
"Treasure Drifter: Nian" is a game combining defensive action and walking exploration. Bring your partner to learn different character stories, defeat difficult enemies, and unlock different puzzles on the long road. Grow and explore the world in the cycle of departure and return.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Treasure Drifter: Nian is a game of stationary defensive action and customizable random exploration.
Learn different character stories, defeat difficult enemies, and unlock different events with your partner on the long road. Grow and explore the world as you advance and return to the rounds.
In the battles of this adventure, you need to stay with your partner all the time, moving only to the left and right of her, protecting her and fighting against the thousands of strange enemies and deadly leaders. But you're also vulnerable, and your partner can give you all kinds of support.
After encountering different enemies or events, you can record their coordinates and can choose to bypass them at the starting camp to adjust the overall pace of the game.
Go on a journey through grasslands, lakes, caves, snowy mountains and meet different characters to broaden your knowledge of the world.
The creatures aren't the only ones you'll encounter on your journey; there are all sorts of natural disasters to challenge as well.
I'm Solo developer Liujiajun, this is my second one on Steam, I hope you can enjoy it.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我和小熊势不两立!!!
刀光剑影,一瞬千击!左右开弓,用剑来守护你的小伙伴,必要时甚至可以斩退龙卷风!《寻宝浪客:念》是一款十分考验玩家反应的动作探索型游戏,下劈、跳劈、蓄力斩击,用不同类型的攻击来应对敌人的袭击,完美反应,方能击败敌人。 [h1]和小可爱的生日邀请之旅[/h1] 一位名为念的强大剑客偶遇了一个小可爱,“我最喜欢的事,就是和你无话不谈”两人在前行的道路上将遇到形形色色的 npc 和敌人,一人负责战斗,一人充当气氛组,在漫长旅途上二人为伴,相依为照。和 npc 的好度感会在重复相遇中提升,结为朋友后可以邀请他们来参加小可爱的生日派对,为了让生日派对热闹起来,二人在推进和轮回的道路中不断成长并探索世界。 [h1]剑上的血,是剑下亡魂存在过的证明[/h1] 作为一名剑客,在前进的道路上会遇到各种各样危险的敌人:野猪、风滚草、甚至还有龙卷风等自然灾害,用手中的剑斩断敌人,通过左右移动、上下反应斩击来击破敌人的进攻,普通攻击一剑毙命,强力进攻要蓄力斩击。犹如节奏音游般的反应和略需背板的玩法使游戏难度不低,熟悉之后聆听斩击击中的音效,给玩家带来酣畅淋漓的战斗。 [h1]精致的像素美术[/h1] 本作的像素美术十分出色,雪山、草原、湖泊,天空悠悠飘荡的云彩会随着场景的变化而改变,每一关也有独特的背景音乐,轻松的探索冒险和硬核刺激的战斗形成了显著的差异感,使游戏的体验感和沉浸感更上一层台阶。 [h1]结语[/h1] 值得一提的是,本作将核心玩法与操作选项深度绑定,十分具有创意,就算是退出游戏时,也需要蓄力斩击才能击碎按钮,回到桌面,独具新意的创意令人耳目一新,一切都需要“斩击”来完成,将设定贯彻到底,是一款非常优秀的佳作,推荐喜欢像素风动作冒险游戏的玩家体验! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
三面のボスで詰まっているので、大したことは書けないが…… ●何をするゲームか? 中央のちびっこいのに敵弾が当たらないよう溜め切りする。概ね、それだけ。 ●ちびっこいのが「リズム」とか「タイミング」とか言ってるが? リズムゲーではない。ちびっこいのが出しているのは、リズムゲージではなく溜めゲージ。 ●最初のボスが辛いよね? 斜め溜め切りするだけだが、ボスを安定して倒せないと物資が無駄になる一方なので、3発で倒し切れるまでステ上げ。 ●エンカウントを防ぐ魔法の本がおかしいんだが? ボスとのエンカウンターが2に減る(3面ボスに到達時?)までは、イノシシを外すと確定でクラッシュする。 マップ・項目の選択は、何故かゲーム内では使えない斜め後ろ(溜め)切り。 ●2面のボスの前に何か説明が出たが? まるで無意味なので無視。結局タイミングを早めにおいて溜め切りし続けるだけ。
画风玩法确实不错,怪物的设定也多种多样,每关至少三个小怪,npc不少外加不错的对白,算是还不错的游戏。但是最恶心的地方在于它不能存档,也就是说如果你不小心死了一次就要返回第一关重新打,就光第一二关的熊和乌鸦我就打了几十遍,而且即便你一万金币技能全点满,能无伤过boss他还是要让你去打。这游戏唯一的通关方式就是一点点去摸索小怪和boss的攻击方式,逐渐跳过小怪,再往后推进,整体就是一个很坐牢的过程,只能说作者在恶心人这一套上有一手。不推荐玩,除非你是抖m。
游戏玩法和风格很有趣,游玩过程中惬意而不失挑战性,感觉很棒! PS:我在首次进入第二关且第一次遇到事件,遇到的事件是“莽蜂(狂奔)”的情况下,战斗结束后虽然游戏界面仍在运行(可以通过Esc键进入选单,但选择“返回主菜单"或"退出游戏"都没有反应),但不会前进到下一个事件(没有出现以往战斗结束后的“X—吹口哨”,而是保持在战斗结束的状态)。关闭程序后再次进入游戏,发现进度回退到击败第一关Boss熊熊之前。或许是我的偶发情况,或许是小bug,希望作者大大可以稍微留意一下。
不错的一款小游戏,操作可以简化一下,再接再厉!
原来是百合啊,像素也能把两个妹子画得很漂亮。
---------------- 类似BUG 。第一次开始游戏后,在开头教程结束后卡住了(打右方飞来目标),再进入就好了 。打赢BOSS后,切出菜单,然后再切回,似乎就会错过些什么? ---------------- 很棒的点 。所有UI交互都是以"核心玩法"的操作方式进行的,设计满足了教学锻炼和保持沉浸体验,非常棒 。战斗中"蓄力攻击"的延迟攻击&体力消耗&高速低帧 造成的不确定性带来的压迫感挺不错 ---------------- 不舒适的点 。路途上的聊天很有意思;但"对话内容"看着不够舒适_特别是字弹出的过程,也许是因为在运动中看着费劲,或是字体,或是文字大小,或是显示方式 。斩击敌人后_动画会出现卡顿,在观感上很不舒适,会打断沉浸感;可在卡帧中加多动画帧 。敌人被斩灭后,掉落的黑色的剪影 看着很奇怪,不知是不是想做成"幻影特效"(无论怎么做_至少不该是纯黑的 。游戏各环节的节奏都太慢了_且节奏的差异不大,通过调整细节让节奏跃动起来(比如让角色在营地的时_移动快速 。"旅途对话"的台词,有几条重复度特别高,看不到其它台词了;让不同章节中,有不同组的台词? 。通过一个关卡后,没有庆祝音乐啊,该欢庆起来 ---------------- 细节优化的畅想 。斩击的范围不大明确,这样不好掌握距离攻击 。"斩击敌人"的反馈效果不够爽快,获得感不够 。让蓄力好时候的信息更明确;或提高动画效果,或提高音效质量 。角色说话的字幕,设计个特色音效体现性格或情绪,这样表演更有意思吧 。我最开始以为骑的是“羊驼”... 。如果把"跑马操作"设计成 和遭遇事件挂钩,会不会丰富体验...(比如 让角色站位前移若干 。遇到天文学家的时候是白天...哪有什么星空?(以后会加入时间天气变化吗 。"遭遇事件"完成后的"完成事项"让人有点“跳戏”,毕竟没有这方面的"视觉信息" 。所以<炸弹图标>原来是<心型图标>的意思吗... 。只有第一次遇见BOSS的时候才会有的"静心"桥段,真是毫无意义让人迷茫
《寻宝浪客:念》是一款像素画风的驻点防御和动作探索游戏。玩家将带着自己刚结识的伙伴踏上寻宝之旅。游戏的玩法简单来说就是qte动作游戏,十分吃反应能力,对我这种手残玩家来说,还算十分折磨的,不过上手之后还是十分上头的。在旅途过程中,我们的伙伴会和我们对话,整体氛围比较悠闲,且在战斗的时候有个妹子看着你充当氛围组,这不战力爆表?游戏的动作还是挺多的跳斩、逆上斩、半月斩等等,打击手感也非常不错。本作我最喜欢的就是它的像素画风和那个设置选项了,玩家点选项并不是用鼠标去点,而是控制角色用自己的刀去砍,非常有个性化。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
感觉好难啊,是我没找到技巧吗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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