
Between the Kingdoms of Fenn and Leceron sits the narrow neutral zone Mount Aer. With heroes, mystical beasts, and the surrounding legends, the mountain has attracted all but the most mundane, yet has veiled itself from the world, with nothing known except the countless myths.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩!推荐!(又是一个杀时间利器
意外的好玩,而且还免费的,除了战斗方面需要研究一下,其他各种人设画质风景甚至是音乐还是让人看着听着挺舒服的。各种主线和支线的都很有关联和适合逻辑还有剧情进展过程,都能感受到,作者挺用心的。 嗯。。。。。。全主角,不要专注培养1个角色,不然换个角色开始他的剧情你就囧了。大后期应该可以有稳定队伍,不过建议先打一遍知道什么时候不会在换来换去再专注培养。(听说纯主线就5小时,还是挺快的。)
完成度相当之高 整体难度并不高,且无刷子环节 虽然要不断的回顾地图寻找新冒出来的草与宝箱,还有出现在各地的支线 但支线也是非常的充实,有自己真正做到了些什么的感觉 主线人物之间的事件联系能以”妙“来形容 唯一遗憾的是不知为何成就系统唐突掉线了,到打会长才重新冒出来,遗漏了许多剧情和支线成就的触发
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
NICE
喜欢老式RPG的还是可以玩一玩的哦!
[h1] [/h1]
Приключенческая RPG в сеттинге восточного фэнтези. Игрок исследует мир, окутанный туманом и легендами, сражается с мифическими существами, раскрывает тайны древних династий и совершенствует боевые навыки. Акцент на атмосфере, нарративе и традиционной эстетике. Плюсы: Визуальная эстетика — стилизация под восточную живопись (тушь, акварель), мягкие цветовые переходы и детализированные пейзажи создают уникальную атмосферу. Погружающий мир — история раскрывается через артефакты, свитки и диалоги с мудрыми наставниками, что побуждает внимательно изучать окружение. Боевая система с элементами стратегии — комбинации приёмов, учёт стихий и использование окружения требуют тактического мышления, а не только реакции. Минусы: Языковой барьер — основной текст на китайском языке, отсутствие официальной локализации ограничивает доступ для международной аудитории. Медленное развитие — ранние этапы сосредоточены на освоении механик и исследовании, что может показаться затянутым любителям динамичного геймплея. Сложные головоломки — некоторые задачи требуют знания восточной мифологии или логики, непривычной для западной аудитории, из‑за чего легко застрять без подсказок. Итог: подойдёт поклонникам восточного фэнтези, медитативных RPG и ценителей художественной эстетики в играх. 天岚行 — Through the Mist and Sky впечатлит визуальным стилем и глубиной мира, но может не подойти из‑за языкового барьера, неторопливого темпа и сложности отдельных головоломок.
Игра '天岚行 - Through the Mist and Sky' оставляет приятное впечатление. Первое, что бросается в глаза - визуальный стиль, вдохновленный восточной мифологией. Пейзажи и дизайн персонажей выполнены на высоком уровне, создавая атмосферу таинственности и красоты. Боевая система достаточно динамичная и предлагает различные стили игры, хотя иногда чувствуется небольшая однообразность. История, хоть и не нова, но подана интересно и заставляет сопереживать главным героям. Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение, которое идеально дополняет атмосферу игры. Из минусов можно выделить немного неровную сложность в некоторых моментах и периодические просадки FPS на слабых системах. Тем не менее, общее впечатление положительное. Рекомендую игру любителям жанра Action RPG и тем, кто интересуется восточной культурой. Это достойный представитель жанра, который, несмотря на небольшие недостатки, способен увлечь на долгое время.
第一次玩的时候,玩了16个小时,然后突然冒出来一个成就“出水青龙”,这个时候我忽然发现这个游戏是有成就系统的。这个时候我突然意识到,那我之前的成就哪里去了呢?难道我之前的十几个小时都没有成就吗?还是说我已经满足了条件却因为某些原因无法触发呢?同时我好像还遇到了其他的问题,索性停止了游玩。 最近在遍历库存的时候,又翻出来了这款游戏,当时的气愤和疑惑都消失得差不多了,只是隐约记得在当时那个环境下,他给我带来的沉浸与快乐,还有满足。 于是我又打开了游戏(并且又一次按下F12试图截图并返回了主页面)
加油,希望能做出又便宜又叫座的游戏来,让日厂汗流浃背。[strike]需要云存档。[/strike]一开始人物太多了,有点目不暇接,应该逐渐交代;建议添加百科,有角色说明,状态说明等,不然中状态都不知道是啥意思。战斗方式不是你一刀我一刀,而是qte,有点点新意,但不多;有点看不懂,教程也没有回放。引导还做的比较贴心,有视觉和文字提示。 特有规则或键位备忘:键盘方向键上下左右,esc或x键呼出背包及否定,z或空格确认,f5更改窗口大小。 画面:** 音乐:** 剧情:*** 演出:** 玩法:*** 创意:*** 手感:** 难度:*** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:** 细节:** 打磨:*** 诚意:*** 不足,bug,建议等:教程需要回看。键位需要自定义。没有背景音乐;进出门有音效;对话有音效。支持手柄。添加百科。退出游戏没有退出按钮,要强退,请添加退出按钮。 爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.