
This is a story about a girl working underground, experiencing some people and some things.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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冲刺拳天下第一!,剧情xiuxiuxiu飞过去我完全看不清。
没有cg鉴赏模式确实有点伤。 前期是有些不好打,比较推荐刷出P图来打直线图,冲A来攒钱,攒够400出冲AA或者波动拳就好了。打boss的时候攒点钱买够药和蓝,站在左边的右数第二个台阶上,能够有效避免下面的虫子干扰,同时算好节奏波动拳将boss击退。 PS:不能转身直接波动拳有点伤,需要先转身在前前A,很多次挨打都是因为这件事,希望能改进。 pps:前期剧情好像四五个boss都不出散弹枪,导致我刷钱的时候捡满了散弹枪子弹,之后就吃不了了。 蓝条长度的家具可以最后买,毕竟蓝才11一瓶,普通的图完全够用了,前期买蓝条家具的钱不如去买节省sp的书。
先说一下操作~ 我几乎是全程用手柄玩的~ 中途换了一下键盘~ 不适应~ 又换了回来~ 攻击时无法转向~ 这点其实很多游戏都有~ 但这里总觉得有点难受~ 攻击的判定范围有点怪异~ 逼墙角的时候会出现打不到的情况~ 奔跑独立设置了一个按键~ 其实关于这个我建议保留这个设置并且加上←←=奔跑的操作~ 关于跳跃目前除了在高台往下跳以外没成功过用跳跃避开怪物的攻击。。。~ 音乐还算过得去~ 起码符合场景~ 部分场景气氛烘托的很到位~ 立绘也属于看着顺眼的那种~ (话说我以为那是AC娘你告诉我你是杰哥~ 人物虽然做得比较糊但也过得去了~ (意外的可爱~ 动作很流畅~ 提一个BUG(虽然我觉得挺嗨的~(也可能是我没注意看说明~ 我的手枪(满级)子弹到了0也能继续射击~ 总体来讲这个故事很不错~ 最后的场景留下的悬念非常让人捉急~ 思思身上到底发生了什么~ 是她本身就是异象的一部分?~ 还是说像杰哥一样分离了?~ 又或者是所谓的内心(?)被打败后失去了之前的记忆(?)误以为自己是思思?~ 期待下一作~
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
还算不错的游戏吧,立绘很棒,剧情也过得去,不过打斗系统感觉还可以优化。我感觉普通攻击和防御感觉太鸡肋了。普通攻击距离太近,在靠近之前就已经被干翻了,几乎所有战斗我都是依靠冲刺攻击当的普通攻击,普通攻击毫无地位。另一方面,怪的攻击间隔太短了,防御简直就是挨打,如果只防御一个怪,都要依靠精准的时机判断才能反击,同时防御两个怪基本就只能挨打了。 (反正抠门的我是绝对不会买子弹的,游戏流程提供的金钱也不足以支撑我学完技能、升级饭卡后还有充裕的买子弹的钱) 总之已通关,感谢作者的用心制作,期待下一部。
非常好玩,故事情节预想不到,战斗系统比预想丰富很多,期待更多作品~!
手感有待提升,现在看见舔腿怪就烦
总体而言是一个素质过得去,有意思的像素风游戏。 目前玩得故事情节还不错,台词的语气有点随意,但是有梗还是有意思。 立绘比较对我的口味,游戏整体现在还挺有趣。 游戏技能升级什么的还是简单了一点,一两个套路比如堵墙角、升龙较无脑。 最大的缺点,动作判定真的不好。 主角的手脚攻击判定实在有点诡异, 而且动作不太明显。吃怪物死后掉出来的钱的判定也不太准确。 整体而言, 10分的话,个人感觉除了立绘,其余的各个单项都在6.5分左右,立绘和人物画风个人给7.5分 ,打击和判定给5分。 总体得分给个6.6分吧,一个人做游戏实在有点难啊。 说起我最喜欢的游戏之一也是一个人做的, 洞窟物语(cave story),我觉得作者可以参考一下,大家有兴趣也可以去玩。 故事、操作、音乐、美术都觉得很赞,尤其结合一个人完全制作的背景 ,就堪称神作了。
既然是动作游戏,打击判定系统应该更精准流畅一些,这是一个人做游戏精力有限的结果,也的确是该作短板之一。总体来说,像素风格很可爱,设定有趣,动作节奏和难度友好,即使手残也可以玩的很愉快,立绘很用心,可以看出作者绘画功底很好。希望作者可以保持热情,持续推出更多更好的游戏。
I need FULLSCREEN mode
Interesting story.
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