
Supernatural × Mystery × Death Game Twelve high school students awaken trapped in a mysterious building. To escape, they must identify the mastermind by vote—choose wrong, and someone is executed. Each student has a unique supernatural power. Uncover the truth and reveal the mastermind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
When they awaken, they find themselves inside a mysterious building.
Gathered there are twelve high school students, including the protagonist.
They are given a cruel rule—
“Identify the mastermind who trapped you here by vote.
If you accuse the wrong person, the one you named will be executed.
To escape, you must either expose the mastermind through voting, or assassinate them.”
But that is not all.
Each of them has awakened with a supernatural power.
As the story progresses, one mysterious incident after another unfolds.
The player must investigate and reason their way to uncover the culprit.
Then comes the discussion to determine the criminal.
In the real-time discussion phase—
Discussions proceed automatically
Spot contradictions and lies hidden within the conversations
Present the corresponding evidence and refute them
Who is the mastermind?
Why were the twelve students imprisoned?
For what purpose were they given supernatural powers?
All mysteries intertwine as the story accelerates.
Only those who discern the truth will survive.
Experience a tense death game mystery where supernatural powers and deduction collide.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ダンガンロンパシリーズ、逆転裁判シリーズ、魔法少女ノ魔女裁判クリア済みで、本作をクリアした者です。 まず、上記の作品のジャンルとしての基礎やゲーム構築はしっかりと抑えられていると思います。 上記のゲームをプレイしているやりこみ派からすれば若干物足りなさはあるかもしれませんが、推理物初心者にはやさしめだと思います。 探索不要の一本道コースでミスペナルティ無しなので、気軽に遊べる点も評価点に値します。 これで個人製作なのですから驚きです。 ただ、推理物としては致命的な問題要素がいくつかあります。 ①犯人を名指しする際、ネームプレートが12個並ぶだけでキャラの写真が無い点。 12人ものキャラの名前と顔を一致させるのは一苦労なので、犯人が分かっても「名前なんだっけ?」ってなって、いちいちプロフィール欄を見る必要があります。登場人物は全員カタカナ表記なので、犯人名を漢字で書かれたネームプレートを出されても余計に混乱します。 [spoiler]シナリオが進んで、既に死んでいる人物がいるのに12人分のネームプレートが出されるので、これも面倒です。死んだ人物に実は真犯人が紛れ込んでいて、それ故に選択できるようになっていることを示唆しているのかと思いましたが、そんなことはありませんでした。 [/spoiler] ②犯人に証拠品を突き付けてトドメを刺すことが出来ない。 犯人を暴く瞬間はもちろん快感ですが、一番気持ち良いのはやはり証拠品を突き付けて犯人を倒す瞬間でしょう。 ところが本作は主に頭脳派のキャラの1人が証拠品を突き付けてくるので、プレイヤーキャラでトドメを刺すことが出来ません。これがかなりモヤモヤするといいますか、推理物を楽しむ要素として邪魔しています。 制作者は逆転裁判プレイ済みとのことですが、[spoiler]主人公が真犯人を追い詰めることのできない逆転裁判4の4章後半、いわゆるラスボス戦は経験していましたでしょうか。あれに近いモヤモヤ感が全編を通して存在しているように感じます。 [/spoiler] ③証拠品などの証言に、各キャラクターがその時どういう行動をしていたかの記録がない。 見落としていただけだったとしたら訂正しますが、自分が見た限りではこの問題点が引っ掛かりました。 [spoiler]2章の犯人は「被害者と行動を共にした人物である」ということですが、証拠品一覧にそれが無く、日常パートで「あれ? あの時誰と一緒にいたっけ?」と記憶していないと誰が犯人か見抜けません。 3章も同様で「主人公に触れた人物は誰か?」という時に、それまで誰がどういう行動をしていたかという記録が証拠品になく、その答えが1章の日常パートにあるので、そこまでよく覚えていないと分かりません。 黒幕に関しても5章で正体を暴くのに、1章でのその人物の行動を覚えていないと気づけませんが、これに関しては章同士の開きがありすぎてもはや覚えている人がいるかも怪しいです。 自分は日常から裁判まで通しでプレイしてましたが、やはり証拠品で状況を見返せないのは致命的だと思います。 そのせいで、通しでプレイできずに日常パートだけ、または裁判パートだけ別々の日にプレイする人にとっては「あのときのあの行動にはこういう意味があったのか!」ってなる驚きよりも「そんなシーンあったっけ?」ってなる可能性があるように思います。[/spoiler] その他気になること ①フルボイスではない上にキャラクターへの感情移入が湧きにくい。 あくまで個人的な意見にはなりますが、キャラクターに音声が入っている箇所がかなり少なく、日常パートでの交流も少ないため、キャラへの感情移入が湧きにくく、この人物が被害者になって辛い、この人物が犯人だというのが辛い、と感じる場面はあまりありませんでした。 冒頭ですら自己紹介の時くらいしか音声が無く、日常パートも音声が入ったり入らなかったりとまちまちです。裁判パートも議論以外の会話はフルボイスではありません。 ②不便なUI メッセージの自動送り機能がなく、既読スキップが不可能です。 ③マップに因んだギミックは無し。 シナリオが進むにつれて2階、3階が解放されるものの、これといって新しいマップをうまく活用したトリックはほとんど出てきません。 ④タロットが出てくるが、劇中でのフォローがない。 大アルカナが全部でいくつあり、何番がどのカードかの説明がない。なくても致命的な問題ではないが、劇中で説明くらいは入れておくべきだったと思う。 ⑤3章の能力がいかんせん勿体ない。 [spoiler]相手のコピーを作れる能力を使う「黒幕の共犯者」である、という設定なのですが、それなら既存の事件で殺された人物の中に黒幕がいて、殺されたのは共犯者が作ったコピーに過ぎなかった、なんてどんでん返しを期待していましたが、そんなことはありませんでした。1章の被害者だけ能力が明かされないままだったんですから、そんな黒幕だったら他に例のないパターンになれたんじゃないかと思いました。 [/spoiler] ⑥一部の超能力者の能力が肩透かし。 勿体ぶった割には大したことのない能力者が何名かいたり、序盤で明かされた割にはその能力が後半で役立つ場面のないキャラが多いです。能力を明かしていないのは誰が犯人・黒幕かの考察の余地として機能しているのでしょうけど、個々の能力が活かされてきている魔法少女ノ魔女裁判と比較すると、本作の超能力は推理物としてよりも世界観の方に比重を置いている感じがありました。 問題点ばかり書き上げてしまいましたが、デスゲームが好きというプレイヤーなら手を付けてみてもいいという感想です。
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Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
整体十分一般的弹丸like,只能给到中评。 首先就是肉眼可见的贫穷,数量极少的cg、角色立绘差分,连弹丸的一大看点--处刑,也十分简陋,没有cg动画就算了,一个处刑台来回复用,甚至个别案的处刑都没cg。比较意外的是这游戏还有配音,而且请的都是Vtuber,神秘了。虽然只是主要剧情有配音,但总比没有好。 流程就是基本的模式:日常→凶杀→搜查→学级裁判,然后一边自相残杀一边找黑幕。剧情节奏飞快,脸都没认熟就开杀了,隔壁还要黑白熊给动机刺激一下呢,这里好像大家赶着杀人一样,不用吉祥物催,都是自觉的好孩子嗯。搜查和学裁环节非常简化,言弹过剧情直接给,不用玩家主动搜查;学裁只有最基础的反论玩法,没有血条限制,可以穷举,但因为直接给出所有言弹,范围变大了,所以有时候会有点难度。 体量上小很多,毕竟只有12个人。游戏一共五章,四章凶杀案加终章解密篇,流程大概在6-8h左右。 案件质量中规中矩,至少没有眼前一亮的案子。案情大多都很简单,没有复杂的案子,推理难度较低。只是作案手法不太好推,因为大家都没明牌自己的超能力,所以前面很难锁定嫌疑人。又因为有超能力,大家的作案手法也是天马行空,跟之前玩魔裁同感,每次凶手公开手法,我都在想:我去这也行。然后动机也是十分的扯,跟小学生闹脾气一样。不过某些设计还可以,有被第三案开头和后面的反转惊到。 人设这块感觉大家都挺正常的,没有我爱看的日常神人TV,没人搞事,只有几个角色有反转,颠起来还是挺对味的。 终章的诡计设计和伏笔回收不错,可惜后面来个机械降神有点没绷住,感觉又拉了。结尾看起来还会有续作的样子,希望下一部能做好点吧。
Trick × Trickはつまらなくは無いけど、面白くもないゲームでした。 1500円という値段設定が絶妙で、とりあえず買ってみても良いかと思ってしまうけど、プレイしたら多くの違和感を覚えます。 問題点は下記の通りです。 ・立ち絵サボりすぎ問題 個人的に最も気になったのが、キャラクターの差分が少なすぎる事です。 1キャラに対する立ち絵って、5枚程度しかないんじゃないでしょうか? 喜怒哀楽が感じ取れないし、「このシーンは専用の立ち絵を用意した方が良いだろ!」と思わせられる場面が多い。明らかに立ち絵を使いまわしている。 豹変した犯人の立ち絵も1~2個程度であり、非常に残念です。 ・中途半端なセリフ セリフがごく一部にしか入っておらず、モヤモヤしました。 日常パートでセリフを一部にしか付けないのはまだ理解できますが、 裁判パートがフルボイスじゃないのは、正直ガッカリです。 ・裁判編のUIが悪い PVを見ていただければ分かる通り、裁判の進め方は、ダンガンロンパのノンストップ議論の下位互換です。 しかも議論中に証拠は1つしか表示されません。 別の証拠を確認したければ、1つずつスクロールする必要があります。(マウスホイールを上に操作すると、バックログが開いてしまうという欠陥あり) 2026年のゲームとは思えない。 ついでにデザインの話にも触れますが、裁判の背景は一枚絵1つだけですし、キャラクターが動く訳でもないですし、ただただノベルゲームの域を出ませんでした。 ・議論のクオリティが低い 肝心の議論の内容もペラッペラです。 議論中の会話の3分の1ぐらいが「もしかして…」のような一言だけ or 「…(無言)」といった、全く意味を持っていない不要なセリフです。セリフ自体も1行程度の物を並べただけのものです。 これを議論と呼べるのかは疑問の余地があります。 議論も「相手の発言を論破する」一点張りでバリエーションがなく、BGMも一種類のみ。 これがフリーゲームなら納得出来ましたけど、1500円のゲームとしては何かがおかしいです。 ・設定がツッコミどころ満載 出会って数日程度の人達が、何故か急に親密になったり、主人公に本音を見せたり、ご都合主義な点が否めないです。 ネタバレなので伏せますが [spoiler] 2日目の段階で、天海がちょっと褒めただけで、女が泣き出して自分の過去をペラペラと語り出して意気投合した挙句、翌日死体で発見される [/spoiler]一連の件は流石に笑いました。 他にも[spoiler] 自己中心的なヤンキー君が、何故か舎弟を作って仲良くなって、そいつが死んだら怒り出す [/spoiler] とか、人間関係の変化が急すぎますね。 2日に1回事件が起きるというスピーディーな展開で、交友もスピーディーに進めるものなんですかね。 更に世界観については、風呂敷を広げまくった結果、上手く畳めずにエンディングまで行ってしまった感が強いです。 極めてネタバレになるため伏字にしますが、 [spoiler] AIの話をし始めたと思ったら、急にダンガンロンパの希望ヶ峰学園みたいな設定が出てくるし、かと思えば超能力を巡る複数の組織が出てきて、何故か一部のキャラクターが各組織にいきなり所属していて、世界は滅茶苦茶な事になっているし、挙句の果てには神様みたいな奴が出しゃばってくる。 [/spoiler] え?なにこれ? 混沌に混沌を極めた闇鍋です。 シナリオライターさん、流石にこれは無い。 加えて、これらの設定に伏線がある訳でもなく、なんか唐突に湧いて出てくるので、非常に受け入れがたかったです。 しかも全ての謎が解決している訳ではありませんし、エンディング後に続編を匂わせるような新しい謎まで残している始末です。 このクオリティのままなら、絶対買わないと思います。 色々と書かせていただきましたが、これが正直な感想です。 悪いゲームではありませんが、お金を出す程のクオリティではありませんでした。
[後半に日本語レビューあり] [h1]Psychic Powers and Sudden-Death Voting: A Death-Game Mystery[/h1] Twelve high school students are trapped in a mysterious building and each given a different psychic power. Their task is to uncover the mastermind behind their captivity. To escape, they must either identify the mastermind through a vote or assassinate them. A wrong vote executes the person named instead. One accusation can kill an innocent participant, making the act of deduction inseparable from the responsibility of voting. Whenever an incident occurs, you examine the scene, gather evidence, reason through it, then move into a real-time debate. The debate advances automatically, so you have to catch lies or contradictions in the conversation and counter them with the right evidence. There are no long stretches of free exploration between these phases; the story moves quickly from incident to investigation to debate. It plays less like a demanding investigation simulator and more like a death-game VN you read while actively working through deductions. Its brisk pace and compact structure are easy to appreciate. The personalities and psychic powers of all 12 characters feed into the incidents, while questions about the mastermind's identity, the reason for their confinement, and why they were given these powers keep the story moving toward the finale. Even players unfamiliar with mystery games are unlikely to get stuck for long, making it approachable for anyone more interested in the death-game mystery and story than demanding deduction. That same short, tightly focused structure also drives the main complaints. There are relatively few incidents and everyday interactions, so the plot can move on before a favorite character has much room to develop. The limited number of CGs, sprite variations, and execution scenes is another point of criticism. The experience will land differently depending on whether you value its quick path from case to debate or want more character development and more time for the dramatic moments to breathe. Personally, I would have liked auto-advance for messages, autosave, and character portraits when choosing a person. Early on, remembering all 12 names and faces can be a burden, especially when the game asks you to select someone by name alone. The penalty for a wrong answer is also light enough that players can reportedly brute-force some choices by trying candidates in sequence. Easy retries make the game friendlier to newcomers, but players who want the tension of carefully examining the evidence and getting it right on the first try may find that leniency unsatisfying. The officially supported language is Japanese only. The Store content description explicitly lists depictions of blood, stab wounds, blunt-force injuries, corpses, and suicide. This is a good fit for players looking for a brisk Japanese-language death-game VN who care more about psychic incidents and the late-game mystery than strict deduction. If the premise grabs you, I would still encourage players outside the Japanese-speaking audience to give it a try despite the language barrier. HHF-chan's comment: "A wrong vote executes the person I picked?! Every contradiction I catch suddenly makes the whole thing feel terrifyingly personal!" [h1]超能力×サドンデス投票のデスゲームミステリー[/h1] 謎の建物へ閉じ込められた12人の高校生が、それぞれ異なる超能力を与えられ、監禁を仕組んだ黒幕を探すデスゲーム型ミステリーVNだ。脱出するには、投票で黒幕を特定するか、黒幕を暗殺しなければならない。ただし投票を誤れば、黒幕ではなく指名された人物が処刑される。一つの告発が無実の参加者を死なせかねず、犯人当てと投票の責任が直結している。 事件が起こると、現場を調査して証拠を集め、推理を経てリアルタイム議論へ移る。議論は自動で進行するため、会話に潜む嘘や矛盾を見つけ、対応する証拠を提示して反論しなければならない。長い自由探索を挟まず、事件、調査、議論へ次々と進む。難解な捜査シミュレーションというより、推理操作を交えながら読むデスゲーム作品に近い。 このテンポの速さと短期間で読み切りやすい構成が好印象となっている。12人の性格と超能力が事件へ関わり、黒幕の正体、監禁の理由、能力を与えられた目的への疑問が、終盤まで物語を追う動機になる。推理作品に慣れていなくても進行を止めにくく、デスゲームの謎と物語を優先したい人には入りやすい。 短く焦点を絞った構成は、主な不満にもつながっている。事件数や日常の交流が少なく、気に入った人物を掘り下げる前に展開が進むと感じる声があるほか、CG、立ち絵差分、処刑演出の少なさも挙げられている。事件と議論へ早く進める点を長所と見るか、人物描写や演出の余韻が足りないと見るかで印象が変わる。 UIについて、個人的にはメッセージ自動送り、オートセーブ、人物選択時の顔表示があれば嬉しかった。特に序盤は12人の名前と顔を覚える必要があり、名前だけで対象を選ぶ場面が負担になりやすい。誤答のペナルティが弱く、候補を順に試しても突破できるとの指摘もある。やり直しやすさは初心者への救済になる一方、証拠を精査して一度で正解する緊張感を求める人には物足りないだろう。 公式対応言語は日本語のみ。Storeの内容説明には、血液、刺傷、鈍器による負傷、死体、自殺の描写が明記されている。日本語で遊べるテンポ重視のデスゲームVNを探しており、推理の厳しさより超能力事件と終盤の謎を追いたい人に向く一作だ。日本語以外の言語圏のユーザーにも、何かを感じたら言語の壁はあれどぜひトライしてもらいたい。 HHFちゃんコメント: 「誤投票したら選んだ相手が処刑?! 矛盾を見つけるたびに、急に自分事みたいで怖くなるワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
シナリオ、トリック、裁判進行のどれもが薄くこのゲームならではの独自性をそこまで感じなかったので低評価 決してダンロンのパクリではないが世界観は片足突っ込んでいる塩梅 以下微妙に引っかかった点(ネタバレ有り) [spoiler] ・定期的に一人吊るルールが完全に空気 ①12人の中に1人黒幕が居るので2日に1回行う吊り投票で当ててください ②黒幕っぽい奴がいたら独断で殺しても良いです (その場合吊り投票は延期) ③黒幕じゃなかったらダンロンルールの裁判開始 というルールでスタートするが 「一話目から個人都合での殺人が発生し、吊り投票は結局行われず、黒幕誤認による殺人も発生しない」 ・・・これ①と②必要だったか? 作者の意識がダンロンに引っ張られすぎているように思える ・染火のAI反対組織に対する発言から作者の思想を感じる どこかで回収されるやりとりでもなく明らかに全体の流れから浮いている ・ストアページにその拘束されてる子を載せちゃうのはネタバレでは・・・? [/spoiler]
デスゲーム・推理アドベンチャーとしての期待値に対して、システム面の不便さとシナリオのアンフェアさが目立つ作品です。 まず良かった点としては、 ・進行不能やクラッシュといった目立ったバグは発生せず、最後まで安定して動作しました。手軽に一本の物語を追いたい場合には向いているかもしれません。 ・楽曲は落ち着いていて世界観の統一感があり、効果音の調整もちょうどよく好印象でした。 以下、プレイしていて感じた不満点です。 [h2]UI・システム面[/h2] ・バックログ機能の見つけにくさ: 通常時のバックログが見つけにくく、裁判パート中に機能があることも途中まで気が付きませんでした。 ・リアルタイム議論の不親切さ: 一時停止機能がなく、突きつけるべき証拠の詳細確認も行いにくいため、推理より操作の忙しさが勝ってしまいます。 ・不親切なUI:犯人指名パートで名前しか表示されないなど、随所のUIが不親切です。 ・ゲームプレイの単調さ・操作負担: 裁判パート以外は自由行動パート・捜査パートがなくページ送りするだけのため、テキストのページ送りを連打する単調な時間が続き疲労感を覚えます。 [h2]演出・ボイス[/h2] ・パートボイスの精度: 音声が全編フルボイスではなく中途半端に入っており、演技面でも気になる箇所が散見されます。 ・視覚演出: 細かいことですが回想シーンのセピア調の色合いが気になりました。 ・フォントの不統一: 画面や場面によって使用されているフォントがバラバラで、視覚的な粗さが目立ちます。 [h2]シナリオ・推理要素[/h2] ・推理における公平性の欠如: 各キャラクターの特殊能力が事前に開示されないまま事件が進むため、プレイヤーが論理的に犯人を推理できません。特に[spoiler]洗脳系能力や黒幕の能力は「殺害能力は存在しない」という前提ルールを歪めており、[/spoiler]後出し感が強く残ります。[spoiler]ウサポンの中身が突如現れたモブであったり、最終章で脈絡のない謎の女性が登場したりするのも、アンフェアだと感じました。[/spoiler] ・キャラクターへの感情移入の難しさ: 日常パートが短く交流の機会がほとんどないため、各キャラクターに愛着が湧く前に事件が進んでしまいます。「推しが死んで悲しい」「クロになって辛い」といった感情は湧きませんでした。 ・特定キャラクターの描写への不満:[spoiler] チャプター2における染火の描写 (証拠の隠蔽や長時間の説教的な語り、作者のAI論の投影)が目立ち、不快感が高いです。[/spoiler] ・未回収の謎:[spoiler]「先生」の正体など回収されていない謎もあります。[/spoiler] ・魅力のない事件: 全体を通して引き込まれる事件展開が少なく、シンプルに事件に魅力がありません。[spoiler]唯一興味を惹かれたチャプター3に関しても、結末が期待外れでした。[/spoiler] ・裁判パートの短さ: 議論のボリュームが少なく、あっけなく感じます。 フリーゲームであれば許容できる粗さかもしれませんが、同ジャンルの名作(ダンガンロンパ・魔法少女ノ魔女裁判等)を期待して購入すると肩透かしを食う可能性が高いです。
最初から最後までダンガンロンパのパクリゲーでした。 特に真新しいものもなく、ストーリーやトリックなど突っ込みどころが満載です。
クリア済みです 日常、操作パートは選択肢なしの一本道 証拠品が足りなくて議論に進めないってことはないので、気楽にプレイできました 議論パートもミスペナがないので、最悪総当たりでも突破できます シナリオ導入はデスゲーム作品にありがちながら、超能力という超常現象があるので、本作特有の面白さがありました 総当たりできる点もあって、総合的な難易度は低めな印象です シナリオを楽しみつつ、謎解きも楽しみたい人や謎解き初心者な人には特におすすめです 以下ほしい機能 1、メッセージの自動送り 2、既読スキップ 3、犯人指摘シーンで顔表示 特に現状の犯人指摘シーンついては、全キャラ分(12人分)表示されるので、顔と名前が一致していないと大変です
1章クリアまでの感想です。 まのさばもビックリなダンガンロンパのクローンゲームだけど、クローンだけあってキャラや雰囲気は良い感じ。 超能力要素も良さげ。 ただ、裁判パートの内容およびUIが酷い。 技術的にキツいならリアルタイム進行じゃなくて逆転裁判式で良かったと思う。 そして推理のカタルシスは皆無。
ミステリーとしてみるならば10点ぐらい 単なる読み物としてみるならば70点ぐらい の作品かなと思います。 [spoiler] 正直ミステリーで爆発落ちはないなと[/spoiler] なんか次回作あるみたいな匂わせですが、正直期待はしません。
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