整体有物理特征,多处效果和交互要素的安排也很令人印象深刻。 结尾credits看到有三个中式名字。 #2 - 球状透镜+循环的推拉区间+显微镜混合星象盘的形式,聚焦特定形状的时候很像在《pyre》里的天空中点星星,缩放和游荡的时候有《EveryThing》微观世界那意思,局部区域会进入一段音乐“播片”,部分区域则是即时的有小演出小反应(声音部分都挺好听的) 播片的那些部分要是也做成即时的就舒服了,因为播的时候会不能动只能干听着,下面同时还会显示一个类似影片进度条的东西,感觉起到的价值小于负面感受(会直观对自己会被卡很久产生预期,而且这个条也不能加速、拖动) 总体玩下来有种间接线上逛展的体验,而且质量总体也不低于之前逛展接触的作品...
A collection of very short games - I'd recommend giving each a little space to breathe (say, as palate cleansers between other activities) rather than playing them all in one go. I particularly liked Contact, but the games are all interesting and different, even the ones I'm not quite sure how to finish!
[h1]Before I played Triennale Game Collection 2, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Interesting proof of concept collection. Sadly, I only appreciated the 5th title. Still, it's free, short and weird and you should try it.
"Triennale Game Collection 2" is more art than game(s)... this is a collection of small tech demos of very mediocre quality. None of the games alone is of sufficient quality to stand on its own two feet.... and a collection of them doesn't help. Nobody said "Wow, that was awful, but if I could have more of it, it wouldn't be as awful" when referring to anything. This is the kind of thing that isn't making art better, it's just making gaming worse. This has some really mediocre looking graphics that will understandably be a turn off for a lot of gamers, and it's a big contributor to the failure of the game to attract gamers despite having no up-front cost. Gaming is a primarly visual medium, and if developers want to succeed, they must understand that it's not an area for compromise. You deserve better than compromises. Not every "free" game really is. There's often MTX, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of things that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 3 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
Contact is exceptional and the others are also quite interesting, if possibly slightly wanting some complication.
[quote=]Steamキュレーターでも紹介 - [b][url=https://store.steampowered.com/curator/34218308-Game-19XX/]Game-19XX[/url][/b] スクショ・動画付レビュー(外部サイト) - [b][url=https://note.com/spread_bomb/n/ne0264057e2bc]note[/url][/b][/quote] https://youtu.be/-wGa_UeXxI4 無料で楽しめるミニゲーム集。イタリアのミラノで2022年に開催された美術展の出展作で、アートに主軸が置かれたミニゲーム5作品を収録。スマートフォン向けとしても作られているため、全てマウスのみで操作できる。 2016年に発表された前作『Triennale Game Collection』も同じく無料配信中。 https://store.steampowered.com/app/538880/ [h1]収録作品の解説[/h1] 収録されているのは5作品、それぞれの内容と制作者の紹介。 [h1]Game 1『WADE』[/h1] 冥界に流れ込む広い川の岸辺を散歩する。途中で行く手を阻むものや、簡易的なパズルもある。 制作:Optillusion(中国・アメリカ) 他の作品: Moncage -箱庭ノ夢- https://store.steampowered.com/app/1195290/ また公式のサイトでは、全ての作品に対して制作者のインタビュー記事が掲載されている。 [b][url=https://triennale.org/en/magazine/unknown-interview-optillusion]Dialogue with the Unknown: an Interview with Optillusion[/url][/b] 冥界、つまり死の世界という未知のものを体験させる試みがあるという。 [h1]Game 2『We Are Poems』[/h1] 宇宙空間の至るところで、何かがささやいたり歌っているのを眺めていく。 制作:Fern Goldfarb-Ramallo(アルゼンチン) 他の作品: PANORAMICAL https://store.steampowered.com/app/284260/ インタビュー記事: [b][url=https://triennale.org/en/magazine/unknown-play-pleasure-poems-ramallo]The Unknown Through Play and Pleasure: an Interview with Fern Goldfarb-Ramallo[/url][/b] これらを「星」と見るか「人」と見るかは自由だが、あらゆる場所でコミュニティを形成している中、それに干渉するわけでもなく外部から覗き込む。これは、現代の社会を見せているようでもある。 [h1]Game 3『Nonno's Legend』[/h1] 地球儀を自由に回して大陸を動かせるという不思議な機能を持ったもので、新しい自分だけの地球を作っていく。大陸に触れるとバラバラに割れて動き出すが、割れ目は「国境」のように人が決めたものではなく、川や山など自然の境界で分割される。 制作:Nina Freeman(アメリカ) 他の作品: how do you Do It? https://store.steampowered.com/app/353360/ We Met in May https://store.steampowered.com/app/1097780/ インタビュー記事: [b][url=https://triennale.org/en/magazine/mapping-unknown-freeman-nonno]Mapping the Unknown: An Interview with Nina Freeman[/url][/b] タイトル「ノンノの伝説」の「ノンノ」は少女ではなく、一緒に登場している祖父のことで、制作者の祖父がモデル。 [h1]Game 4『MINE』[/h1] FPS視点で鉱山の奥深くまで進んでいく。その中には電子回路の基板やダイオードなど数々の電子部品や、各所では採掘現場の写真が映し出される。 制作:Akwasi Bediako Afrane(ガーナ) インタビュー記事: [b][url=https://triennale.org/en/magazine/interview-akwasi-bediako-mine]Digging for the Unknown: An Interview with Akwasi Bediako Afrane[/url][/b] みんなが普段から触れているはずのコンピューターも、原材料は鉱山から採れる。知らないものを見せようとする試み。 [h1]Game 5『Contact』[/h1] バーのスライドと文字の選択によって、エイリアンという未知の者と対話していく。 制作:DREAMFEEL(アイルランド) 他の作品: If Found... https://store.steampowered.com/app/1041920/ インタビュー記事: [b][url=https://triennale.org/en/magazine/interview-mcgee-contact]Recognizing Oneself in the Unknown: An Interview with Llaura McGee[/url][/b] ゲームの最後には「WE ARE NOT ALONE(私たちは一人ではない)」とメッセージが出る。これは自分と同じ立場、同じ考え、同じ境遇の者がいるということ。未知の者と対話することで「相手は何者なのか」だけでなく「自分は何者なのか」も認識する。 [h1]Unknown Unknowns.[/h1] 本作の公式サイト [b][url=https://triennale.org/en/events/game-collection-vol-2]Game Collection Vol. 2 | Triennale Milano[/url][/b] ここに書かれていることとして、本作のタイトルは全て、一つのテーマに沿って製作されている。それは「[b]Unknown Unknowns.(知らないことを知らないこと)[/b]」。 死の世界、宇宙で聞こえるささやき、国境のない地球、日常で使うものの原材料、外部との対話。どれも、存在することすら知らない、知る必要があることさえ知らない。そんな「未知のもの」にどう向き合うかがテーマとなっている。 本作はそんな「知らないもの」を知る、気付かせてくれる機会となるかもしれない。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.