
The Triennale Game Collection is a free virtual exhibition of video games created for the 21st International Exhibition of Triennale Milano by five of the world’s most renowned independent game designers, showcasing these artists’ experimental approach to interactivity.
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Reviews
[h1]Triennale Game Collection[/h1] [table] [tr] [th][b]⭐Juego gratuito⭐[/b][/th] [/tr] [/table] Ay, el tiempo, ese divino tesoro del cual algunos canallas nos lo quieren hacer malgastar con aburridas experiencias. No sé si esto era realmente una game Jam y tenían poco tiempo para crearlas. Empecemos con el despiece: [u][b]Il Filo Conduttore:[/b][/u] La verdad es que es el primero y el mejor de todos. Hay unas cuerdas con pelotas atadas y cada vez que interactúas con ellas reaccionan de forma diferente. Tienes que adivinar cuál es el tipo de interacción para pasar a la “siguiente pantalla”. Me ha gustado su arte y cómo están animados los diferentes elementos en pantalla. [h2]Nota: [b]6/10[/b][/h2] [u][b]LOCK:[/b][/u] Una experiencia interactiva de un modelo geocentrista, es decir, como si la Tierra fuera el centro del universo. Mientras vas moviendo el ratón, vas viendo las diferentes capas de cómo se interpretaba el mundo en la antigüedad. Curioso. [h2]Nota: [b]5/10[/b][/h2] [u][b]Neighbor:[/b][/u] De primeras luce un buen aspecto gráfico. Estás en una casa dentro de un cráter y puedes interactuar con los objetos de alrededor: meditar, hacer ofrendas o incluso irte de compras. La cosa es que no explica muy bien qué hay que hacer ni hacia dónde nos quieren llevar. Al pasar un tiempo viene un señor con sombrero (que creo que es el vecino), pero yo no he podido interactuar con él. [h2]Nota: [b]4/10[/b][/h2] [u][b]A Glass Room:[/b][/u] Tres diapositivas que vas superponiendo unas con otras. No tiene sentido, no se sabe si tiene algún fin o si es un acertijo que yo no he sabido resolver. [h2]Nota: [b]2/10[/b][/h2] [u][b]The Worm Room:[/b][/u] Llegamos al peor de todos. Una especie de invernadero infinito con flores. Todo es muy cutre, con mucho popping, ralentizaciones y sin suelo. Esto no debería ni haberse publicado así. Ha sido un festival de bostezos. Pasé mucho tiempo intentando averiguar si había un final hasta que desistí. [h2]Nota: [b]1/10[/b][/h2] [u][b]Conclusión:[/b][/u] Excepto Il Filo Conduttore y LOCK, que han sido experiencias aceptables, el resto deja mucho que desear: juegos mediocres que me han dado la sensación de una auténtica pérdida de tiempo. Recomiendo jugar a esos dos y olvidarte del resto. [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Как выбраться из оранжереи? Я тут уже три часа хожу! Кажется что я начинаю видеть лица в кустах!...
前段日子隔几天玩一个,这次是正序,整体感觉还蛮好~ 这个包独特之处在于,专注聚焦于鼠标类操作机制,似乎集中体现了某种鼠标交互的潜能和美感 也能发觉作品的选择上和第二个包(Triennale Collection 2)之间也有若干仿佛一脉相承的地方,像是顺序上的考量、装置型作品的比例、特殊交互的注重..... #1 以前留意过的一款在手机上叫《拔条毛》的作品,似乎他俩的感觉有点像,都是跟拖拽交互有关,不同的手感,不同的反馈和含义,这款也是评论区最早产生印象的一个,截图和讨论也略多一些,美学上选择了逼真又古典的味道,增幅了一定的沉浸感,整体完成度和演出节奏也都蛮好 #2 Tale of Tales名字乍一看容易让我这个没太关注Telltale Games的人以为是他们,但其实不是哈哈。 有《EveryThing》那种维度穿梭的体验,几何神圣性,音乐超好听,每个阶段到位时候的微妙停顿,既像是疏漏的bug,却又有一种有效的提示效果,就挺微妙的 主要的控制机制是正逆时针转环 查了下发现以前在展览里似乎体验过他们另一款作品<Sun Set>,俩游戏气场还挺不一样的 #3 这一作是这几款里节奏最慢的一个,但完成度一点不低,慢慢悠悠的会有一些内容被逐步释放出来 里面的时间流逝,邻居的存在,各种物件之间逐渐展示的关联,都是有趣的地方。最后结束的方式也有些意思,属于惊喜大于第一印象的作品。 交互方式是点击和跟随式的指示物(RTS那个意思) #4 这款作品无声交流的感觉还蛮不错,提示图标还是比较容易引起人的好奇和注意,合适的位置产生的反馈也算是在恰到好处容易被注意到的状态 若干相片塑造出了一组容易产生印象的空间关系,交互方式是横纵拖拽,甩着甩着就还挺动感的。 发觉实现了小时候在《神秘岛》里转悠的类似感觉,好几处空间之间的临近关系安排的也挺巧思(隧道、桥、天空、海),玩着玩着比较享受在这些地方穿梭了 局部区域有做了一些特殊处理,搭配当时的图片内容进行小循环,形成了一种远离和跋涉的感觉,就很有意思,也是最喜欢的那部分(夜车路灯) 没记错的话这作好像是没有音乐的,感觉一些地方做一些变式处理/特殊演出啥的估计能让人挺惊喜的... #5 类似第二个包里那个小矿车作品,形式和完成度上都像 都是轨道式主视角漫游,鼠标的交互方式则同#3,点击与指示物跟随 感觉是这几作里最单薄的一个,视觉上也稍微有点粗糙 玩的时候尽量没有立即离开,但确实走了半天没什么新信息释放出来,感觉算是取巧取的有点过头了吧..
Triennale Oyun Koleksiyonu, dünyanın en ünlü beş bağımsız oyun tasarımcısı tarafından 21. Uluslararası Triennale Milano Sergisi için oluşturulan video oyunlarından oluşan ücretsiz bir sanal sergidir ve bu sanatçıların etkileşime yönelik deneysel yaklaşımlarını sergiler.
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Triennale Game Collection wants us to treat videogames as art, if only in a little bit too self-conscious way. But only a really little bit. You won't find another bunch of contemporary artistic pieces created just to be thinked and talked about: these are playful interactive experiences, more keen on the joy of looking, touching and hearing rather than actually "gaming".
[quote=]Steamキュレーターでも紹介 - [b][url=https://store.steampowered.com/curator/34218308-Game-19XX/]Game-19XX[/url][/b] スクショ・動画付レビュー(外部サイト) - [b][url=https://note.com/spread_bomb/n/nbc095501644f]note[/url][/b][/quote] 無料で楽しめるミニゲーム集。元々は2016年にイタリアのミラノで開催された美術展の出展作で、収録される5点の作品は全て「アート」に主軸が置かれている。 参考:[b][url=https://triennale.org/en/game-collection]Triennale Game Collection | Triennale Milano[/url][/b] 元々はスマートフォン向けに作られているため、全てマウスのみで操作する。 [h1]収録作品の解説[/h1] 収録されているのは5作品、それぞれの内容と制作者の紹介。 [h1]Game 1『Il Filo Conduttore』[/h1] https://youtu.be/Ykt_9MUGmgs 画面に出る「紐」を引くことで様々なイベントが起こる。 制作:Mario von Rickenbach / Christian Etter(スイス) 他の作品: Plug & Play https://store.steampowered.com/app/353560/ KIDS https://store.steampowered.com/app/793370/ 動かすと何かが起こり、次々と場面が変わっていく、それをいじるだけでも面白い。制作者の作品『Plug & Play』『KIDS』と共通する。 [h1]Game 2『L.O.C.K.』[/h1] ダイヤルを回すことで、映像が万華鏡のように目まぐるしく変わっていく。 世界の全ては地球と人類を中心に作られている、かつて想像されてきたような宇宙の形に基づいている。 制作:Tale of Tales(ベルギー) 他の作品: The Graveyard https://store.steampowered.com/app/27020/ Sunset https://store.steampowered.com/app/287600/ [h1]Game 3『Neighbor』[/h1] 舞台は砂漠にできた巨大なクレーター、そこに建造物や家具、モノリスのような物体が置かれている。作業台で何かを作る、机でポエムを書くなどできる。 制作:Cardboard Computer(アメリカ) 他の作品: Kentucky Route Zero https://store.steampowered.com/app/231200/ それについて、当時のメディア記事がある。 [b][url=https://killscreen.com/previously/articles/cardboard-computer-trienniale-game/]You should play the new poetic game from the Kentucky Route Zero designers - Kill Screen[/url][/b] これは目的を提示されず、様々な行動で世界を味わうゲーム。制作者の作品『[b]Kentucky Route Zero[/b]』と、その本質は完全に共通しているようだ。 [h1]Game 4『A Glass Room』[/h1] 数多くの「思い出の写真」が映し出された部屋をさまよい、特定の記憶を呼び起こす。 マウスのドラッグ操作で上下左右に移動、特定の場所で画面下にあるゲージが振れるので、ダイヤル(少し大きな丸印)をドラッグでゆっくり回すと、どこかで「思い出」が形になる。そこで画面を下にドラッグすると「記憶が1つよみがえる」、それを4つ見つけることが目的。 人の記憶はぼやけていて簡単には思い出せない、そんな感覚をゲーム化したもの。 制作:Pol Clarissou(フランス) 他の作品: Fire Place https://store.steampowered.com/app/933080/ [h1]Game 5『The Worm Room』[/h1] FPS視点の探索ゲーム、というより、ウォーキングシミュレーターで、終わりがない植物園の中を延々とさまよう。 目的は、歩き、美しさを眺め、学ぶこと。それは、植物園を訪れる理由と全く同じ。 制作:Everest Pipkin(アメリカ) [h1]「ゲーム」とは異なる、ゲームの可能性[/h1] 5作品はどれも、敵を倒して目的を果たすというものではなく、勝負の勝敗を決めるものでもない、初めて触れると意味がわからない、何が楽しいのかわからないなど戸惑いを覚える。私も分からなくて公式サイトなどを翻訳してようやく5作とも内容を理解したので、ここにまとめてみた。 でもそんな、私たちが考える「ゲーム」とは全く異なるアプローチで、映像やプレイ感覚を味わい楽しむものばかり。そこに「ゲーム」の可能性を見せてくれる作品として、触れてみるのもよいかもしれない。
"Triennale Game Collection" is a collection of tech demos and gamejam tier "more art than game" minigames that is being published on Steam because, I dunno, if you're not good enough to attract a serious publisher, Steam Direct is there for $100, just in case, you know, everyone in the entire gaming industry is wrong and you are right. These are just little tech demos that make mobile apps look deep, rich and wonderful in comparison, so it's kinda hard to suggest it's worth bothering to download any of these art exhibitions. This has some fairly mediocre graphics that will understandably be a turn off for a lot of gamers, and it's a big contributor to the failure of the game to attract gamers despite having no up-front cost. Not every "free" game really is. There's often MTX, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of things that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at less than 100 concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
Отличная коллекция, всем советую
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.