
A cozy desktop idle game where cute slimes bounce around your tiny farm while you work or study.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Turn your desktop into a tiny slime farm.
A cozy idle companion that stays on your screen while you work, study, or relax.
Grow crops, cook meals, and collect adorable slimes as your little farm quietly grows beside you.

Plant crops, cook tasty meals, and attract cute squishy slimes to your farm.
Meet new slimes, evolve them into unique forms, build new structures, and slowly expand your tiny world.

Use the crops you grow to cook a variety of meals.
Each slime has its own favorite food.
Feed them what they love and watch them evolve into new forms.

Merge evolved slimes to create brand-new ones.
Discover a growing collection of slimes with different looks, moods, and personalities.



Customize your tiny farm with decorations and backgrounds.
Mix and match frames, floors, and decorations to create the atmosphere you want.
Choose your favorite style and display your farm on your desktop like a living picture.


Your farm keeps running even when the game is minimized.
While you work or study, your slimes continue to move, eat, and grow beside you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
[h1]遊びにくさしかないデスクトップ放置ゲー[/h1] 放置ゲー並びにデスクトップ放置ゲーというのは数百時間、数千時間そのゲームに関わることが多いジャンルだ。 そのため、特に[b]頻繁に操作する部分は快適でなければならない[/b]のは一度でもこのジャンルに触れたことがあればわかる話だろう。 ところが本作はそれがダメだった。 本作はサイズ変更のバリエーションがまずまず多く、「ながらプレイ」をする場合は最小サイズでプレイしていたが [b]・もともとの画面が大きいわけではないので最小サイズにするとクリック対象の判定で不便が生じる ・建築時に表示されるポップアップがフィールドのほとんどを覆うため、建築物の置ける場所がわからなくなる(画面サイズを大きくすれば解決するが、建築物の設置をするたびにいちいち変えなければならない)[/b] というこれら「頻繁に行う操作」が壊滅的な出来の悪さだった。 キャラクタの可愛らしさはいいし、段階的にゲームが進んでいくつくりもまともだが、「長時間付き合う部分」がゲームをやめるレベルでダメ。 あと根本的な部分へのツッコミとして[u]「放置ゲーム」なのに「頻繁に操作を要求する」[/u]というゲームデザインがジャンルと噛み合っていなかった。 数百時間付き合うつもりで購入したが、実際には1時間付き合えたものではなかった。
種田養史萊姆的小遊戲 一開始還以為史萊姆是菜蟲一直不給他吃 建議先買風車可以一次管理所有農場 有時候對話框會有亂碼 不過板娘很可愛所以沒關係 希望能在遊戲中看到板娘 她好萌 可以花點小錢支持一下:D - 長按建築可以改變建築位置 不一定要種最好的 要看史萊姆想吃什麼 再種食物給廚師煮
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Vietnamese, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +3 more
[h1][b]点击增量的边栏游戏,我们到底在忙中偷闲什么?[/b][/h1] [hr][/hr] 人有主动归纳分类的冲动,大量的游戏虽然题材新颖,但总能被标签化为一种或者某几种类型的组合,于是,对于某种游戏内核的探索,似乎成为一些[b]游戏学者(甚至在某些独立游戏公众号中还有哲学家的抬头)进行统合后机制分析的质料——[/b]最近便一直在看Ian Bogost的论述。 本作《史莱姆农场》无疑是他[b]牛牛点击(Cow Clicker)游戏模型的[/b]今年度翻版,当然,他是为了讽刺社交游戏而设计,我想阉割他一部分内容,专门就点击增量部分谈谈——在2010年开发的一款网页游戏,玩家需要每6小时点一次牛,每点击它一次,就能获得1个“牛点”(Mooney)。点击之后,游戏会进入6小时的冷却,当然,玩家可以在里面氪金充钱,让自己更快赚取牛点。 所以,它原本不是为了“好玩”而设计的,但偏偏那个时候,海量玩家愿意为之付费,甚至为了叫停这场众人蜂拥的状态,他开启了牛之天启(Cowpocalypse)强行关停这个游戏。 因为游戏允许购买“牛皮”(cow designs),因为牛点获取之难,牛皮就非常昂贵,时间即金钱,皮肤即炫耀的资本,又在当时的脸书平台上,游戏很难不活。 就像蚂蚁森林,一些需要日活的点点点游戏差不多,这类点击增量本身就不是因为其好玩,而是因为投入碎片时间成本不高,但是如果换来稀有皮肤会很有社交满足感。 [h2] [b]那么当进入《史莱姆农场》的单机世界,史莱姆皮是否还能牛皮呢?[/b][/h2] 游戏的主循环就是,种植不同作物引新种史莱姆,然后史莱姆对这些作物进行进食(当然前中期开了风车之后可以贮存粮食),而后史莱姆会产出宝石,宝石即玩家的货币,可以解锁更多功能以及增加史莱姆农场的产出效率。玩家在期间进行的主动点击可以加速这些议程,让作物大成功,让史莱姆更快累计好感度然后吐露货币。 当然,骨架和Cow Clicker很像,但毕竟来到了单机世界,内容上我觉得是有增有减的,增在于,玩家通过对于史莱姆农庄的不同建筑进行搭建升级,逐步解锁更多有关史莱姆的操作,单个史莱姆通过对于农庄作物的吸收后可以进化,多个史莱姆可以在解锁神社之后进行合成,总之,玩家的史莱姆图鉴会因此慢慢丰富,同时还需要关注其健康值,不过即便是不管,一般也不会那么快掉健康值。 减在于,即便玩家会获得新的史莱姆,因为其中周期增量比较迅速,不是动辄几小时,玩家可能不太会获得皮肤后有稀罕的感觉,而更像是伴读伴工,闲来一瞥进行主动收获。同时宝石在前期的获取效率不算太高,开荒时可能主动点击会有一些无聊感。 游戏开放创意工坊,本质就是和无聊进行对抗,玩家可以解锁新图块与皮肤,与萌圆球看板娘一道,度过无数个无聊的桌面时光。当然,像是前面那个游戏学者揭示的那样,玩这个游戏的时候时常会有[b]这个游戏也在玩我的互文感,因为我们在农场中也是流水线社畜,点击带来的收益不仅可观且必要,如不收宝石,宝石是不会直接入库的。[/b] [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
可愛的種田養史萊姆掛機遊戲。 說歸這麼說,又是一款不太能掛機的遊戲…… 要掛機也是必須待在他旁邊每過一陣子就得操作一下。 講真的,這遊戲很可愛,然後要素很多,感覺製作很用心在做,但是在遊玩的手感上不太好。 整體遊戲流程跟先後順序非常的卡。 首先自動化很晚才有,而且沒什麼用。 說真的狗狗是不是就只是賣萌用的我真的不知道我現在都把他當賣萌的好夥伴。 掃除機器人超認真吸寶石我真的很希望他可以一路過去就順便把屎也鏟乾淨……結果還是鏟屎官我自己動手比較快。 不餵飽史萊姆放一陣子它們就跑了然後我的狗他又在睡覺。 種田要自己動手種自己收穫,因為收穫物直接進倉庫的功能開價太高,結果好不容易種了菜出來想放餐廳一收穫就被史萊姆搶光,我還得跟史萊姆搶食www 開了市集出來,商人的東西太貴買不起也用不到。 要求的東西賣價又太便宜我何不餵飽我史萊姆先? 然後明明升級了農場史萊姆的種類又沒變多,後來才做出合成系統啊原來還是要靠合成。 ……就這種整個遊戲都不太平衡,而且也沒有很好的引導的感覺。 玩家需要自己耗費一些時間成本來確認到底該怎麼玩,也不太能好好的掛機。 結論是底子是好的但是流程不順暢。 但因為內容確實是優秀的所以還是很能玩,就是,就是不太好上手也不太好掛機,嗯。
잔잔하고 슬라임이 귀여워요 바라는점 1.옆 화면으로 넘기는게 좀 더 편했으면 해요(배경 드래그로 넘긴다던가) 2.건물만 모아놓는 건물이라던가 기믹이 있었으면 좋겠어요(꾸밀공간이 부족해요) 3.성소로 슬라임합성할때 한마리가 다른 곳으로 가서 합성이 안되는 버그가 있어요
아기자기하고 귀여워서 일하면 몰겜하기도 좋고, 바탕화면이 귀여워져요^^ 도트 캐릭터도 너무 귀여워서 추천하고 싶어요! 초반에 도감건물 짓는 튜토리얼? 같은 부분에 도감건물을 누르면 해피하우스가 제일먼저 떠서 조금 헷갈렸어요. 수정해주세요~
メイ◯ルス◯ーリーっぽい あと牧場主かわいい 日本語はガバ翻訳 ※ちゃんと育てるスライムの世話をしないと消え去っていくので注意 23匹のスライムちゃんが6時間ぐらい放置してたら4匹になってた。
史莱姆跟看板娘都很可爱 但是引导有点弱 而且不知道是我现在阶段太靠前了还是怎样 感觉作为挂机游戏自动化的部分不多 种植什么的都得手操 还有刷出来的稀有突变史莱姆也老是跑掉 可能是我太蠢了 等等攻略跟教程吧只能说 游戏还是挺治愈的
好玩
癒されました。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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