
The game art style uses 2d pixels. In the game, the player plays a high school student who has undergone a transfer. There are multiple endings based on factors such as task completion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
?打了接近50分钟,就是放学送书,看店推箱子卖书,是我真的忍不了了...可能是我太没有耐心,总之我是玩不下去了 对,我玩了50分钟,甚至连一个对话选择都没有,我真的太累了...虽然里面提到的很多书我都看过,但是我觉得是不是有点炫耀读书量的感觉? 我还是要说可能是我自己太没有耐心了,看简介里说深夜食堂的感觉,可能是我不喜欢吧,,,
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 书中自有黄金屋,书中自有颜如玉——(宋)赵恒《劝学诗》 赵恒的这首劝学诗可谓是把书本推上了一个制高点,虽然就现在看来,这首诗总让人有那么一种酸酸的味道,不过赵恒作为宋朝第三代皇帝,也确实有这种制高点的资本,而这种将文学作为制高点的最终结果,也导致重文抑武的宋朝最终走向了灭亡,不过有趣的是宋朝在中国历史上是商业文化,科学文化创新高的一个朝代,也是唯一一个倾灭于外患,没有直接死于内乱的王朝,从这点看,注重文学发展,似乎真的是对人类思维和精神的一种升华和提高,使人知耻,忠君,从而获得一种无形的强大的文化胜利。 而另一点对于文人的称呼也很值得细琢磨,文人,文和人都是名词,正常应该是形容词与名词相互结合,而将文作为形容词来形容人,莫名的有一种离经叛道和桀骜不驯的味道,以至于文人自古以来皆以清贫忠骨著称,而另一个尊称读书人就更有意思了,读书是动词,本应放在人后面,人读书才是正解,动词放在形容词的位置上,也有一种万般皆下品,惟有读书高的自高自傲的感觉,以至于读书这项“运动”变成了一种受人尊敬,轻易不可亵渎的事。 那么时至今日,科技的发展已经不会让我们将读书当做多么奢侈的活动,国民文化的提升也让书本更容易的走进我们的生活,但诡异的是,读书对于绝大部分人来说依然是一件“困难”的事,读不进去,没有时间,种种借口接踵而至,一本书放在床头直至落灰也不会拿起,我们征服了物质上的困难,却败在了精神上的颓败,而能读书都是一件充满难度的事,会读书自然就更是无稽之谈,那么问题究竟是出在了哪里,让读书依然高高在上? 那么今天来聊得这款游戏就和读书一事息息相关,书店店员,图书馆管理员这些职位是距离书最近的职务,我们将扮演一名在书店打工,勤工俭学的学子,行走于一座整个小镇都热爱读书的桃花源,通过我们的职业优势来看待小镇中各个居民对于读书的态度和喜好,感受每个人沉溺于自己文学海洋上的孤岛的一种心态,而我们作为一名贩售员和配送员,传递的也不仅仅是一本本纸制品,而是一个个梦想的延续,那么欢迎来到《天虹书店》。 1.游戏内容 游戏的本体时限很短,哪怕是像我这样对每一句话都逐字逐句的阅读,预计也就是两个小时的游戏时间,游戏似乎希望我们感受到一种精神上的宁静,就像他在介绍中说的一样,一种类似深夜食堂那种在琐事中沉沦,追逐一种距离上的愉悦,游戏的环节很是简单,每天从放学开始,将提前需要配送的书本打包并送到小镇上居民的手中,然后来到天虹书店,在18点到19点之间为顾客解答并寻找想要的书籍,在晚上20点时,回到小小的出租屋中,在汇聚同样热爱读书的网络交友会中一起闲聊各种书本的话题,然后躺在床上阅读一段书本上的名句。这样的环节需要循环二十次,四周之后,游戏进入尾声,在一次烟花大会中落下帷幕。 但这个游戏在我看来很怪的地方也就在这里,制作者想让玩家感受到小镇读书氛围很浓,世外桃源,且在平静平凡中怡然自得的生活,大部分玩家更加注重游戏的操作内容,而我又是另一个特例,我对游戏中不时出现的各类名著和制作者总结出的名著中让人感触最深的名句最感兴趣,一款游戏表现出三个甚至更多的游戏体验也是让人佩服,但至少,他表达出的游戏内容并不让人反感,甚至有那么一种向往和尊敬。 2.小镇居民的故事(制作者想让玩家看到的) 以书作为连接,我们能看到勤工俭学的班长,做着发射火箭去太空梦的快餐店前台妹子,连泡澡也要读书的澡堂老板的傻儿子,痴呆的老爷子念念不忘购买儿子幼年喜欢的童话书,病床边小学生孙子一字一句的为爷爷读书,受生活所迫放弃写作梦想,又因书店重拾梦想的中年脱发男,用送书的方式追到羞涩妹子的社会青年,太多太多,书似乎有一种奇怪的魅力,他能消减人们的凶砺,软弱,不切实际,焦躁不堪,等一系列脾气,让人心态平和,例如送书的社会青年,在女孩面前就让他社会的一面得以中和,为病床上的爷爷读书的孩子也因读书而消减悲伤的气氛,这大概是制作者想要表达的一份理念,也是对书本的一种极致推崇。 2.网络读书交友会的故事(我看到的) 对我来说,网络读书交友会中一群对各类书本有深刻理解的人的讨论话题更合我口味,他们恣意妄为的表达自己对书本的理解,随意的讨论一九八四反乌托邦的压抑黑暗,恐惧着人间失格中社会的边缘人的无奈和无用,春雪中爱情故事的悲惨与美好,随园食单中对美食的各种形容和描述,老人与海中硬汉坚定的意志与不屈的决心,这些都是游戏中绝对的亮点,或者说是游戏将各本书中最棒的颜色汇聚成一道彩虹,懂得人能够看到彩虹之前气势磅礴的大雨,能看到彩虹背后赋予它光芒的太阳,而不懂的人也能欣赏彩虹如昙花一线的魅力,在我看来,这才是这款游戏最让我欣赏的一部分。 3.重复度超高的内容和推格子游戏(注重游戏内容的玩家们看到的) 但从游戏来看这不是一款好游戏,他重复度高,内容简单,没有爽快的格斗方式和华丽的游戏画面,唯一有一点小小操作空间的还是经典且老掉牙的游戏推箱子,而推箱子对我来说简直深恶痛绝,虽然他难度不高,但却在一定程度上打断了我对游戏的沉浸度,我所热爱的沉迷的是游戏中书籍本身的魅力,而不是只有书籍名字的推箱子,推箱子不但打断了我对书籍本身的好奇度,还打断了游戏中每个人对自己小生活的阐述,游戏到了后期,我甚至不再愿意去搭讪顾客,因为我害怕他再给我扔进推箱子的游戏中,哪怕我会因此无法了解他的人生故事,不过所幸,老板对我这种摸鱼的工作态度表示睁一只眼闭一只眼(笑)。 总结:人生苦短,本当及时行乐,读书之乐百利而无一害 像素风作为一个独特的风格让这款游戏更突出其内在,玩家的目光不再停留在妹子的大长腿和招式的华丽上,游戏本意上也没有什么值得深思的,就像佛教的坐禅一样,你说他明悟了什么吗?应该没有,但什么都没学到?又好像得到了什么启发,归根结底还是一种心境上的改变,游戏两个小时里我大概花费半个多小时在推箱子上,而剩余的部分再一次启发我去阅读这些富含代表性的书籍,希望体验过这款游戏的玩家都能重拾当年对书籍的热爱,进而感受书籍的魅力,而这大概也是游戏制作者最希望玩家得到的吧。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
像素画风很棒,在游戏中的体验能找到80后的感觉,故事和对话都能引起共鸣,总体来说值得推荐,不过也有几点不足希望能改进下 1.对话没选项代入感不够强 2.故事流程有点短 3.能互动的物品比较少,钱的用途也少,比如不能买饮料 4.就是书店-家感觉日常生活没完全体现出来 5.有点贵
总体来说给个好评吧,本来就抱着放松的心情来玩的。 怎么说呢......首先这款游戏属于比较休闲类型的对书籍安利和慢节奏没啥兴趣的不建议玩。 大概玩法就是控制主角完成送书任务以及在书店打工中帮助顾客买书(有故事的买书人需要帮忙找书,通过推箱子的方式找) 闲下来看看聊天中书摘或者马克一些书籍,再看看剧情还是不错的。 有个任务还是挺有感触的,唉,有些人会离开..... 个人建议是可以把周围的人物动物互动增加一点,丰富一下,可以互动的东西不是很多.....买回来的东西除了几个可以互动,其他的我还暂时不知道有没有别的用处,也互动不了 然后就是能不能把推箱子加个失败多少次降低难度这种,救命啊本来是打游戏打的心情暴躁,想玩点让人平静的游戏平复一下。被一个难住了又蛮想听故事的,卡住头脑僵化真的难受。
[h1]一书,一话,一人生[/h1] 《天虹书店 Tian Hong Bookstore》是由周北Zhoubei制作发行的一款像素风PRG。 首先,精致的画面细节表现给这个游戏加分不少,藏匿于场景中的各类neta元素(影视、文学、动漫等)也为游戏增添了不少趣味性,日式禅意的小镇宁静淡泊、清新脱俗的意境之美也描摹地恰到好处,完全没有闹市那种熙熙攘攘的杂乱之态。 游戏中玩家扮演的是一名普通的高中生,你在小镇上的书店接了一份兼职,每天放学后你需要碾转于各个地点将客户的书籍送达,并在当日任务完成后回到书店帮来往书店的顾客挑找书籍,入梦前进入网络聊天室和网友一起讨论喜爱的书籍推荐。 游戏中还包含书籍在内各种事物的科普安利,名言、文摘附注处都有详细的介绍和说明,玩过之后笔者真的感觉自身徜徉在书海中,突然获得了一种心灵的自由与宁静,且不同顾客的人生际遇亦是因书缘起,所以有时从书中的故事看人间的悲欢离合,一定程度上也能陶冶情操、开阔视野。 挑找书籍的环节是一个推箱子小游戏,玩法没太多亮点,就是挺益智的;每日放学后最好去优先送书,或者于即日提前存档,因为每日的任务貌似是会刷新的。 优化方面,在街道漫步时存在比较严重的掉帧现象,希望作者可以优化一下。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
立意很好,能力不足。除了卡我走位毫无作用的同班同学,窄小的地图,不知所谓的推箱子,没有任何互动的NPC,为了赶时髦加入的虚拟偶像角色和同性恋角色,这就不像一款游戏,更像是初中时被老师强行要求准备的好词好句摘抄本。硬着头皮打完了,又臭又长。
我喜欢的题材,我喜欢的内容,精巧的小故事与画面、穿插着的暗线、简单的bgm与时不时出现的摘抄让人舒适。 问题是,这个游戏实在太僵且太表面了。整个游戏的主线故事几乎不是为了“故事”在服务,仅仅是为了设定,为了穿插在其中的文学作品而机械地行进。角色塑造极其缺乏饱满的内在。连里面出现的书也缺乏内在联系而杂乱。 一些建议:剧情永远是最重要的,整个剧情与剧情结构还有欠缺,当前的主线几乎不能称之为一个故事,在剧情做好后再往里填充其他内容。 多余的游戏性不如没有,在缺乏真正游戏性、缺乏探索自由度等前提下,这款游戏做成视觉小说的效果也许反而会更好。 有关介绍与推荐(姑且算成推荐)书籍的部分太生硬了,太生硬了,太生硬了。生硬到突兀,生硬到不合理,生硬到你会觉得这些介绍和摘抄毫无作用且流于形式。 但我真的很喜欢这样的题材和内容,所以仍然会推荐。感谢制作者还会把这样内容的游戏推到台前来。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1] 《天虹书店》:一部“电子摘录本” [/h1] 本作严格意义上讲或许并不能称之为游戏,称之为“一本留待翻阅的电子摘录本”或许更为恰当。 本子中记着中外书籍的名句,也承载着一些人的故事。 简约的画风,窄小的画面,游戏的制作成本堪称简陋,但填充在其中的文字却又使本作在碰上热爱书籍的玩家时有了那么一丝滋味,其中寥寥几句讲述的故事也足够动人。 《天虹书店》中唯一承载游戏性的:便是在送书的每日任务结束后看店找书时的推箱子了。 游戏中将书名的汉字拆分,也算是在推箱子玩法上的小小创新。 总而言之,与其将本作称之为“电子游戏”,将我们比作玩家。 我更愿意以一名“阅读者”的身份,翻开这本留待有缘人打开的“电子摘录本”。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问斗鱼鱼吧社区参与互动,活动好礼送不停![/quote] “樱花树下,天虹寺院,校园天台,大众食堂。我在老地方,等待你。” 《天虹书店》是由周北Zhoubei制作发行的一款像素RPG小游戏,于2021年9月2日在steam平台上线,定价36元。玩家将扮演一名转学来天虹镇的高中生,经历其每日课后的书店打工生活及相关事件。 怎么说呢,水银并不认为这能算一个游戏,它更像是一本小巧的电子书单,试图向我们安利那些古今中外的名著。即使是文科生的我也在一小时左右的游玩后便感觉到了枯燥,因此没有继续下去。简单来说,不能以一般游戏的标准来评价《天虹书店》。 游戏性稍显单调 游戏中一天的时间线大约是这样的:下午四点放学是玩家所能看到的一天的开始,此后可以在场景中闲逛,做上门送书的任务(每日更新)。下午六点到七点为固定的书店兼职环节(可以提前进入),期间在客人有需要的时候走过去结账即可。 有些书籍需要寻找,《天虹书店》中采用了汉字与推箱子结合的玩法,随着时间推进关卡也会变难(出现传送门等),当然也可选择直接跳过这一流程。 一小时过后换班,主角回到卧室中,可以在电脑上打开聊天室和五湖四海的网友交流,之后上床阅读一会,往往是与刚才聊天主题有关的内容,最后睡觉进入下一天。 每日如此。主场景显然是学校门口的这一长串街道,除此之外还有学校下面的地铁,街道尽头的场景和天虹书店边上的神社。遗憾的是在这一小时的体验后水银仍不能前往这其中任何一个场景。 文学性巧妙嵌入 《天虹书店》,自然是书的故事,还有人的故事。网络聊天室里的人们似乎都在现实生活中出现过:医院中奄奄一息的病人,快餐店有着航天梦的收银员少女,澡堂中奇怪的兄弟俩,公寓里蜗居的年轻人......他们都热爱阅读。 在每日打工和送书中,除了短短的几句交流,便是书中金句的分享。NPC们的交流总是很深刻,从中的确可以看出制作人丰富的文学功底,引用的部分总是恰到好处。但说实话,作为游戏而言,私以为大部分人还是会觉得枯燥。 日常交流中,谁又会天天把书中的话挂在嘴边呢?水银同样爱用孔乙己恼怒的“你怎能凭空污人清白?”,宝玉诚心实意的“亲不间疏,先不僭后”,或是哈姆雷特颇有深意的“世上之事物本无善恶之分,思想使然。”但这也仅限于在同样熟读这些书目的高中同学间,而我在大学中如此交流往往使人一头雾水。也许天虹镇就是这样一片净土,以书会友,以书交流,他们自得其乐,作为玩家的我们却未必能理解。 小结 基于《天虹书店》本身的游戏内容实在简陋,水银不能直接给出推荐与否的意见。不可否认作者在文本功夫上颇费功夫,像素画面也算是精致复古,可这毕竟是个游戏,这样的设计并不讨喜。对于文学爱好者来说,也许是件不可多得的宝贝。而在并无闲情雅致的水银看来,这未免有些无聊。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url]与关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]我们的鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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