
Medieval sim meets smart idle play. Build and automate your tavern into a lively town. Make it yours with tons of decorations. Dig for ore, gamble, breed rare horses, or take risks with smuggling quests. Watch your little world grow and have the medieval town of your dreams!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A sim and idle medieval town management game that thrives while you're doing your stuff. Craft hearty meals and bold brews to keep your patrons coming back while your inn quietly grows into a full-blown medieval town.
Build, Brew & Belong.
Tidehaven: Ale & Trade is a cozy yet authentic medieval inn management & automation & design game designed to fit your day. Just let your tavern hum along while you work or jump in to micromanage rush hours, strike shady deals, and expand a sleepy inn into a lively town, and if you want simply make it work at the bottom of your screen with the compact mode.
From Inn to a Town
Start small and grow room by room: kitchen, bedroom, market, stable, a secret meeting room for under-the-table trades, and more. Grow your village beyond the inn, build stable, butcher, blacksmith and more to shape your town.
Customize Everything
Unlock tons of decor and decorate your space in any style you like, you can even paint each tile on the floor! And some of these decoration items have a surprising bit of lore and talent tree too!
Talent Tree & Building with Perks
Every gem you pull from the earth is a decision waiting to be made. Invest in shadier income streams, a more efficient kitchen, or a bloodline of legendary horses. Your place, your call.
Cozy Medieval Vibe
Set between the 15th-17th centuries, Tidehaven pairs crackling hearths and clinking tankards with medieval tunes that makes time drift by. Strengthen your economy while expanding your tavern in most fashion way!
Playing Full Screen or “bottom-of-screen” with the Compact Mode for effortless second-screen play sound appealing?
Inn to town: Do you enjoy developing your place in your own style and discovering different mechanics and dynamics with each new building?
Try side events & mini-games, gamble that spice up your routine with risks and rewards.
Pets? Oh, we like pets. Name your dog, breed horses, and if you’re lucky keep a rare parrot in your room too. Fishing? Hmm… Soon.
And here is no punishing gameplay with constant difficulties that need perfect planning. Faster, chiller, relaxing, min-maxing, every way is a right way here. No plague carts, no witch hunts, no non-stop raids! Put your fireplace, take a fresh ale, and do a little automation.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich finde es sehr schön gestaltet und macht Spaß nebenbei zu Spielen
도박의 확률이 형편없습니다. 맨날 지고 맨날 지고 이게 도박입니까? 제대로 된 확률로 도박을 만들어주세요. 게임은 재밌습니다.
玩法还行,就是目前内容太少了,挂个两三天建筑就差不多都开完了。 小游戏有点无聊,希望增加更多自动化选项,现在版本时不时还要看一眼扫地有点麻烦。 以及不知道为什么墙面不能根据不同房间单独装修,希望后续能改进。
Nice Idler! Not too obstructive and it takes some time to unlock stuff :)
虽然核心循环很简单粗暴,但题材还蛮少见的, 在一众都是建城搭营训兵冒险烂大街题材上,恬静地经营一个北欧小酒馆的感觉还挺新鲜的 而且把题材的要素都做得蛮完整的,五脏俱全,甚至种马赌博走私都做了,是个热爱和熟悉北欧题材的好作者
Tidehaven: Ale & Trade is a wonderfully cozy medieval sim that blends tavern management, crafting, and idle progression into a warm, addictive loop. Starting with a small alehouse and slowly expanding into a bustling town feels rewarding, and the mix of brewing, cooking, decorating, mining, gambling, and smuggling gives every session a fun variety. The art style is charming, the pacing is gentle, and Compact Mode makes it perfect to keep running while you work or relax. It’s a delightful, low‑pressure builder with tons of personality.
very boring game
it started good. getting boring in the middle. the pace is not yet good and the features is not really ready yet as this is still early access game. from the middle, it required stone so much. while the rate at which the stone gathered is very slow. the only way to speed it up is with talent (which, really2 slow to accumulate too). the mining mini game is bad, as the mining area messed up with my toolbar (which I have to auto hide so that I could even see the ground), and even when it worked, the reward is so little I'd rather not play the mini game. anyway, so after the middle, I always had the money to upgrade even twice but not the stone. it became a really2 waiting game. and the feature that unlock later (like the owner room) didnt seem to have any significant point. I ended up getting bored and stopped playing. nevertheless, it's good at the early, and I hope the dev would update it and adding feature, and fixed the pace, and do something about stone gathering.
像素风的中世纪挂机经营酒馆,自动化程度很高适合挂机摸鱼,玩法挺多内置小游戏不错,目前还在EA阶段,还是很期待后续更新新的内容。
[h2]Идеальный «второй экран» с синдромом раннего доступа (24+ часов игры)[/h2] Играю в рабочие часы: занимаюсь основными задачами, периодически переключаюсь на игру для решения вопросов — в таком режиме очень нравится. [i]Видел жалобы на медленный прогресс, но разве не в этом суть IDLE-игр? Многие часы «автоигры» ради постепенного развития — это база жанра. Если хотите пройти всё за пару часов, вам в автобатлеры.[/i] Однако проект в раннем доступе, и это чувствуется: контент открывается слишком быстро (треть открыл за 4 часа, а за одну ночь пассивного фарма накопил камней на полное прохождение). Ниже — подробный разбор механик и зон роста. [hr][/hr] [h3]1. Экономический дисбаланс и кризис перепроизводства[/h3] Основная проблема игры сейчас — [b]избыток золота и полное отсутствие его оттока[/b] на средних/поздних этапах. [*] [b]Сломанная экономика:[/b] Шахты и мини-игры дают слишком много ресурсов. На определенном этапе наступает «плато» (примерно между складом и комнатой хозяина) — ты упираешься в лимит 500 000 золота, его некуда девать, и игра превращается в унылое ожидание камня. [*] [b]Бесполезность золотых наград:[/b] Из-за избытка денег полностью обесцениваются мини-игры со случайными посетителями (кубики, карты, монетки). В них нет смысла вступать ради копеечного золота. Если бы можно было выигрывать камни, уникальные рецепты или косметику — был бы другой разговор. [*] [b]Запоздалые таланты:[/b] Задание со спальнями заставляет ставить лежанки сразу, но талант на кровати (приносящий доход) открывается слишком поздно, когда деньги уже вообще не нужны. [h3]2. Интерфейс и Автоматизация (QoL)[/h3] [*] [b]Слепая закупка:[/b] В первой половине игры весь геймплей сводится к нудному прокликиванию припасов у торговца. Это утомляет раньше, чем открывается NPC-складской. [*] [b]Гибкость настроек:[/b] Автозакупку у NPC хочется настраивать точнее (например, «закупать ресурсы автоматически, но удерживать строго по XX штук»). [*] [b]Информативность:[/b] Не хватает подсказок при наведении на значки помещений (например, на ту же спальню). Хочется сразу понимать, какие бонусы она даёт. [*] [b]Навязчивые NPC:[/b] Гости с мини-играми стоят у входа с восклицательным знаком вечно, пока в них не тыкнешь. Они должны сами уходили через несколько минут, если их игнорируют. [h3]3. Механика комнат, мебели и крафта[/h3] [*] [b]Эффективность против Эстетики:[/b] Расставлять мебель красиво нет смысла — игроки всегда будут выбирать эффективность (заставить склад одинаковыми полками на +50 к вместимости). [i]Идея разработчикам:[/i] запустите конкурс кастомных таверн в Стиме/соцсетях с рубрикой «делимся скриншотами», чтобы у игроков был стимул строить красиво. [*] [b]Бесполезный декор:[/b] Колонны, плитка и обои дают только визуал. Сделайте так, чтобы они влияли на чаевые, привлекали статусных гостей или реально поднимали рейтинг заведения (а не просто «сделай 10 украшений для галочки»). [*] [b]Конюшня:[/b] Вывод лошадей слишком долгий. Раз в пару минут кликаешь ради 3 лошадей (24–140к золота), но когда золото обесценилось, а кузница приносит больше при тех же трудозатратах, ценность конюшни падает до нуля. Возможно, стоит добавить скачки на лошадях в качестве мини-игры, раз мы их всё равно разводим. [*] [b]Загадочные рубины:[/b] На 9-м часу игры у меня копятся красные рубины, но игра никак не объясняет, зачем они нужны (надеюсь, пойму после открытия кузницы). [*] [b]Комната хозяина:[/b] Предпоследняя постройка, но после её возведения... не изменилось вообще ничего. Зачем она? [h3]4. Визуал, Интерактив и «Залипательность»[/h3] Главный минус сейчас — [b]в игре не на что медитативно смотреть[/b], пока фармятся ресурсы. [*] [b]Пустая кухня:[/b] Занимает кучу места, повара просто ходят туда-сюда. Сюда просится залипательная анимация готовки, как в Monster Hunter World или Cats & Soup, чтобы в экран хотелось залипать. Это лишь усилит эстетику IDLE-игры. [*] [b]Внешний вид:[/b] Таверна разрастается внутри, но снаружи фасад никак не меняется. Хочется видеть прогресс здания со двора. [*] [b]Интерактив:[/b] На 9-м часу случайно узнал, что можно кликом зажечь и потушить камин. Это круто! Хочется, чтобы интерактивным был вообще каждый элемент декора. Птица с монеткой — отличный пример фанового интерактива, их нужно больше ради самой анимации. [*] [b]Однообразие шахты:[/b] Гринд руды неплох, но не хватает вариативности эвентов (одни крысы быстро надоедают). [*] [b]Невидимые улучшения:[/b] Прокачка таланта «укрепленные постройки» никак не изменила здания визуально. [h3]5. Чего не хватает игре (Предложения по END-GAME)[/h3] Игра проходится за пару дней, ей жизненно необходим контент для хай-левела: [*] [b]Система наследования (Престиж):[/b] Возможность открыть таверну в новом городе с новыми блюдами, оформлением и перками, обнулив текущий прогресс в обмен на мощные баффы. Чтобы игру не хотелось удалить после открытия всех комнат. [*] [b]Доска объявлений / Экспедиции:[/b] Нанимать авантюристов за золото и отправлять их в рейды на пару часов реального времени, чтобы они приносили экзотические продукты, специи или те самые камни. [hr][/hr] [b]Итог:[/b] Потенциал у игры огромный, залипнуть в неё на фоне работы — самое то. Но разработчикам нужно срочно связывать экономику воедино, углублять интерактив и добавлять эндгейм-контент. Иначе за два дня открываешь абсолютно весь контент в игре, что я собственно и сделал. Ждем патчей!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Désiré | $24.5K | 97 | 59% | $14.99 |
| Football Drama | $24.5K | 85 | 65% | $11.99 |
| Heroes & Legends: Conquerors of Kolhar | $24.5K | 97 | 57% | $9.99 |
| Kalaban | $24.5K | 97 | 56% | $9.99 |
| S.E.M.I. – Side Effects May Include... | $24.5K | 112 | 86% | $7.99 |
| Taste of Power | $24.5K | 68 | 68% | $14.99 |