
Timore Redo is a psychological horror game about sadness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Phenomenal game, probably the best ever made by Vidas. It is very challenging, even punishing sometimes, but if you make it to the end, you'll be rewarded with one of the best horror experiences you can possibly live here on steam. While the combat and the inventory system reminded me of Resident Evil, the environment, the mood and the storytelling are very reminiscent of Silent Hill, but everything is filtered through the personal style of Vidas. Thus, you can expect, as always, unreal and impossible dreamscapes full of absurd and disturbing abominations. But this game does not heavily focus on the fear factor, like the old games of the Timore series. Rather, it focuses on gameplay (or rather on gunplay, since you can use five weapons!) and on the beautiful story, that is told both through the in-game events, and thorugh each single detail of the environment. In this game Vidas managed to forge an incredibly fascinating dark universe, with its own coherent lore that completely hooked me from the beginning to the end. I think this is undoubtedly the masterpiece of this developer, the apogee of the Timore series. Also, together with the recently released Planeta55, it is an excellent showcase of the new abilities of this creator, that is making more and more complex games with interesting new mechanics. I sincerely hope he keeps following this path, because I foresee interesting surprises in its future releases! Cheers guys!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
The graphics are definitely a huge step up from Timore 6. Although, I will admit there are quite a few parts where I'm left wondering what the heck I'm supposed to do. All in all, it's pretty solid. There were quite a few scares that actually got me and were quite effective to say the least.
这游戏后期就是个射击游戏。。。
Vidas hat hier wirklich eine unglaublich kreative Welt geschaffen. Die surrealen und unlogischen Verwinkelungen der Welt mit einem Wechsel von endloser Leere und Klaustrophobie haben bei mir ein ständiges Gefühl von Unbehagen ausgelöst. Gerade die Welt hab ich beim Spielen wirklich genossen. Außerdem fand ich das Character-Design der Gegner fantastisch und abwechslungsreich. Jeder Gegner war perfekt abstoßend und bedrohlich, sodass ich um jede Ecke erstmal gespinkst hatte, bevor es weiter ging. Die Main-Story ist außerdem ganz nett, aber häufig out-of-place. Die Story ist nämlich viel zu normal für so eine ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Welt und wirkt daher zum Teil ein wenig lächerlich. Auch wenn ich die Mühe anerkenne, die in eine Story und insbesondere ins Voice-Acting geht, hat beides überhaupt nicht zu der Welt gepasst. Zu großen Teilen waren aber auch schlecht getimte Erzählungen bzw. Lore-Drops Schuld, die dem Game gerade gegen Ende den Wind aus den Segeln genommen hatten. Allgemein war bis dahin meine Erfahrung mit dem Spiel ausgesprochen gut und ich hatte auch viel Spaß beim Spielen. Ab dem 2. Bossfight ist das aber in starke Frustration umgeschlagen. Ab da an hatte ich ständig einen Munitionsmangel, weshalb ich bei jedem Erscheinen von Gegnern erst mehrere Male sterben musste, um herauszufinden, ob man auch einfach weglaufen kann und wenn ja wohin. Leider hat sich die Munitionsknappheit mit jedem Checkpoint akkumuliert, bis ich den 3. Boss zu Tode schlagen musste, was gerade so geklappt hat. Hätte ich ab dem Zeitpunkt den Boss nicht direkt besiegt, hätte ich das Spiel sofort deinstalliert. Der Mangel an Munition hat außerdem den 2. Boss zu einer fast unmöglichen Aufgabe gemacht. Ich habe an die 20 Versuche gebraucht, um den zu besiegen. Dahingehend hätte ich wirklich gewünscht, dass gerade der 2. Boss schwächer gemacht wird und ein wenig mehr Munition verteilt wird. Abgesehen von meinem Munitionsproblem hat das Spiel auch ab dem 2. Boss deutlich an Atmosphäre und Schrecken abgenommen. So war das Ende leider für mich sehr antiklimaktisch, weshalb ich mich auch eher an die schlechten Seiten des Spiels erinnere. Zusätzlich gibts 5 Extra-Stories die aber allesamt zu vernachlässigen sind. Ausschließlich die Story mit dem Detective fand ich zu guten Teilen gruselig und unterhaltsam. Ich bin bei dem Spiel wirklich hin und hergerissen. Daher kann ich nur zu 60 % das Game empfehlen.
⠀⠀⣀⣀⣤⣴⣶⣾⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠉⠀⠀ ⠀⢰⣾⣿⣿⣿⡿⠟⠛⢉⣠⣤⣶⠿⠛⠀⣀⣀⣤⡤ ⠀⠀⠙⠛⢉⣁⣤⣶⠿⠟⢋⣁⣤⣴⣾⣿⠿⠛⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠛⢋⣉⣤⣴⣾⣿⠿⠟⠛⢉⡀⢰⡄⠀⠀ ⠀⠀⣠⣴⣿⠿⠿⠛⠋⣁⣤⣴⡾⠀⣾⣿⠀⣿⣄⡀ ⠀⠈⠉⠁⢠⣤⣶⣾⣄⠙⢿⣿⣿⠀⠿⠋⣠⣿⣿⣿⣷⣦⣄⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠉⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⠘⠿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣧⡀ ⠀⠀⠰⣾⣿⣷⣦⡈⠛⠿⣿⣆⡉⠛⠋⠉⠉⠛⠿⡄ ⠀⠀⠀⡈⠻⢿⣿⣿⣷⣦⣌⡙⠛⠀ ⠀⠀⣼⣿⣷⣤⡉⠛⠿⣿⣿⣿⣷⣶⡄ ⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣈⡙⠛⠿⢿⡄ ⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠈
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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