
Survivors-like with ONLINE CO-OP for 1-4 players. Team up with your wizard friends to slay hordes of dark creatures. Complete team-based objectives, unlock new upgrades and create overpowered spell synergies. Friend nor foe is safe in this friendly fire bullet hell!
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $12.99 | 81% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $11.04 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.64 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
[b] Esto ya es una total falta de respeto. [/b] Quiero platinar el juego y me faltan solo dos logros. ¿El problema? Sacarlos depende 100 % de la suerte. Me tienen que salir determinados objetivos en cada misión. ¿Y si no salen? Tiempo valioso que no recuperaré jamás. Desarrolladores, sarta de acéfalos, no me gusta que jueguen con mi tiempo. ¿Quiénes se creen que son? Pongan una opción para elegir los objetivos que estarán disponibles en cada misión. ¡Basuras! ¿Tanto les va a costar pensar un poco? ¿O acaso quieren ver cómo soy cuando me enojo? ¿Saben qué más? Váyanse un rato largo a la conchabienputadesumadre. Listo. Me sacaron de quicio.
我討厭踢什麼智障足球
since updated, need a team now or can't really have fun anymore. was good, now don't know if I'll ever jump back in, just not worth the time/money
지인 추천으로 시작한 게임. 하지만 노가다성이 있기에 같이 즐겨하는 지인들이 하지 않아서 외롭게 혼자하고 있는 게임 그래도 캐릭터별 스킬 사용 시 속성에 따라 딜량이 달라서 이것저것 선택하면서 뭐가 제일 시너지가 좋은지 시도해보고 있습니다. 이 점은 재미있는 것 같아요. 플레이 시간: 한 판 당 30분 혼자하면 선택지 고르는 시간 기다려주지 않아도 되어서 조금 더 단축되는 느낌입니다. 재화: 초반엔 부족 초반엔 재화가 없어서 몇 판씩 돌려야 겨우 스킬 레벨업했는데 무슨 보라색 조건이 열리면 재화 수급 퍼센티지가 늘어나서 그때부턴 쌓이더라고요. 스킬 레벨 MAX찍고 캐릭터 레벨(각성)도 찍게 되면 다른 캐릭터의 스킬을 사용할 수 있게 되는데 아직 별 하나만 달고 있는 상태인지라 그 다음 별을 찍게 되면 무슨 장점이 있는지 잘 모르겠어요. (스킬이 추가되는건가) 아쉬운 점_1: 보스 추가 전보다 두루마리 업데이트가 되서 다양한 선택지를 맛 볼 수 있기에 좋았는데 (아닌가..그냥 퀘스트 해금하면서 두루마리 종류도 늘어난건가..) 맵..추가해주세요..보스도 같이.. 맵이 다섯개였나 그럼 보스만이라도 늘려주세요.. 아쉬운 점_2: 잠수 멀티게임 1~4인용이다보니 혼자하기 외로우면 온라인 매칭을 간혹 잡게 되는데 잠수 타는 유저가 있더라고요.. 약간 안 튕길려고 깨작깨작 움직이다가 아예 잠수를 타버려서 아무것도 모르던 저는 그 사람 부활시켜서 횟수 소모시킨 적이 많았어요 후반엔 캐릭터들이 강해져서 한 자리 오래 움직이지 않아도 죽지 않았지만 초반부터 잠수를 타서 두루마리 고를 때도 시간을 다 써서 플레이 시간이 오버되더라고요..이것때문에 진짜 시간 아까워서 탈주하고 싶은 마음 많았습니다.. 근데 그럼 전 잠수타는 유저들과 같은 사람이 되어버리는 것 같아 하지 않았지만 아쉬웠던 마음은 컸습니다. 잠수탈거면 차라리 없는게 더 낫다 생각하게 되어 내보내기 기능도 있으면 하는 바람이에요..
能不能把搞数值平衡的精力放到游戏设计上来,不知道设计师是否可以在第四张图怪海中守护好稳定核心呢
- The best movement system of any bullet hell game I've played - Plenty of build variety and content to keep the gameplay engaging for many hours - Multiplayer is a lot of fun, although it can occasionally be frustrating when teammates go AFK for no apparent reason Suggestions for Improvement These changes would make the game even better: - Expand and rebalance the scroll passives. Right now, healing through critical hits feels almost mandatory if you want to trivialize higher-level content, which limits build diversity - Make elemental combinations more impactful and better balanced. At the moment, Thunder consistently outperforms the other elemental combos, leaving little incentive to experiment with alternative setups
Die 99 times and cast 100,000 spells for 2 characters
Баланс сломан. В начале я без проблем убивал первого босса. Но чем дальше я прокачиваюсь, тем меньше шансов вообще пройти первый уровень, потому что авто-левелинг качает врагов быстрее чем я качаюсь. Через несколько часов играть становится бесполезно и бессмысленно, зря купил игру.
和兄弟玩,很nice,自己玩很无聊
讲真的,踢球和赶羊那个任务删掉吧,出了就只能靠闪避和血量硬顶。 时间又短,判定诡异,赶羊稍微躲一个技能就判定出问题羊就往反方向跑,踢球更是撞到墙直接飞出老远。