
Theseus Protocol is a deck building roguelike where rebirth offers strategic opportunity. Utilize a powerful suite of cards and weaponry to uncover the cruel truth behind the dystopian sci-fi world of Mark City.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
抢先体验时买的,当时觉得潜力很大,结果后来草草结束就不再更新了,感觉就是个写着1.0版的半成品。
你这个百科,这个概念介绍这些个种种之类的,做得实在是不行。 你的这个说明啊界面啊某些道具和事件的设计之类的害的有些恶心事儿是在被恶心之前都不知道会发生的,恶心了之后也没法反制,这不好。
皮不错,不好玩,别买
喝酒花钱的事件也不给个奖励提示,这300块的紫雨不值得25的血限和道具奖励,但值得给你们一个差评
能+1,有中文,有语音,有成就。
虽然我对赛博朋克不是很感冒,但是美术我还是喜欢的。 不推荐的主要原因是游戏设计方面的:特殊词条太多了……引导来来回回看还是记不住那么多。最终boss三个形态十几种技能……各种效果都用黄色图标堆在角色身上,看几遍都记不住,也抓不住重点,不知道怎么的牌就全进消耗牌堆了。 制作者有很多想法,但我希望还是秉持着减法的理念做游戏,横向对比杀戮尖塔,角色复杂度上升,爽度下降了。抽卡和拿卡的随机性和复杂的武器系统一起让预想的build很难成形,很多时候都是有什么打什么,在靠角色本身的高数值战斗。肉鸽游戏终究是要爽的,现在这游戏玩起来比学习还难受。
这游戏不会比较容易的让玩家在游玩过程中体验到爽快感…虽然卡牌很多但是我玩了3把(第一把止步于第一关BOSS、第二把止步于第二关精英战、第三把止步于第四关杂兵战——其中第三把后面的BOSS连战差点翻车)都没有凑齐一套能互相增幅让玩家越玩越爽的卡组; 游玩过程中玩家选到的被动效果跟卡牌之间也非常难搭配出可以给玩家惊喜的那种(吸引我在这重复枯燥的战斗中继续玩下去的)类似期待感的效果; 虽然第三把利用枪械我比前两把走的更远,但是第三把打完后我没有想继续玩下去的兴趣了,你们的这款游戏没有在初试的前几个小时内给我带来任何想继续玩下去的那种期待感~ PS:战后升级给的经验太少、枪械数据到第三关之后就感觉如同鸡肋、没有英勇BUFF又抽不到电击流我该怎么继续在数值和机制越来越恶心的三关之后继续走下去??(不断利用给武器充能的方式来烧掉垃圾卡只留下核心卡的思路确实有点意思,可每次战斗后都给一大堆垃圾卡让玩家去抽我再怎么傻也会感觉无聊的) 至少这款游戏的美术还是不错的,这是吸引我购买它的主要原因,但很可惜的是这款游戏没法留下我,期待你们的后续更新能给它注入多点“魅力”吧……
bug太多,主动使用武器后卡死,部分卡牌使用后卡死,使用道具后卡死
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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