
The World Of Others is a Singleplayer First-Person-Shooter with a unique Story. Fight your enemies with up to 5 different weapons. Collect ammunition for the weapons to be ready to fight. Care for your injuries with medipacks to hold out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Das Review bezieht sich auf "The World of Others" des Entwicklers und Publishers Stefan Kiel, welches mir über Kurator Connect-Funktion in Steam zur Verfügung gestellt wurde. An dieser Stelle herzlichen Dank dafür. Das Spiel wurde von mir bereits am 18. Februar 2021 überprüft und der Titel beinhaltet eine Standleitung zu Epic Games, Inc. Besser formuliert, eine fest implementierte Telemetriefunktion, die zu Start und Ende nach Hause telefoniert. Auf eine Anfrage per E-Mail bezüglich implementierter Mechanik wurde bis dato nicht reagiert. Wir haben das Übliche. Fehlen jeglicher Information, zwei Datenkraken in Amerika, bis zu einem Dutzend kontaktierte IP-Adressen, von denen hier 4 als Beispiel aufgelistet werden, sowie eine Selbstverständlichkeit mit der solche Dinge einfach im Hintergrund laufen. Eine Möglichkeit sich dem zu verwehren fehlt auch. Der Dienst selbst aktiviert sich nach ca. 30 Sekunden im Hauptmenü, bzw im "eigentlichen" Spiel. Die Verzögerung gehört zum "Standard" Prozedre der Datarouter Spyware. Schade eigentlich. Wie so oft.... [h1]Datei/en mit Sha1-Hashes[/h1] TWO_Final_Version.exe - a1abb4eaaf6365558eea92e4fa6d4752cfa4cfaf UE4Game-Win64-Shipping.exe - a1abb4eaaf6365558eea92e4fa6d4752cfa4cfaf Spielversion: 1.04 [h1]Epic Games, Inc. Datarouter[/h1] Ein Standard-Datensatz, ähnlich wie bei Spielen/Produkten mitsamt der "Default" Spyware der Firma Unity Technologies, ApS. Mit dabei sind eindeutige Id's, IP-Adressen, Zeitstempeln, Produktnamen, Plattformdaten und einige andere Dinge. [b]Ein paar abgefragte Ipv4-Adressen[/b] [code]54.221.81.218, 35.171.105.74, 52.206.16.179, 52.205.225.2[/code] Weitere Ip-Adressen sind speziell für das Produkt nicht überprüft worden [b]Hostname/n[/b] [code][noparse]datarouter.ol.epicgames.com datarouter-weighted.ol.epicgames.com # Endpunkt[/noparse][/code] Wer sich ein wenig auskennt, sieht schon anhand der IP-Adressen, dass außer Epic Games, Inc. noch jemand beteiligt ist. Wer? Nun, es ist einer der größten dominierenden Datenkraken und Einkaufsplattformen der heutigen Welt. Der Technologiekonzern [noparse]Amazon.com, Inc.[/noparse] mit Diensten wie Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) und AWS Elastic Load Balancing um 2 Beispiele zu nennen. Entwickler wie auch wir als Endverbraucher, die wir nunmal als Spieler sind, stehen in dieser Hirarchie ziemlich am Ende der Nahrungskette. Wer will kann auf meiner Webseite (verlinkt über meine Primärgruppe oder Profil) im Firmenkatalog Dutzende dazugehörige (in diesem und anderen Produkten aktiven) IPv4 Adressen und weitere Vorgehensmechaniken von ca. 100 Spielen mit implementierter Epic Spyware über die Produktsuche finden. Auch lassen sich weitere Informationen zu verschiedensten Identifier finden. [code][noparse]https://datarouter.ol.epicgames.com/datarouter/api/v1/public/data?SessionID=%7B41152380-4C2A-7B05-CD32-93A7D7AF5B50%7D&AppID=UEGame.Rocket.Release%7C42087EC74376E6ADAFF2C79DCEEEE1EE%7CThe%20World%20Of%20Others&AppVersion=4.17.2-3658906%2B%2B%2BUE4%2BRelease-4.17&UserID=ANON-%7B2FE11109-48F8-40C6-507F-2298E7B30731%7D%7C%7C&AppEnvironment=datacollector-binary&UploadType=eteventstream[/noparse][/code] Mit dabei wie schon gewohnt von Epic, eindeutige Identifizierungsmerkale, die Correlation ID, die weiterführend im Epic Games, Inc. Client als auch deren Webauftritten zwecks Tracking genutzt werden. Plattformübergreifendes Tracking, wie man so schön sagt. [code]HTTP/1.1 204 No Content Date: Mon, 22 Feb 2021 15:43:08 GMT Access-Control-Allow-Origin: * X-Epic-Correlation-ID: e3bfa943-450b-4056-bdb5-28fa43b4391f Connection: keep-alive[/code] [code] SessionID {41152380-4C2A-7B05-CD32-93A7D7AF5B50} AppID UEGame.Rocket.Release|42087EC74376E6ADAFF2C79DCEEEE1EE|The World Of Others AppVersion 4.17.2-3658906+++UE4+Release-4.17 UserID ANON-{2FE11109-48F8-40C6-507F-2298E7B30731}|| AppEnvironment datacollector-binary UploadType eteventstream { "Events": [{ "EventName": "SessionStart", "DateOffset": "00:01:02.208", "ProjectName": "The World Of Others", "ProjectID": "42087EC74376E6ADAFF2C79DCEEEE1EE", "ProjectDescription": "", "ProjectVersion": "1.02", "AttributionId": "", "Platform": "Windows" }] }[/code]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
[h1]1.8/10 - This ain't it, chief[/h1] The World of Others is not a good game. It is hardly polished enough to constitute a game at all just yet, and I'm frankly shocked this title is not listed as Early-Access! Developer Stefan Kiel tells me he employed custom assets as well as out-of-the-box ones, so I will not call this an asset flip, but it gives off exactly that vibe. Unreal Engine is put through its paces making the whopping 16 gigabytes of game look beautiful even on low settings, but that is by far the nicest thing about the game. Animations are alright. The sound design does not stand out, which is disappointing for a game made by a audio engineer. But the game is riddled with bugs and its design falls far short of acceptable. The collision detection is atrocious and the hit boxes are all over the place, making the mandatory jumping puzzles pure torture. The car drives slower than your character walks, so it might as well not be in the game. The levels are meant to be linear, but the open map design means you constantly get lost, until you either hit an invisible wall or fall through the map. And the difficulty balancing blows every other complaint out of the water: the first four or five levels contain hardly any challenge, as every enemy dies in a few hits, and ammo and medical supplies wait around every corner. Then follow two or three levels where you are hopelessly outnumbered, but you can just outrun the enemy. And that brings us to level 8 (if I recall the numbering correctly - I sure ain't reinstalling to find out) in which you finally take the fight to the enemy's territory. Here we find perhaps the biggest difficulty spike I've ever seen in a game: it is an endless bum rush of enemies in narrow corridors, and even the freshly acquired wunderwaffe does nothing to slow them down. You need to know exactly which turnings to take inside the generic office environment where everything looks the same, or you will get caught in a dead end and die yourself. The problem is that the only way to know this, is by trial-and-error path finding and memorizing the maze. This is the point where my patience finally wore out, and so I never reached the ninth level, which I believe to be the grand finale. I hope this game gets [strike]updated a lot[/strike] [strike]patched a lot[/strike] finished, because at the core is an interesting spin on a generic concept and the visuals are gorgeous. But for now, I would recommend prospective players scratch their itch for a pretty survival shooter with PUBG's or CoD's zombie mode instead.
INFORMATIV Von EPoS and the TT-Chaoten 24. Februar "Ein Spiel von einem 1 Mann Unternehmen. Dafür ist es ein recht gutes Spiel. Auch die Idee und Thematik sind recht zeitgemäß. Sound & Story ist stimmig, könnte aber ein wenig mehr sein. Bugs gibt es..." ,... die lassen sich sicher noch beheben. Das Game telefoniert nach Hause heißt Epic fischt hier Daten ab, sollte man auch noch beheben! Im Großen und Ganzen ist der erste Schritt getan, ich denke, von hier kann es nur besser werden. Sicher gibt es auch den einen oder andern, der als Betatester dem Herren Stefan Kiel behilflich sein kann. Ein Let´ s Play wird es bald geben. Leider sind meine technischen Möglichkeiten zur Zeit begrenzt. Ohne Upload geht das leider nicht. Provider wechsel ist schon im Gange.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 手感流畅,奔跑快速,射击感清脆。主流的键位设计。 片头剧情的分镜很有电影感。 敌人攻击力很弱,感觉是更倾剧情和氛围体验的游戏。 第一关敌人较多,第二关隧道迷宫,有很多奇怪的陷阱。 绝对不是粗制烂造的小游戏,可以看到很大的宇宙飞船和大量的外星生物。 打击反馈做的还不足,面前刷怪有点尴尬。 明暗光效反差太大,即便有手电筒也很容易看不清东西。 价格不贵,是值得关注的作品。 试玩视频 https://www.bilibili.com/video/BV1k5411J7NJ
Eindruck: positiv Spielzeit: ca. 2 Stunden Spannungsfaktor: 8/10 Spaßfaktor: 7,5/10 Empfehlung: definitiv empfehlenswert als Game zwischendurch! Als erstes muss ich sagen das ich doch sehr positiv überrascht war was eine einzelne Person ohne großen finanziellen Aufwand auf die Beine stellen kann. Man merkt das der Entwickler Ideen hat und auch viel Herzblut in das Projekt gesteckt hat. Klar ist es an machen Stellen nicht perfekt überdacht und man hat immer mal wieder Stellen wo man denkt:"wie lange muss ich eigentlich noch geradeaus laufen?" aber man muss auch bedenken das hier kein großes Studio dahinter steht und es das erste Projekt einer einzelnen Person ist somit ist das schon ok. Das Spiel ist im großen und ganzen gelungen auch wenn das Ende dann doch etwas schnell kam aber das kann jeder für sich selbst entscheiden! Ich empfehle das Spiel definitiv weiter und hoffe das eine Fortsetzung folgt da das Ende doch mehr oder weniger offen gehalten wurde und einige Fragen die im laufe der Story aufgetreten sind noch nicht beantwortet wurden! @Stefan Kiel Mach weiter so! Super erstes Projekt!
A small indie game that as far as I know is produced by one man or the journey of an light weight Half Life. I'm having a hard time right now since I was asked to review the game, but currently it's more yes-no-maybe or yes if you have heart and want to know where the journey is going. Why?! I must say at the outset, I could currently only play up to chapter 4, which was due to the fact that the game in the Unreal Engine needs a lot of memory on the HDD, but also while playing any bit of memory gratefully accepts but then also no longer releases. At least with me it was so. which led to regular total crashes. What is WoO? As you can understand from the intro, one of your friend or girlfriend has been abducted by aliens and your best friend in the military gives you the tip to go to ....... Why don't I write out organization to you?! I have not been able to understand it :D What strikes you right away is that there are no options for the sound, and this is painfully apparent during the intro, should you be using a headset. Since I only got as far as chapter 4, I will give my opinion as far as I can until then. As you are used to, neutral as always. As I said, there are still a few problems, be it sound settings, aiming the gun, I don't know if the crosshairs were right or if the bullet didn't feel like it, I'm not so sure right now. The first chapter, lets you set off in the city, in your apartment. Which I have to admit with attention to detail. You try to escape from the city into the countryside. Here shows something that made me smile, here the developer tries something that already worked well in Half Life, the energy barriers to block the way. Another thing that strikes you right away, and I apologize here already, is the sound of the weapons. It sounds empty. Unfortunately. Also the appearance of the alien invaders, well Grunts say hello. Again, I had a small smile on my face. I will not go further into the other chapters, i.e. the next 3. What is the current status and what is my opinion about it. Can you buy it?! A straight YES. Because the basic concept is good, also as far as I could follow the story. Are there construction sites, yes there are without end, but is not otherwise to be expected in a one-man project. The sound and the settings alone, that aiming with the gun. The music is appropriate, although unfortunately too loud. What can you say about the speakers, they, well you notice they are not professional speakers. But you understand everything and you smile when a reaction is somewhat exaggerated. If you liked Half Life and don't mind small teething problems, then buy it and support this little game. Because here is hard in the background tweaked and worked. Also, I have to admit, I would have bought it as is, just to be able to follow where the journey is still going. Because the ideas are there and you can tell there is a lot of love in this project. Yeah I know, how can I write something like that, played up to chapter 4 and got it for free. But hey, I've played some full price titles that are no longer available and cost 24 times this much 😉 PS. Try not to come with the HP towards 0, the Bloom depth blur effect comes from hell xD - Yes Sefan, also please bring this into the options or rather switch to a vignette effect.
Sehr cooles Game für zwischendurch mit guter Storry. Grafik 7/10 Sound 8/10 Spannung 9/10 Spaßfaktor 9/10 Sehr stimmungsvolle Musik Für ein Ein-Mann-Projekt auf jeden Fall eine Empfehlung für unter 10€ Bin gespannt auf den 2. Teil vlt mit einigen Antworten die offen bleiben.
FROZEN on LOADING... screen. Cannot close program. Cannot even END it with Task Manager. No choice but to uninstall. i5 with 8GB RAM and 2GB dedicated nVidia video.
Nice game! First of all I have to say that I am very positively surprised. I did some research beforehand and learned from the other comments that this game was only developed by one person... that's great! The story is quite short with 2 hours but is quite fun. It is slightly reminiscent of the beginning of Half Life. The game is easy to recommend for the price and you can look forward to a continuation as the end is kept open. Nice work :)
Tiefenunschärfe nicht abstellbar, Tastenbelegung nicht zu ändern, Hintergrundmusik dudelt zu laut, lässt sich - wen wunderts - nicht ändern und kürzere Ladezeiten hat so ziemlich jedes andere Spiel..
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.