
The fate of Ember Technology is in your hands. With abounding hero build possibilities, dive into an epic journey with endless loot, adrenaline-pumping fights & new seasonal contents.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
The 3rd Anniversary Celebration arrives together with the new Season events! By logging in daily and completing event quests, Hunters can claim abundant rewards, including a Legendary Drop Pactspirit Selection Pack, combat Pactspirit draws, Exclusive Weapon Appearances, and more. In addition, the Midas Touch event invites Hunters to run maps for a chance to receive a commemorative gold note, created in a special collaboration between Torchlight and the China Academy of Art.
Beneath the radiant moonlight of the Netherrealm, petrified Lunar Stone Statues await the Hunters’ awakening. Capture more statues to trigger massive chain explosions, then challenge awakened Lunari monsters for increasingly valuable rewards. Immerse yourself in the smooth, satisfying rhythm of Lunaria and enjoy farming at its purest!
The Scent Weaver · Sage makes her debut with the first-ever Trait, “Licorice Note.” Built around the unique rhythm of Elixirs and Blending, she fluidly shifts between sustained buffs, agile offense, and all-new mechanics—bringing Hunters a refreshing and exhilarating combat experience!
Introducing Memory Revival, the new core progression system! With special items, Hunters can awaken memories to greatly boost existing affix values and unlock rare Affixes. Reforge your builds and unleash even more possibilities!
The UI, hero skill effects, scene visuals, and login music have all received a full refresh. Alongside these audiovisual upgrades, key systems such as the Trade House, search functions, Hardcore Mode, injury buffer feedback, and function lock have also been optimized—delivering a smoother, more immersive map-running experience for Hunters!
With no stamina and no cooldowns, smash down incoming waves with melee attacks, blast off magical explosions and draining pools, or snipe down ranged enemies. Grind with your own battle style!
Unlimited drops from battles to upgrade build styles and establish your own collection. Prove your grind power by showing off in the in-game free market.
With unique heroes, 24 talent tabs, 200+ legendary gears, 240+ powerful skills, Try out infinite playstyles or strategic possibilities on hero builds. Build your very own hero!
Utilize the Trade house to be a part of a booming economy with an infinite amount of hero builds to trade. One hunter's trash might be another hunter's treasure!
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Russian, Japanese*, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Vietnamese, Korean**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 202 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
paytowin дерьмо для даунов , недонатишь = не будет лута, вывод - игра для идиотов на уровне д4 только там мтх стоят по 100$
Horrible Gacha game ♥♥♥♥ on my chest pls its so bad
Je suis arrivé sur Torchlight Infinite en pensant jouer quelques jours, faire la campagne et passer à autre chose. Au premier lancement, le jeu ressemble presque à un petit ARPG mobile assez simple : tu avances vite, tout explose et tu peux suivre un build sans vraiment comprendre ce que tu fais. Puis tu arrives dans le Netherrealm et tu commences doucement à comprendre qu’il y a beaucoup plus de profondeur que prévu. Tu découvres le craft, le marché, les différentes stratégies de farm, les affixes, les Divinity Slates, les Pactspirits, les seuils de dégâts (faut étre bon en maths !). C’est là que le jeu m’a accroché : il est facile à lancer en casual, mais tu peux pousser l’optimisation extrêmement loin. Le gameplay est son plus gros point fort. Les déplacements sont rapides, les compétences répondent bien et les améliorations de ton build se ressentent vraiment. Tu peux commencer avec un personnage un peu lent, puis finir par traverser les maps pendant que tout explose automatiquement autour de toi. Cette montée en puissance est franchement satisfaisante. Il faut toutefois comprendre un point que beaucoup de nouveaux ratent, dans Torchlight, le but n’est pas uniquement d’afficher le plus gros DPS possible. Le véritable objectif du farm est d’améliorer ton rendement par heure ! Un build qui tue un boss en une seconde n’est pas forcément rentable s’il met trois minutes à nettoyer la carte, ramasse lentement les objets ou meurt régulièrement. À l’inverse, un build avec moins de dégâts, mais capable de terminer proprement une map en moins d’une minute, peut générer beaucoup plus de monnaie sur une soirée. Il faut donc prendre en compte la vitesse de la map, le temps passé à ramasser, le coût des consommables, les morts et la valeur moyenne des récompenses. Les dégâts sont importants, mais seulement jusqu’au moment où le contenu meurt assez rapidement. C’est probablement ce que la majorité des nouveaux joueurs ne comprend pas au début. Ils cherchent immédiatement le build avec le chiffre le plus impressionnant, alors qu’ils devraient surtout chercher un personnage agréable, stable et adapté au contenu qu’ils veulent farmer. Concernant le P2W, oui, il existe, et c’est un point qui peut déranger beaucoup de joueurs comme moi au début. Les Pactspirits payants peuvent apporter davantage de puissance ou améliorer le loot. Un joueur qui dépense beaucoup peut donc avoir un meilleur départ, atteindre plus rapidement les contenus rentables et obtenir un meilleur rendement. Dire que cela ne change rien serait faux. En revanche, le joueur payant ne suit pas une procédure de farm secrète inaccessible aux autres. Il entre dans les mêmes maps, utilise les mêmes mécaniques, vend sur le même marché et cherche les mêmes récompenses. Son avantage est surtout de pouvoir atteindre plus rapidement une version efficace de son build et, selon ses Pactspirits, de rentabiliser davantage son temps de jeu. Attention, au début, comme on ne connaît pas le jeu, ce qui peut être frustrant, c'est de ramasser énormément d'objets sans avoir la moindre idée de leur valeur. On a vite l'impression de ne rien drop et que les joueurs qui dépensent de l'argent gagnent tout. Ne vous arrêtez pas à cette première impression. Installez un calculateur de monnai par heure et vous verrez qu'en réalité, vous générez bien de la valeur. Une grande partie de votre richesse ne vient pas d'un seul objet exceptionnel, mais de l'accumulation de plein de petits drops, de monnaies et de ressources qui finissent par représenter une vraie fortune. Le joueur F2P doit généralement procéder de manière plus progressive : commencer avec une stratégie peu coûteuse, accumuler ses premiers FE (Flame Elementium), améliorer les pièces qui augmentent réellement sa vitesse de farm, puis passer vers des contenus plus difficiles et plus rentables. Le joueur qui paie peut sauter une partie de cette montée en puissance, mais il doit malgré tout savoir quoi farmer et comment construire son personnage. Mettre de l’argent dans un mauvais build ou dans une mauvaise stratégie ne rend pas automatiquement riche. L’écart est donc réel, surtout au lancement d’une saison et au très haut niveau. Mais pour un joueur normal qui veut monter un bon personnage, farmer le T8 ou +, découvrir le craft et profiter du contenu saisonnier, le jeu reste parfaitement jouable gratuitement. Il ne faut simplement pas prétendre qu’un F2P et une grosse whale auront exactement le même rendement avec le même temps de jeu. L’histoire n’est pas non plus la raison principale de jouer. La campagne sert surtout à monter ton personnage avant d’atteindre la véritable boucle de progression, la campagne c'est 1h30-3h max. Si tu cherches un ARPG lent, très narratif et centré sur l’exploration, ce n’est probablement pas le meilleur choix. Mais si tu aimes construire un personnage, voir chaque amélioration accélérer ton farm, tester différentes stratégies et comprendre une économie saisonnière, le jeu devient rapidement beaucoup plus intéressant qu’il n’en a l’air. Je suis venu sur Torchlight Infinite comme joueur casual. Au final, je me suis retrouvé à lire les notes de patch, comparer les objets. Ce n’est pas un jeu parfait et sa monétisation mérite d’être critiquée. Mais derrière son apparence de jeu mobile se cache un véritable ARPG, très fluide, accessible au départ et étonnamment profond quand on décide de le pousser. Voilà, j'ai tout dit. J'attends cette nouvelle S13 avec autant d'impatience que le lancement d'un de ses plus gros concurrents. Je ne pensais vraiment pas dire ça en découvrant le jeu la première fois, mais il a réussi à me faire revenir saison après saison. J'espère que ce retour pourra aider ceux qui hésitent encore à franchir le pas. Au pire, le jeu est gratuit : essayez-le et faites-vous votre propre avis !
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Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gameplay is satisfying and fast but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ every season loot gets worse and p2w gets worse. Stay away from this game.
what a mess
p2w garbage
абсолютная ♥♥♥♥♥
ДОНАТНЫЙ ОДНОТИПНЫЙ МУСОР
I started playing Torchlight because I genuinely enjoyed its gameplay and believed that progress should come from time, strategy, and skill. Unfortunately, the game has turned into a clear **pay-to-win** experience. The gap between paying players and free-to-play players is enormous. Your progress no longer depends on how well you play or how much effort you put in. Instead, it depends on how much money you're willing to spend. The entire progression system feels designed to constantly push players toward making purchases, while free players are left with a slow, frustrating grind. It's incredibly disappointing to see such a fun ARPG ruined by an aggressive monetization model. Instead of rewarding dedication and good gameplay, the game rewards spending. The competitive aspect no longer feels fair, and the sense of achievement has almost completely disappeared. I cannot recommend this game in its current state. If you're looking for an ARPG where success is earned through skill and commitment rather than your wallet, Torchlight is no longer that game. Until the developers address the obvious pay-to-win mechanics and restore a fair balance between paying and free players, this game simply isn't worth your time or money. A huge disappointment.
С каждой новой лигой нужно все больше времени тратить на выход в ендгейм, и зачем?
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.