
It is a serious game that traverses time to fulfill the wish of a lifetime.Immerse yourself in a world of 3D graphics and embark on a journey to change the past and save the future by finding hidden clues on the island of death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
스토리 라인 되게 좋은 듯. 처음부터 브금이 너무 웅장해서 부자연스러울 줄 알았는데, 이후로는 교육적으로나 감정적으로나 천천히 빌드업 잘해줘서 쉽게 몰입할 수 있었습니다. 이런 역사를 지우려는 게 양심적으로 가능한 건지 이해가 안됨...
내가 이딴겜에 후원을 했었다는 사실이 제일 화난다 게임도 게임인데 파는 인간들 마인드 부터가 존나 글러먹었다는걸 발매하고 알았으니 내가 얼마나 기분이 드럽겠냐 망할놈들아
본인이 일제의 만행에 대해 어렴풋이 알고 있지만 정확하게는 모르겠다, 따로 공부하기는 귀찮고 사는 게 바쁜데 게임 플레이로 머리를 식히는 것과 동시에 지식이 필요하다 생각하면 반드시 해보기 바랍니다. 게임만 하는 죽돌이도 웬즈데이를 플레이하고 나면 왜 일제가 잘못되었느냐는 질문이 황당하고 눈가리고 아웅하는 헛소리인지 절절하게 와닿습니다.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
피해자들을 위하는 척 돈장난질하는 게관위, 여성부, 기레기급의 병신같은 겜
나 이거 펀딩했어. 그리고 실망 했어.. (펀딩금에 따른 기대치는 다 어디로?) 그래도 12시간 이상 해봤는데, 흠.. 기대한 건 이런게 아니야.. -2000년도 게임성(비주얼, 조작감, 연출)이라 당황했어. 펀딩 완료 후 피드백 받고 개선 될줄 알았어. 여전히 그대로 별로야. -임팩트(긴박, 두려움, 우울) 등 사건/위기에 대한 분위기 연출 약해. 구상이 없는 느낌 - 표현하고자 한 플롯은 뭔지 알겠지만 별로야. "어설픈 묘사", "무리한 게임화"라는 느낌이 강했어.
이 리뷰를 정말 길게 적었습니다. 하지만 다 적고 난 뒤에 리뷰를 게시하는걸 포기했습니다. 전문가도 아니고 그저 게임 좀 많이 한 제가 그렇게 콕콕 집어 평가 할 수 없으니까요. 막말로 "아무것도 모르는 주제에 이거 보다 잘 만들 수 있어?" 라고 말할 수 있잖아요. 근데 솔직히 "예, 이거 보다 잘 만들 자신있습니다."
제작동기는 좋은데 게임 구성이 매끄럽지 못하고 불편하다. 더 좋은 게임으로 만들 수 있었을텐데 아쉽다.
게임으로 만들어진 이상 이건 단순한 영상이나, 사이버 박물관으로 볼게 아닌 게임으로 봐야한다. 위안부 문제는 조금 조심히 다가가야 할 문제가 맞지만, 그걸 게임으로 만들것이라면 적어도 포인트 앤 클릭방식처럼 단순한 조작이 아닌, 내가 이 게임을 하며 인지하고, 충분히 시대상을 느낄 수 있는 다른 장르로 접근하면 좋지 않았을까 하는 생각이 많다. 취지는 좋았지만, 게임성을 살리지 못해 아쉽기만하다.
꼭 사라 2개사라
20년도에 후원해놓고 이제서야 플레이 했는데 하 눈물나네요
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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