
Explore, blast, and shield your way through massive branching levels as Laika the space dog. This 2D adventure features customized gameplay and an incredibly deep narrative.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun metroidvania that could have been great with more base sequences, characterization, and polish.
Bad game. Not worth any money.
Spielwertung: 6/10 Spielzeit: 10 Stunden Durchläufe: 1 (Ende) Dieses Spiel ist ein ALPTRAUM! Die gute Sorte wie Bilder, Musik oder Filme, in denen man sich in Farben und Formen verliert, aber überwiegend auch der ganz normalen, die einfach nur NERVEN! Ich kann die vielen negativen Bewertungen verstehen, ABER: Das Spiel ist wirklich auch gut. Hier meine Eindrücke: Was mir wirklich GAR NICHT gefallen hat: - Das Spiel macht es einem leicht, nach 10, 30 oder 60 Minuten aufzugeben: "Das wars, nö, keine Lust mehr, fahr zur Hölle." Ich war mehrfach kurz davor das Spiel wieder zu deinstallieren. Der Frustfaktor ist riesig. - Zu viel Gelaber: Normalerweise sind Story-driven-by-Textelements genau mein Ding, aber in "the Sun" findet man ständig viel zu viele unnötige Informationen, so dass man irgendwann keine Lust mehr zum Lesen hat. - katastrophales Mapdesign: Das Spiel wirbt sogar mit dem Faktor: "Riesige Maps", die meisten Leute hier antworten: Eure Map ("M") steht für "Mist". Ganz so schlimm ist es nicht, aber wirklich nicht viel besser. - unnötiges Hin-und-Herlaufen durch ewig kleine Levelabschnitte. Dazu kommt der Respawn von Gegnern, der aber rein zufällig scheint. - ständig bekommt man irgendwelche Nebenquests, die aber teilweise nie "erfüllbar" scheinen. Die Hauptquest ist immer recht strikt, linear, aber trotz sorgfältigstem Absuchen findet man häufiger kein Ende für die Sidequests, was sehr schade ist, auch weil viele Räume sich immer wieder identisch aneinanderreihen. - Das Skillsystem: Am Anfang völlig überwältigend, es gibt keine Erklärungen, nichts. - Hacken und generelle Erklärungen: Statt einem Tutorial wird alles beim ersten Gebrauch "eingeführt", aber die Erklärung zum Hacken ist z.B. schlecht. Ich habe am Anfang sicher 30 Minuten gebraucht, bis ich es begriffen hatte. Dazu kommt, dass das Spiel (auch wegen des Titels) so gut wie keine Hilfen über Google oder Steam-Guides bietet. Nirgendwo gibt es Infos. - Das Ende: Naja, was soll man dazu groß sagen ohne Spoiler? Nen schlechteres Ende hätte man kaum schreiben können. Das Spiel sollte wohl eine Trilogie werden, aber dieses Studio hat wohl kein Game mehr released, seit 8 Jahren wartet man also auf "Part 2". Dementsprechend faules Geschichtsversprechen hier. Das Game endet praktisch überhaupt nicht, allein darum sollte man es gar nicht spielen... Das hat mir SEHR GUT gefallen: - Ausnahmsweise wirklich mal eine GUTE STORY. Ja, sie ist verwirrend, unklar und durch das Ende unbefriedigend, aber die kreative Idee ist 1A! - Zeichnung/Graphik: Sehr schön. - Sound: Fühlt sich oldschool an, läuft rauf und runter, gefällt. - Steuerung: Anfangs sehr schwierig, geht aber schnell ins Blut. - Waffen: Sehr unterschiedliches Gefallen, aber hat man erst mal alle, hat man viel Spaß damit. - Skillsystem: Ist man erst mal drin, sammelt fleißig Punkte, kann man richtig sinnvoll skillen. Die Entscheidungen dabei, wo man investiert (Utility, Angriff, Verteidigung) haben echten Einfluss. Ich empfehle hier ganz klar am Anfang utility, wenigstens Double-Jump ist ein Nobrainer. Später ist Verteidigung König. Angriff braucht man die ersten Level gar nicht, die Gegner sind wirklich machbar, am Ende macht Angriff aber richtig Sinn. Fazit: Ein sehr, sehr schwieriges Spiel. Für viele sicher ein Griff ins Klo, aber ich bin irgendwie froh, dass ich es durchgezogen habe. Die Story hat einfach Biss, das "Spielgefühl" wurde mit jeder Stunde besser, aber das Spiel ist so "kaputt", dass man sich den Start gut überlegen sollte. Vom "Kauf" rate ich ganz klar ab, auch wenn es nur 5 € kostet und im Sale vielleicht unter 1 € zu haben ist. Wer es umsonst ergattert oder in irgendeinem Bundle, hey, deine Entscheidung.
Really pretty game, but good lord do they talk a lot. "You find a receipt on the ground, do you read it? *300 pages of in-game text*"
Somewhat interesting story, but mostly repetitive gameplay.
The only word that comes to mind describing this game is: cheap.
JUSTICE FOR LAIKA IF YOU DOWNVOTE THIS GAME YOU HATE DOGS!!!!!!!!!
1/10
нет
"The Sun at Night" (PC, 2014) is a 2D dystopian action platformer where you play as Laika, the space dog, teaming up with the Russian resistance to take down the oppressive United Republics who have taken over the world after America was incinerated! Armed with a side cannon, you blast through waves of robots and Soviet soldiers. While the map screen can be confusing and Laika's movement a bit too speedy, the game offers an engaging experience with its decent pixel art and intriguing story. Fun fact: Laika is based on the real Soviet space dog, who was a Terrier-Siberian Husky mix from the streets of Moscow, not the Laika breed.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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