
A travel-sim with strategic gameplay and rogue-lite elements. Play as travelers in ancient China. Experience great views on various locations. Write travel literature that long lives in history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
先说说不好的部分,游戏重复度相对较高,我大约8小时,全人物星级全满,但是生平都未解锁,风景80%左右,到这个地方除了全收集,基本上对游戏也就失去了大部分的动力了。再说说比较有趣的部分,酒仙角色最有特色,触发危险就能够以超高脚力走到顶点。侠客也可以以较低的消耗走的更远。其他的角色印象就比较一般了。
老菊带货系列,但是富商的在村落节点买额外奖励我找不到,在村落根本没卖东西的。。。
没啥好说的,为了董事长冲刺!!!!!!!!!
很精致的小游戏,内容不多,但是挺有意思。(老菊玩啥我玩啥
太平淡了,负反馈少,正反馈也少。
还可以,小品级,2/3小时差不多
完全忘了啥时候买的这个游戏,但是清库存随手浅玩一下,意外的还可以。 游戏玩法有点怪,看了看商店页面还是不是很懂是啥游戏机制。实际上玩了以后本质是个资源管理游戏。附加微肉鸽的一些养成和随机元素。 游戏结构大概是每个周目里有若干关卡需要玩,关卡数量受到总“旅行时长”这个数值影响。 每个关卡里又有若干小节点。需要合理分配资源来确保可以顺利通过关卡里尽可能多的节点,收集每个节点结局的风景来写游记。风景组合还会产生combo带来额外分数。 每个关卡结束会结算一次游记得分,同时这也是一个修整以及进行局内养成的环节。 局外养成方面,游戏过程中通过各种行为还可以收集到其他角色的信物来解锁/升级其他角色,每个角色有一些自带的全局效果。 游戏各方面挺简陋的,UI也不咋地,但是确实模拟出了旅行的感觉。而且设定是各个角色在一次次旅行中各自多次写了游记,然后所有人的游记合订本是《四海游集》——这种确实取材于历史并且以游戏化形式表现的感觉相当让人眼前一亮。确实和完全虚构架空套路化的游戏相比,能感到一些不一样的厚度和沉淀。 不过总的来说游戏体验还是以收集为主,节奏比较慢,数值也有点迷。正反馈不是很足。我玩的时间不长,但是看其他人评价感觉内容重复度和数值方面可能有点问题……反正从体验游戏机制乐趣的角度来说,我姑且也3个角色都各自玩了一周目,乐趣已经get到了。就此别过! PS 作为一个很久没旅游的人……这个游戏还是让我想到了很多以前出去游山玩水的美好时光的,嗨呀! PPS 这种资源管理的感觉,让我想到大学的时候跟同学去九寨沟玩,当时真的就是在山下东西便宜的时候准备不足,结果上山以后冻死,物资价钱也完全不一样……虽然沿途风景很棒,但当时的体验确实让我曾经幻想了一个类似的以旅游为题材的资源管理游戏。这个游戏还让我想起了当年那个脑洞……哇……
性价比很高很耐玩的休闲肉鸽小游戏。不同角色有不同策略,打出高星级combo的时候还是挺爽的。值得一提的是这个游戏很适合摸鱼的时候玩。
这游戏有种奇怪的魔力,之前看老菊买来玩了十几个小时,腻了。结果过了半年,无聊的时候又拿来玩了将近十个小时,15块钱居然能陪伴这么久(当然也存在把我的档给吞了我还要重新打!的情况),非常值得。
不错的小品游戏,多点内容就好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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