
To Burn in Memory. Ahistorical and atemporal Interactive Fiction. Explore a city that never existed, and uncover its secret history through the memories of those caught in the chaos of a Europe spiraling ever faster into war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
To Burn in Memory. Ahistorical and atemporal Interactive Fiction. Explore a city that never existed, and uncover its secret history through the memories of those caught in the chaos of a Europe spiraling ever faster into war. Featuring a fully original soundtrack by the author, with illustration by graphic design maestro Johannes Poell.
Explore a surreal lost city and unravel a rich historical narrative interweaved through both real and fictional history.
Classic interactive fiction exploration and light puzzle gameplay.
Fully dynamic ambient soundtrack featuring short piano pieces and evolving atmospherics.
User-interface built around readability and ease of interaction.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
This one is good for those moments when you're torn between reading a book or playing a game. This game is somehow simultaneously text-based and atmospheric, interrupted only by a couple of UI flaws and the constant feeling of disorientation. Maybe the latter was intentional due to the story's content, but still, it would be nice to have "go back" as an option all of the time. Overall, I liked it.
Good writing, great visual style, appropriate and non-intrusive music. Item handling and world navigation could be a tad better, but it didn't detract from my enjoyment in any significant way. Very nice/10
Concise and very engaging. Great aesthetic, uses some beautiful flourishes to add to the atmosphere. Played it and finished it twice and I still wanna go back to make sure I have seen everything. Definitely give it a try!
To Burn in Memory - упрощенный (работающий по принципу гиперссылок вместо ручного ввода) текстовый квест с прекрасной, но при этом крайне "тяжеловесной" прозой, неудобной системой передвижения по городу и ворохом мелких технических огрехов (вроде пропадающей музыки, которая возвращается лишь после нажатия кнопки "выключить / включить" звук). Я не могу порекомендовать ее никому кроме игроков, свободно владеющих английским, и при этом готовых продираться через десятки абзацев с постмодернистскими описаниями зданий - на первый взгляд, практически бессюжетных. Чего там, TBiN настолько специфична, что заняла всего лишь 33-е место из 53 на конкурсе 21st Annual Interactive Fiction Competition в 2015-м (для которого она и была создана). Несмотря ни на что, мне она понравилась, и ставить арт-хаусному проекту "не рекомендую" только из-за требований, которые тот предъявляет игроку, кажется мне несправедливым. Возможно даже, что TBiM - далеко не лучшая игра, но это как минимум крепкое литературное произведение. История вымышленного европейского города начала XX в. передается через описание его архитектуры - многословное, крайне абстрактное, но атмосферное (текст отлично передает ощущение отчаяния и затерянности во времени и пространстве). Впрочем, режиссерский принцип "показывай, а не рассказывай" авторами полностью игнорируется - в результате воспринимать описания парапетов и винтовых лестниц в тексте оказывается немногим увлекательнее, чем читать описание "боевиковых" перестрелок или сцен с боями карате - однако именно неспособность читателя удержать в голове все детали местных пейзажей превращает историю Burn in Memory в тревожное путешествие по нечеткому, бесформенному, ускользающему от воображения миру. В городе много развилок, и заблудиться в нем проще простого из-за отсутствия внутриигровой карты - с одной стороны, это геймдизайнерское упущение, с другой - оно лишь усиливает чувство тягучей меланхолии, которое пронизывает местный сюжет. Гнетущее нагромождение зданий служит фоном для истории, передаваемой через фрагменты мемуаров - впрочем, даже она подается в виде разрозненных зарисовок о жизни солдата в сравнительно мирное время, перебивающихся рассуждениями знакомой ему женщины. Особой динамики в коротких бытовых сценах нет, но благодаря ним центральной темой To Burn in Memory становится война - и "не те памятники, что уцелели, а те, что были разрушены" ей. Отношения героев также будут разрушены войной - и однажды навсегда затеряются в прошлом, равно как и холодный тревожный город. Мы наблюдаем за этими событиями отстраненно - из абстрактного "будущего" - блуждая по холодным монолитам, собирая предметы и открывая новые локации. Я могу понять игроков, которых TBiM совершенно не впечатлила - минималистичный текстовый квест приносит в жертву атмосфере и зрелищность, и связность сюжета, и формат линейного нарратива, и "простой язык" (которым он мог бы быть написан), и даже удобство перемещения по внутриигровому миру. Однако если этой атмосфере удастся "зацепить" вас, на остальное вы уже не будете обращать внимания. Другой вопрос - удастся ли.
一曲忠诚的赞歌(?) PS:按+/-键可以调整字号
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.99 |
| Forest and Girls | $340.5 | 55 | 82% | $0.99 |