
大小姐与头牌花魁的羁绊、救赎与毁灭故事。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相比于差劲的评分和评价,这款作品给我带来的感觉其实还不错。它有着优秀的原画、宏大的世界观、用心的制作和小游戏们,各有特色的人物,就算是反派,角色塑造也颇为丰富。音乐还挺丰富的。画风我很喜欢,每张图在画廊中都有描述,画师真的是用了心,但是后期有那么几张AI做的图有点出戏。HS也直戳女同性恋的爱好。UI的风格让我觉得有点过于幼稚了,但是不算好或坏。 剧情上,这是最大的硬伤。我其实很享受阅读这个作品,它在各种方面就像我的一位酷酷女同朋友会写出来的东西。但,平心而论,很差,不仅大的方向有问题,矛盾设计刻意,开挂解决问题的推动剧情方式和机械降神的最终阴霾都让整个剧情显得尤其搞笑,女主一半是对世界不公感到愤怒的反抗者,一半是复仇者,但后面只有复仇剧,无论怎么选都是自愿处于白石的大手之下。细节部分也缺乏雕琢,不愧是画师设计的剧情,虽然我很喜欢Yurika的故事风格,它真的很酷,让我愿意读下去,但是她的编剧显然还不够成熟。一周目打出的“恋人”结局让我很喜欢,如果女主就这么死了其实也挺让我满意的,毕竟是赛博朋克作品嘛。 说回小游戏吧,小游戏真的很用心(尽管我花了4小时写mod把连线的时间限制调大才能玩得下去),各种各样的游戏模式,每一次选择都有不同的背景文字和切合场景的连线图案,这种模式增强了代入感,但如果没有限时问题,或者能自动存档,就更好了。解谜部分不想评价,主线的难度基本没有,重解谜的隐藏线我出于剧情偏好的原因没想打。 人物设计是这个游戏出彩的地方之一。从四个花魁来看,每一位的描述都有大量的文学象征和隐喻,配合着配音风格、衣着打扮和房间装饰,让每个角色的形象都变得非常立体,很有气氛。后期对于反派们的和女主杀死的人们的描述也并未吝啬笔墨,各个都有相对饱满的背景故事,脱离了非黑即白的思维桎梏。至少我没有选择处决我们的最终敌人,虽然没啥用就是了。顺便我特别喜欢克里斯,而且她就像制作组的亲女儿一样有超多的人物细节和剧情,配音也很好听。反过来的是林雨幕,是因为女同一般不怎么喜欢江南小娘鱼(纯P角)吗? 风格上,你要说好话就是很丰富,说坏话就是割裂,前期逛窑子中期GTA,侦探游戏,后期超级英雄,女主的心境也发生了很大的变化 [strike],从被克里斯压在身下狠狠扣变得会主动了 [/strike]。还有很多别的游戏的 neta :3 但是,从傻白甜变成冷血杀手的过程有点过于依赖情感模块的参数改动,让女主的人物塑造也变得有点扁平了。 配音方面,各位新人声优演得并不算完美,有棒读问题、还有过长的句间停顿,导致面对如此长的剧情时听感其实不太好。但是各位的情感都还挺丰富的,特别是克里斯的配音也没有以上问题,所有角色每句话都有配音,已经算很有诚意了。 它是一款充满酷女同浪漫的,倾注了制作者的所有幻想和心力的作品,到处都能感受到制作组满满的爱。况且它才卖这个价格,已经很赚了好吧!但你要问我是否推荐,这有点难说——如果你非常看重剧情的逻辑性,或者不喜欢R18Gore内容,或者带着对于所谓[i]轻[/i]百合作品的期待玩它,那就不推荐,我也不想顶着前期丢存档问题去刷二周目。如果你像我一样愿意以欣赏文艺作品的眼光来体验一个不完美的游戏的方方面面,那么它的画风、它的世界观、它的创意、它的配音、它的色气且不露骨的HS,我觉得加在一起是物超所值的,它让我在游玩的 26 个小时内度过了快乐的时光。 6/10, 整体推荐。 (你问我为什么0小时,那是因为我是用室友的 Steam 库玩的,打完回来花 $12 支持一下。) P.S. 部分角色立绘如果能别那么...凸显女性线条就好了,真的让我很难直视。我合理怀疑是LSP的问题,毕竟背景图片里面的角色都挺正常的。在商店页里一看看到LSP在更新日志里塞的广告也是让我一开始没有买它的原因之一。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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不知道为什么,我玩的所有分段式剧情游戏总会变成比上有余,比下不足,可能这就是连贯性的重要吧 总的来说互动性有,但不高,追求手感就要极致一点,实在太轻飘飘,也没有独特性 在此基础上如果存档功能不太方便就会显得更加扣分,我记得我玩的时候在出现选项前居然不能存档,那我问你,你知道我上个存档究竟在什么地方吗 再评人设方面,对我来说不太能吸引我的目光,除了大以外真没什么了,不是纯视觉推 更何况最后一个个都有官配,大失望
我原来没评价吗? 有点诈骗?反正我被骗了。九霄四位跟你(主角)最多朋友关系,你也没得选,主角有官配,过完九霄那几天“日常“后进入“主线”,然后就有关系但不多(九霄更多作为引子?)然后开始主角跟反派的相爱相杀的故事) 故事性啥的不好评,看人吧(其实忘得差不多了,而且也不是冲着这来的)好处是美属组加全配音? 连连看小游戏(部分会超时但大多不会,超时选了啥我也不知道,有文字提示但不多)还有个蜜汁找线索(疑似我漏了文本翻视频才知道怎么过)还有个。。。弹幕小游戏,忘了也翻攻略打省事点,这个一堆差评。
当一段故事走到尽头的时候,内心自是无比空虚和惆怅。24年早已发布正式版,而我却迟到了两年,为时已晚,却也不迟,至少在真正忘却之前全结局通关了。如果制作组有更多的资金和时间开发就好了,不提续作,至少可以有更多资源打磨本体。彷徨之街真是个好故事啊!我永远喜欢白石罗塞塔。
我很抱歉,这游戏的精神高度已经领先了整整一个世纪,我是完全看不懂。但是呢估计等我再过十年玩这个游戏或许我才能领悟到吧,好评是留给未来的,现在的我只想给个差评
一段荒诞离奇又扣人心弦的美好故事,它得以让我窥探编剧内心深邃世界的一角。 月亮公主万岁!月亮公主万岁……
立绘,背景,音乐,配音都很不错!但是别说色色了连擦边球一个都没,不适合我种老涩批(适合女同,女同逛窑子谁不爱呢)剧情像是倒序,感觉最后是刀,我继续推推看吧
无需多言,良作无人
人可以平凡,但不可以平庸。 愿你眼眸中有星辰,心中有山海, 愿你韶华不负,未来可期。
好评是给美术的 其他部分实话实说简直无趣
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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