
A different and creative casual puzzle game where you have to find a way to die to pass the level. To do so, you have to master different situations, combine objects, and time your actions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Had a game screenshot from 2017 banned by a moderator and my account got restricted as a result. A puzzle game screenshot that was allegedly against the guidelines... 7 years later. So no, I don't recommend this piece of s h * t! And Steam support couldn't care less. They give free reign to game developers and moderators and suggested I tried to contact them because they [Steam support] were washing their hands.
[h1]Think To Die[/h1] O jogo até que é legalzinho, uma pena que foi removido de vendas mas se você tiver ele ai na tua biblioteca pode valer a pena dar uma olhada. Inclui conquistas fáceis também, só seguir um guia que pega tudo bem rápido.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Baseado na série de jogos [url=https://armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman][i]Karoshi[/i][/url], cujo objetivo é fazer com que um trabalhador assalariado cometa suicídio, seja caindo em espinhos ou deixando que blocos caiam sobre você, em [b]Think To Die[/b] não é diferente, exceto que seu personagem não é um trabalhador e nem sangra, apenas morre. Para isso é necessário parar e pensar um pouco, afinal morrer não tão fácil assim, tem que ser criativo, como o título sugere. Serão 144 fases das mais fáceis as mais difíceis, inclui um minigame, um modo de câmera alternativo e um jeito de burlar os desafios, além de conquistas fáceis de platinar. [code]| [b]Build:[/b] [url=https://steamcommunity.com/games/ThinkToDieEpisode1/announcements/detail/1253535972279783436]Update V2.1 (May 17, 2017)[/url] | [b]Remoção em:[/b] Mar. 18, 2023[/code]
I must say this was a lot more fun than I expected. Usually you hate to die in a game, however in this one you can't wait to kill your character lol. When the game starts it asks you a few questions to optimize your gameplay and even though you choose to change the settings so that it will run smoother, the game is still pretty cool to look at. I had no problems with the gameplay or the controls. It ran really smoothly. I think anyone would enjoy this game. It also has really easy achievements and it is quite easy to complete the levels. Bonus part is, if you can't figure out a level, you can just skip it. Really good for a free to play game.
Je joue sur Linux. Version Linux : pas terrible. [h1]Le jeu[/h1] Il faut trouver un moyen de tuer tous les personnges présents à l'écran. Pour ça, on en prends le contrôle, et on trouve un moyen de les balancer dans des piques ou de leur faire tomber des blocs dessus. Problème, on a pas toujours le contrôle de chaque personnage, ou bien on en contrôle plusieurs à la fois. On peut pousser les autres personnages et les blocs, on a des interrupteurs qui peuvent faire apparaître/disparaître des blocs, activer des piques, ... Graphiquement c'est très moyen, la musique est à oublier immédiatement mais on peut la désactiver (il sera toutefois nécessaire de le refaire à chaque lancement du jeu). Niveau difficulté, c'est très inégal, il n'y a pas vraiment de courbe de progression. Les derniers niveaux par exemple sont vraiment très faciles. Certains sont vraiment durs, non pas parce que la solution est difficile à trouver, mais juste à cause du timing nécessaire avec des canons qui nous tirent dessus (et non, ça ne compte pas comme une mort pour terminer le niveau, évidemment). La physique du jeu est complètement buguée, ce qui peut d'ailleurs parfois être exploité à notre avantage pour terminer les niveaux, mais c'est souvent pénible, par exemple on peut refaire le "même" saut 10x et obtenir un résultat different. Je n'ai pas trouvé de solution à deux des 144 niveaux du jeu, et il n'y a aucun walkthrough qui va suffisamment loin malheureusement. Aucune idée de s'il faut encore exploiter la physique du jeu de façon inhabituelle ou bien si la solution est complètement tirée par les cheveux. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Aucune difficulté pour les achievements, sachant qu'on peut skip autant de niveaux qu'on veut pour obtenir celui qui consiste à tous les faire. [h1]En bref[/h1] Le concept est cool. L'implémentation... moins. A éviter. [h1]GNU/Linux[/h1] La version native est bancale à plusieurs niveau, notamment sur les multiscreens. En multiscreen, d'une part en plein écran le curseur n'est pas visible (ce qui pose problème sur certains niveaux), d'autre part certaines résolutions en mode fenêtré n'ont pas de menu du tout. Pire, le jeu crash sur mon système actuel. Ce n'était pas le cas par le passé, je n'ai aucune idée d'où vient le problème. Je l'ai terminé en lançant Steam dans un container LXC avec la même version de l'OS et de mesa (donc très semblable à mon système hôte... ce qui rends le crash vraiment étrange), ainsi qu'en utilisant gamescope pour éviter les problèmes de multiscreen mentionné plus haut. Le jeu se bloque quand on le quitte, il faut l'arrêter avec le bouton "stop" de Steam. Le jeu semble fonctionner avec Proton sans problèmes sinon. OS: Linux Mint 21.2, MATE edition. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
7/10
[h1]みんな死ぬのが目的の物理演算ゲーム[/h1] 81までプレイしての感想。これで半分ちょいのなのか…。 キャラを移動させてトゲや落下物で死ぬのが目的。操作は移動とジャンプが基本で、そのうちキャラの入れ替えや瞬間移動なんかが出てくる。やってみたほうが早い。アクションが苦手な人でもある程度までは理詰めでプレイできると思う。 気になるのはまず物理的な挙動。個人的にこれは嫌だなと思ったのは下記。かと思えば、いくつかそれを使ってクリアしているので、仕様なのかどうかは不明。イレギュラーな方法でクリアしているステージもいくつかある気がする。 ・壁にくっつくとジャンプできない。 ・人にくっついてジャンプすると一緒にジャンプする(できたりできなかったり)。 ・ジャンプで角部分にはまる。 ・ジャンプ台の挙動(うまく高さが出ない、入っちゃう、振動しながら移動していく)。 ・肉片がオブジェクトをずらす。 ・瞬間移動でふっとばす。 ・何かしらの影響が見えないまま残っている場合がある。 ・無駄に分身する。 次に気になるのは大砲みたいな要素。次キャラは当たると死んでしまうが動けないやつはあたっても死なない。なんとなくルールがズレている気がする点と、せっかくの頭を使うパズルが唐突にアクションに変わってしまう点が好きではない。 パズルゲームとしてオススメ。ただ物理挙動は思った操作ができない事がそれなりにあるのでストレス。
不是想辦法通關,而是想辦法死亡
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.