
这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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游戏启动不了
作者一人完成的三国题材古朴页游风格策略游戏。 原价36RMB,多人联网,可以人机。 无需注册,内置大量RMB充值道具。 文件下载体积84.2MB 可以在游戏中随时改名,允许中文输入。 分辨率低,战斗和操作没有音效。 音效宏伟磅礴,游戏内只有音乐开关不能调节大小。 以一人之力制作的这款游戏功能算得上非常全面。 策略方面主要是资源生产、占领、士兵调度为主。 核心战斗方面薄弱,采用读条制即时自动战斗。 战斗过程中全程读条看数值,没有技能没有阵型,唯独只有替换将领一个操作。 新手引导采取非强制引导,而使用的是跳转到TAPTAP网页以文字说明, 然后还配合了作者亲自录音指导的B站视频玩法说明和高手进阶指引。 作者很想做好这款游戏,供大量玩家一起游玩。 但薄弱于战斗和城镇策略等核心游戏元素。 总结:功能全面,但是核心玩法不够扎实。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597930792 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597930865 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597925486 [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
有一个事和老戴说了好久了,steam上既然开放了,有入口,不能进入游戏为什么可以半年以上都不管。 群里的都是人才,说话过于好听,我不多做说明。去年暑期玩了一段时间,然后突然不能进入游戏了,一百多两百小时,还有一时兴起的月卡,都废了。 老戴,这就是你对自己开发的游戏的态度。
在steam多如繁花的游戏里,玩家不免有自己的青睐所在。作为一名国人,在即时战略上是无法绕开三国题材的,而作为一款战略游戏的话,往往也期待着能够与他人练手剿贼。现在,taptap上9.0高分的三国题材三国古战略登录steam了。 +方便的一键托管 +即时调度运筹帷幄 +天气、托管、生产等游戏细节 ~有部分内购 -音乐略微简单 (3.5/5)需要更加的对steam本土化,但是本质而言是值得一试的三国即时战略游戏 [h1]玩法[/h1] 游戏本身是通过在城池之间进行均衡的生产调度。在合适的世纪进攻合适的城市,攻城略地,还可以通过卡位或者以小拖大进行防守。在城市之间打出繁多的调度玩法,无论是暗度陈仓还是围魏救赵,均由玩家掌控。在这里还特别推荐合力夹击的大法,在盟友的支持下,进行前后夹攻,会加快的小号地方,甚至会导致地方分配不均一举拿下。在消耗战过程中,还可以观看细节战斗,最多多大8V8方阵。最重要的是,本作更多的是一款联机游戏,玩家可以一起游玩或者互相切磋,盟友之间还可以互相赠予城池和兵力,这使得基友之间好斗的或者好农耕的都可以一起玩耍。 [h1]细节[/h1] 游戏不仅是简单的框选出兵,还要考虑到各种因素。比如城池之间的生产过程。在本作中,作者充分体现了前方冲锋陷阵,后方大力生产的客观玩法。由于路径系统,地方在进攻后方的时候可能会有难度,所以将资源集中调配到后方,将兵力调度至牵线或者是争夺激烈的关卡。不仅如此,还可以通过自动调度系统,方便的控制商队在地图上自动的调度资源,精确到百分比的调配让玩家更加得心应手。除此之外还有天气系统,有大旱,雾霾等等,无论是资源损耗还是战争迷雾都让战场更加险象环生,更加刺激。
⠀
很明显的页游风格,作者美其名曰不是圈钱游戏,那我告诉你,呵呵了,这游戏你只要不充钱就低人一等,还要比别人花几倍的时间去做每日的任务,这个作者弄的是6种15天月卡,让你每个月都往这里充钱,让你觉得花的钱很少,其实只是每次充钱少而已。 游戏内容单一,你玩了就知道了,只有派兵打城,和麻瓜没什么区别
氪了400块钱游戏体验不怎么样,只希望能抛出去破号
完全无法运行,直接提示版本过低,感觉已经弃了steam这个版本的维护了 这么多好评,实在怀疑就是买的评价
Гинко: Ты знаешь, что в старину подушку называли — хранилище души? На ней покоится твоя голова в течении трети жизни. Должно быть, думали, что это место — временное пристанище души.
超赞超级棒,做的很好了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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