
Control the protagonist to explore the remote island, the unknown ruins of the sky, to find the source of magic, save his most treasured person.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
画面音乐的都很不错,就是太难玩了,求作者出个修改器
it was good, keep working bro
[h1]前言[/h1] 天空悬挂着一轮明月,点点黑色云彩遮挡,在波光潋滟中倒映,点点蒲公英飞舞,时间就在这美丽的风景中走过,似乎没有留下一点痕迹。 新的记忆删除了旧的回忆,那些悲伤的,欢乐的,幸福的,痛苦的似乎都能别遗忘。 这就是我看到的《时之痕》。 《时之痕》英文名《Trace Of Time》是由日夜爆肝的千制作并且发行的一款轻量级3D动作冒险游戏。目前于2020年7月24日在steam平台发行抢先体验版本游戏,售价28元。 说实话,刚看到这个名字笔者就觉得很亲切,日夜爆肝的还有笔者我啊! [h1]体验[/h1] 人类的攻击欲望不强,可能都不会经历死亡,时间也变得短暂 恶魔则有较强的攻击欲望,有着挑战性的经历,或许你还会死亡 有些人偏偏不信邪,“我不入地狱,谁入地狱”是的,拥有极强攻击欲望的你,可能会选择这条路,死亡常伴吾身,痛不欲生的经历也成了变强的磨砺,在地狱中浴火重生。 这就是本游戏的三种游戏难度,死过一次的男人,拿着一把破碎的刀,来到了异界见到了一个名叫月的女子。 整体画面采用3D的形式表现,音乐渲染不错,对于女性角色的刻画也十分性感,二次元动漫的风格有着很好的体现,但是移动时不流畅,即使是使用键鼠,也有一定的BUG会出现,比如我第一次就遇到鼠标中键无法切换模式,但是重启后恢复了,就很奇怪,当然也可能是我电脑问题。 战斗设计了各种招式,击打时也有着清脆的碰撞声,同时也设计了按快捷键释放技能,当然需要暗影之力,这期间可以切换各种武器,切换战斗模式等等,招式设计较多,切换战斗模式之后可以累积暗影之力,释放不同武器表现的攻击招式,有一定的操作性,但同时感觉到十分僵硬且不太自然。 从序章和月的交谈,我们知道男主的刀是被月修复的,并且这把刀是连接两个世界的钥匙,在这之前发生了一些事情,有个对男主来说很重要的女生为了男主而濒临死亡,于是为了救她,男主在黑狼在白猫和月的帮助下,开始了冒险。 为了自己重要的人,拿起武器,为了守护而战。 序章过后的正片,看上去十分甜蜜且温馨,周围的环境结合背景音乐也让人似乎整个都放松下来,剧情对话没有设计空格而是用回车来加速跳过,不能暂停,对话会自动进行。 将女孩送回房间,我们的主人公就和猫一起进入了需要战斗的地方,一片草地的场景,必须打败附近的怪物才能前进不能跳过战斗,BOSS战斗需要利用好闪避,死亡后会跳出更改难度的选项,被BOSS一击必杀是什么鬼!!!个人不喜欢现在的战斗体验,可能会有些劝退。 [h1]结语[/h1] 一款轻量级且价格低廉的3D动作冒险游戏,有着配音以及优美的背景音乐,二次元动漫的场景和画面都十分不错,战斗招式华丽且有一定操作性,但人物动作有些许僵硬不自然,战斗时一些判定很迷,需要继续打磨。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PVのアクションが良くてグラフィックが気になったので買いました アクションゲームが好きな自分から見ると、アクション性は癖がちょっとありますが慣れれば爽快感があり面白いです 中間の難易度で初見ゲームクリア時間は1時間です ・良い点 爽快感のあるモーション(ゲージ無制限のときは気持ちいい) 家の雰囲気が良い(桜の海岸が綺麗) ゲームバランスが丁度良い(やりごたえがある) ・悪い点 家での視点が腰より低くしたりズームできない ジャンプの挙動が悪く連携技が無い 通常攻撃は3回ほど斬るとゲージが7割ぐらい溜まり硬直は1秒(回避行動で無くなる)と長く感じますがこのゲージだけで様々なアクションができます 敵を打ち上げる・斬撃で敵を離す・突っ込んで斬る・など様々な剣術 敵が複数いて攻撃しにくければ敵を打ち上げる・斬撃で敵を離して孤立した敵でゲージ回復を狙うなどできます 回避はスタミナ制で4回でき、3秒後に回復、1秒間1回分回復 基本的に回避が無い状態で敵に接近はしたくないので回避ゲージの回復中はQボタンの突っ込んで斬るを上手く使い調整する必要があります 慣れれば通常攻撃で3回斬った後に突っ込んで斬るを数回使ってれば回避ゲージが回復しているので通常攻撃でのゲージ回復にかかるリスクは無くなります PVの2つ目で画面に目が出て超高速に斬っている場面がありますが、あれは1分間に1回使える「数秒間ゲージを消費しない」技があり、右下の青ゲージが無くなるまで突っ込んで斬る動きを超高速で繰り返してます(ロック必須) ぶっちゃけこの動きを体験できただけでも中々面白かった
简单来说可以用垃圾来形容
作为国产1个人制作的单机游戏还是支持一下吧,毕竟一个人精力有限能做成这样已经挺好的了,首先说一下优点把,技能非常炫酷,打击感很到味,故事情节还行。缺点也很多啊,技能还不够完善吧,也没有动作游戏经典的弹反,技能僵硬主要是不能取消后摇,攻击判定不够准确,平A经常判定空气,画质不够细腻很多地图出现模糊感抗锯齿,人物画质包括面部表情在提高点就好了
ok im am only about an hour in and 1 thing i really do not like is that there is not battle music to get you hype or going. As im killing and being killed all i hear is birds making love and the water in the stream thats all. i will update as i play more.
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《时之痕 Trace Of Time》是一款由日夜爆肝的千制作并发行的独立动作冒险系游戏。在这款游戏中我们将扮演主角黑狼,去探索遥远的海神岛,为自己最重要的人寻找生的希望。 [h1] 游戏的体验 [/h1] 在此之前,对于游戏是个人原创开发我先对您表示致敬,然后在说一下目前游戏的感受,在经历了俩个小时的摸索之后,我感觉目前存在的问题还很多。画面上我觉得问题不是很大,因为我也是被房间的互动画面和人物建模所吸引的,故不做太多赘述,但游戏主要的元素是动作,而战斗方面却存在着很大的问题,首先是释放技能时,有时会和我预料的方向不一样,导致技能放空的问题,这个对于想要感受细节化动作游戏的玩家来说很是致命,然后就是动作方面略微僵硬,需要继续进行打磨,接下来就是无法自定义键盘,若无法习惯默认的设定,游戏的过程可能会比较痛苦,小怪方面则需要提升他们的AI,远程怪问题不是很大,主要体现在近战怪上,问题十分突出,我会感到他们没有任何的威胁,体验不到战斗的乐趣,Boss和小怪同理,我认为应该加强一下。 [h1] 游戏总结 [/h1] 总体而言,游戏目前只能说是个半成品,需要继续改进,追求精致体验的玩家我不是很推荐。但为了鼓励作者继续优化游戏,我还是推荐一下。 评分:5/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
B站上看到的官方视频,感觉还行,支持国产独立游戏
nice game :)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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