
Haunted by grief and guilt after a tragic accident, you start seeing a house in your dreams. No matter what you do, you can't get its image out of your mind. You feel it calling for you, so you answer it.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Удел тех, кто живёт слишком долго – искать в памяти образы друзей из давних времён и вспоминать пейзажи прошлого. Но я всё равно не жалею, что встретил тебя, друг мой. Если однажды нам придётся расстаться, в моей памяти ты всегда будешь сиять, как золото.»[/h1] [b](с). из игры Genshin Impact[/b] [b][u]The Windows Are Gone[/u][/b] – это приключенческий психологический хоррор, работающий на предвкушении/предвосхищении грядущего, от 1-го лица в стиле PS1/PS2, который лично мне вытрепал все нервы, довёл до грани и красиво ушёл в закат. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746135598 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Цена. БЕСПЛАТНО; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции – это нечто невероятное с точки зрения того, как они умело, начиная с лёгкого фортепьянного звучания будто на потёртой от времени записи, разогревают и нагнетают атмосферу вокруг, доводя все внутренние ощущения до немого крика и ужаса, оперируя каждым мгновением как скальпелем. Саундтрек в начальной сцене уже выворачивает всё, что только можно наизнанку; Звуковые эффекты естественные, ярковыраженные, дополняющие. [*]Хоррор. Как я и указал выше, работает на предвкушении/предвосхищении, что вот-вот произойдёт нечто ужасное, что разорвёт ваши уши и глаза, в чём, как вы могли уже понять, ему усиленно помогают музыкальные/звуковые позиции. Однако, вам не будут орать в лицо; резко выскакивать из-за угла, дёргаясь в припадке; За вами не будут гоняться, но вы будете чувствовать весь ужас кожей; [*]Визуальный ряд. От 1-го лица, смесь стилей PS1 и PS2. Неплохое сочетание более старого и чуть посовременнее, что так или иначе всё равно создаёт определённый эффект ретроспекции; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746137224 [*]Атмосфера. Ужаса человека, пожираемого чувством вины; [*]Сюжет. На вершине событий игры стоит вроде бы обычный загородный дом и протагонист, который видит его в своих снах, слышит его зов и стремится к нему. Фактически, сюжетная линия берёт за основу рядовую трагичную ситуацию, однако врезает в поверхность реальности внутренний мир главного героя полный противоречий и хаоса после случившегося. Кстати сказать, финал истории зависит от вас, но придётся чуть потрудиться; [*]Геймплей. Симулятор грузчика/дизайнера интерьера. У нас есть карта дома с подписанными комнатами. Некоторое время мы таскаем коробки по определённым комнатам (кстати на карте коробка отмечается, когда прибывает в нужную комнату), далее нам дают возможность обжить комнаты тем, что набито в коробках. Помимо всего прочего нам SMSят на телефон разные граждане, немного разбавляя всё это путешествие. [*]Локализация. Русского языка нет, что очень плохо, ибо текстовка на местных видеокассетах, помимо небольших диалогов/монологов, насыщенная (около 3-5 длинных предложений), хотя в целом если посмотреть на проект, объём текста средний, равно как и уровень английского; [*]Баги/Шероховатости:[list] [*]При подъёме из подвала немного упираешься в потолок и буксуешь/застреваешь; [*]Диалог с мамой по телефону повторяется один и тот же после каждой новой видеокассеты; [*]Если игра какое-то время стоит на паузе, то вполне себе почему-то может подвиснуть, что странно, а начинать всегда приходится сначала.[/list][/list] [quote][i]«Итог: ощущение, будто вас погнали на американские горки/привязали к канату для роупджампинга, и вот вы подъезжаете к верхнему краю самой высокой горки в вашей жизни/делаете последний шаг перед падением в бездну, нервы и адреналин на пределе, а потом «пуф» и облегчение, ибо ничего не произошло. Лично я ощутил это как-то так. Спасибо за крутой опыт, [b]Scary Cube[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746580741 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня с утра в своей палате пациент в пал в истерику, исцарапал себе руки, ноги, живот и лицо. Бился в агонии и кричал: [i]«ГДЕ МОИ ОКНА??? ГДЕ МОИ ОКНА??? Я НЕ ВИЖУ УЛИЦЫ!!!»[/i]. После того как пациента переместили в комнату с мягкими стенами без окон в рамках эксперимента "Действие от обратного", его поведение резко изменилось: он успокоился, начал разговаривать с невидимыми собеседниками, а также стоять около стен и будто бы смотреть в окно, комментируя происходящее на воображаемой улице. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 500 Вт, 13 минут, 1 раз/день в течении месяца; Терапия VR-шлемом внутри сознания (экспериментальное лечение, созданное на основе данных эксперимента: «Сканирование мозга»). 5 часов, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Рудотель, 5 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: свежеиспечённое печенье, вода
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Во-первых,ужасная оптимизация,казалось бы,чему тут нагружать систему? А вот... Есть чем,мне пришлось в 1280х720 тыкаться и на минималках,только так были стабильные 60 фэпэсов :) Во-вторых,а игра просто ломается,коробки разнёс,потекстился с родней,поглядел на протечку и безрукого гг который воду банально перекрыть не могёт... Ах да,чуть не забыл, кассеты!Да,красиво описано,витьеватый английский,пугает ли?Да вот чего-то совсем нет,меня неожиданное появление соседки на пороге больше в шок повергло :\ Чего же по итогу? Игру я дропнул,просто ничего не происходит опосля вышеперечисленных вещей,ну вот все подаётся таким не интуитивным образом шо аж непонятно чего делать о_о Из положительного? Таки только музыка на фоне,очень подходит под атмосферу сего проекта да и усё.
I never got to finish decorating the house :(
I do recommend this game the only problem i had is u got to where all the windows disappered then the sorry for the accident message happened and i couldnt do anything else i could walk around but i couldnt do anything i looked up a playthrough and it only happened to me so i dont know if anyone else is experenicing this issue also i wish there were saves for it
Honestly, one of my favorite horror experiences and from a free game as well!
Ну, если вас пугают тонны текста, то вам должно понравится. Для других это просто ходилка без капли страха.
A very short, but effective little spooker. Some moments gave me actual genuine goosebumps and chills. There's multiple endings as well, although as short as it is, I wish I didn't have got go all the way from the start again.
Excelente game, em certas partes da uma agonia, parabéns pelo game, vão lá em joguem
Bom demais! Praticamente um Silent Hill brasileiro. Só o que que tem a melhorar é que tem pequenos bugs de interação com objetos. De resto, isso aqui é uma obra de arte.
It's fine very short game, but I just don't see any point to play it. There is nothing worth experiencing in it. I didn't have fun nor it wasn't very bad. I just feel an hour has passed and I could use it in much better way.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129.2M | 87% | Free |
| Temple Run 2 | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.5M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.3M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |