
Survivors-like with ONLINE CO-OP for 1-4 players. Team up with your wizard friends to slay hordes of dark creatures. Complete team-based objectives, unlock new upgrades and create overpowered spell synergies. Friend nor foe is safe in this friendly fire bullet hell!
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $12.99 | 81% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $11.04 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.64 on Steam · Russia (−57%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A potentially good game ruined entirely by its enemy density. Enemies spawn from all directions and block off your ability to evade them. Doesn't matter if you're in the middle of the map or at the edges. After a couple hours and multiple maxed out upgrades, my chances of success in the first level have remained the same simply because of this one choice. I'm sure this game has its own "get good" crowd, but unless you really fetishize difficulty, to the point that you're willing to circumvent the normal arc of how this genre operates, this one's a hard pass. I've played a lot of "bullet heaven" style games and most don't behave this way. For my time, Soulstone Survivors is the same thing but unbelievably better. If you don't have that one, skip right over this to get to it.
It's not a bad game, but as a roguelike lover this just doesn't live up to other games in the genre. I really tried giving it a shot (15+ hours over several months) but I just found there isn't much variety in builds, with only a handful of spells, half of which are kind of bad, the elemental infusions don't really change gameplay that much in my experience, and the minigame objectives range from boring to actively frustrating (the stupid football minigame). There are far worse ways to spend £11, but also far better.
yet another 'survivors-like' where you dont even aim your spells. it basically plays the game for you. this genre needs to die
Amazing game to play if you have a group or a few friends, playing it since it came in early access on steam, i definitly see the changes and updates since then, fun and casual, runs aren't time consuming and if you like co-op or party games this can definitly fit into it, alot of challenges to complete to unlock skins and other helpful boons for your future playthrough and the payed dlc's are nothing more than means to support the creators of the game.
[h1]Бригада Клоунов[/h1] Spell Brigade штука странная. С одной стороны, весьма неплохой визуальный стиль и перспективная идея с реализацией способностей, с другой – когда сравниваешь с аналогичными проектами, появляются вопросы, при чём не в пользу Spell Brigade. Лично мне напрашивается прямое сравнение с [url=store.steampowered.com/app/2510960]Temtem Swarm[/url] как раз из-за аналогичного геймплея – вид сверху, куча врагов отовсюду и море героев со своими фишками. Давайте кратко про Spell Brigade. У вас есть куча разнообразных магов, часть которых больше напоминает цирковых клоунов, ежели магов. Есть свои пассивные особенности, кои больше ситуативные, ежели полезные. И есть заклинания, кои будто придумал откровенный импотент. Теперь подробнее об этих заклинаниях. Для начала, у нас банальная пapaшa про типичные пуки снарядами, при чём таких умений весьма хватает:[olist] [*]Пук шариком. [*]Пук пипкой. [*]Пук 4мя пипками в разные стороны.[/olist] Да, у каждого заклинания есть особые модификации, вроде разделения снарядов, залповой стрельбы, или огонь по своим для исцеления. Вот только всё это не особо как-то дарит ощущение разнообразия. Фактически, три упомянутых заклинания можно сделать одним, переделав их под модификации друг друга, а не вот это халтурное деление. В придачу к этому ещё возникает вопрос баланса заклинаний, так как есть те, что прям имбуют, вроде мин, которые с модификатором на отхил позволяют легко танчить даже урон от боссов, а есть полное гoвнo, вроде птичек, что летают по случайным одиночным противникам, весьма неторопливо атакуя и вообще не помогая чистить орды даже если вкачать им взрыв в конце действия. Самое же вялое тут – прокачка. Заклинания тут стандартно случайно качаются на урон, продолжительность, частоту активации и т.д. На середине и в конце линейки кача вам дают возможность выбрать стихию, что, по сути, больше сказывается на цветовом стиле, так как в общих чертах многие стихии не более чем разные вариации периодического урона. Да, есть уникальные моменты вроде заклинания посадки агрессивных растений, кои реально смотрятся уникально на фоне остальной пapaши с логикой обычных снарядов, или стихия льда, которая вместо периодического урона накладывает замедление, но такие моменты тут редкость, что не избавляет от чувства тотального однообразия и халтуры что с заклинаниями, что их модицикациями. И вот это всё ещё БЕЗ учёта того, что на релизной версии игры у нас всего 4 локации и 2-3 случайных босса, у которых даже каких-то уникальных фишек не ощущается. Мобы же просто обычные морепродукты, при чём везде одинаковые. Можно обратить внимание на задания, кои вполне неплохие и интересные, но становятся дикой духотой, когда тебе не повезло с прокачкой, так как под давлением толпы врагов мало что тут выполнишь. А теперь посмотрим на [url=store.steampowered.com/app/2510960]Temtem Swarm[/url], где на релизе мало того, что играбельных Темов много, так они все ещё и заточены под конкретные игровые стили и стихии. Сами умения отличаются довольно сильно и даже среди похожих ощущается заметная разница, а с прокачкой они растут порой сразу в нескольких показателях. В придачу к этому у каждого умения есть модифицированный вариант, для которого нужно раздобыть конкретное пассивное умение и эволюционировать Тема (если это возможно). Некоторые умения не особо меняются визуально и работают аналогично обычной версии, а другие меняются прям радикально, становясь абсолютно новыми, но и те и другие разительно растут в силе и эффективности зачистки толп. Даже при наличии явного дисбаланса среди умений, все они становятся суперполезными при модификации. В придачу к умениям у Темов есть рывок, чтобы выскочить из толпы в особо опасные моменты, и уникальные ультимейты для зачистки особо густых пачек. Уровней у Темов тоже навалом, при чём с ощутимой разницей по визуалу, доступными заданиями, кои игроки уже сами активируют, а не горят по таймеру, наполнению врагов, будь то камикадзе, любители оставлять жгучие лужи, иль резко телепортироваться к вашему лицу, и Боссами, каждый из которых со своей изюминкой, и это уже не говоря об уникальных мини-боссах. Итого, каким бы любопытным Spell Brigade не казался, но по сравнению с похожей игрой выходит как-то скучно. Вялый игровой темп, однообразные враги, скучные заклинания со скучной прокачкой, и такие же скучные боссы. И разработчики, судя по инфе в новостях, больше думают о новых магах. А расширить перечень локаций не хотите?! Может, сделать больше УНИКАЛЬНЫХ врагов, а не тупо ползающие морепродукты?! А реально интересных боссов, вместо пародий на Дагона и Шоггота, кои только визуально хороши?! А доработать заклинания, кои придумывали будто в приступе творческой импотенции?!
Spell Brigade with friends is a very fun time. Just hop on with the boys run around creating cool spells and you will have a good time. Once you unlock a lot of wizards and enchantments it becomes a bit mindless and stale, but I got 48 hours out of it with my friends getting plenty more than that so its not a huge complaint. If more content or maybe game modes come out it will be an even better game, but in its current state I can still recommend it.
[h3] 200 heures de jeu et toujours envie d'y jouer[/h3] Je pense que mon nombre d’heures parle pour moi En tant que fan de Survivors j’attendais beaucoup de Spell Brigade. Son multi m’avait particulièrement intrigué. Et j'ai clairement pas été déçu Le multijoueur est effectivement selon moi le gros point fort du jeu. Mais est-ce que ca suffit ? [h3] Un Survivor classique mais super efficace[/h3] Sur le papier le jeu reste un Survivor on ne peut plus classique, on lance une mission avec un personnage et un sort, puis on essaye de construire le meilleur build possible en combinant statistiques, améliorations et éléments afin de casser le jeu Et c’est justement cette recherche du build parfait qui fonctionne très bien Le jeu ne cherche pas à réinventer la formule mais il l’exécute extrêmement bien Il y a quand même quelques petites choses qui permettent au jeu de se démarquer [h3] Des sorts qui évoluent vraiment[/h3] L’une des choses que j’ai particulièrement kiffer est la façon dont les sorts évoluent Le jeu ne mise pas sur une quantité complètement débile d’armes différentes. Il préfère proposer un pool plus limité de sorts, mais qui peuvent énormément évoluer au fil de la progression Par exemple, un sort qui commence par lancer quelques orbes peut finir par envoyer des rafales d’orbes qui se divisent en deux à leur mort, et ca plusieurs fois Ça donne vraiment envie de monter un sort au niveau max juste pour voir jusqu’où il peut aller et quel sera son plein potentiel Les objectifs présents sur les maps participent également à ça. Ce sont de petits défis assez courts, mais très importants puisqu’ils permettent de débloquer des récompenses spéciales qui font évoluer nos sorts [h3] Et surtout le multijoueur[/h3] Là où le jeu brille vraiment c’est évidemment dans son multi Quel PLAISIR d'avoir un survivor pensé pour ca, pas uniquement avec du multi, mais vraiment construit pour du multi Les différents sorts peuvent se compléter et permettre de créer des builds qui fonctionnent bien ensemble. Et avec plusieurs joueurs les possibilités de combinaison deviennent rapidement assez folles C’est clairement ce qui me fait revenir sur le jeu... J’aurais cependant aimé que le jeu pousse encore plus loin le délire Il existe des synergies entre les sorts, mais pas vraiment d'interactions entre eux. Par exemple, j’aurais adoré avoir des mécaniques du style « Lorsque les orbes entrent en contact avec une épée, elles se divisent en deux. » Ce genre d’interaction aurait, à mon avis, renforcé énormément la dimension multijoueur et donné encore plus d’importance à la composition du groupe Mais même sans ça, la diversité des sorts et leur compatibilité font déjà très bien le travail !! [h3] Un contenu (pour l'instant) un peu limité[/h3] Pour ce qui est des modes de jeu on n’en a finalement qu’un seul, mais il est presque parfait Les missions ont un début et une fin avec différents objectifs à réaliser, et il est possible d’activer un « pacte » permettant de transformer la mission en une boucle infinie Une fois le boss vaincu, la mission recommence avec des ennemis un peu plus puissants, et ainsi de suite Un mode vague infini donc Et c’est là que j’aurais aimé un peu plus de variété. J’aurais adoré que la map puisse changer ou évoluer à chaque nouvelle boucle. On aurait également pu imaginer de nouvelles mécaniques, des modifications de sorts ou différents événements venant perturber la partie Parce qu’en l’état, il n’y a que 4 maps disponibles pour 3 boss qui se répètent... Ça ne gâche absolument pas l’expérience, surtout avec le multi, mais c’est clairement l’un des aspects qui pourrait être amélioré à l’avenir L’équipe semble prendre grand soin du jeu, avec déjà une quinzaine de mises à jour ayant ajouté tout un tas de contenu Et la roadmap annonce encore deux nouveaux mages ainsi qu’une map supplémentaire [h3] En résumé[/h3] Spell Brigade ne réinvente pas forcément la recette du Survivor mais il la réalise à la perfection et sais tiré son épingle du jeu notamment grâce à sa composante multijoueur J’ai clairement encore quelques dizaines (centaines) d’heures à passer dessus avec mes potes Merci Bolt Blaster Games !
Once again, it doesn't matter what you pick you will win. No evade mechanic. No end game content. Perfect mobile game. Casual game for low effort gaming. No way to fix the game but looking forward to number 2.
❤️
The game is cool, but it seems unbalanced to play single-player. Anything that hits you on a higher difficulty will basically take half of your health bar away, and there are a thousand monsters coming from every side and you need at least 3 to 4 hits on each to kill them, even with many upgrades unlocked and doing all objectives and getting all XP crystals I feel weak and powerless and running for my life in a way that stops being satisfying because I'm just too weak all the time no matter what I do. To unlock infusions you need to reach a high level in the run, the problem is surviving until then. Infusions should be available earlier in lower levels, maybe that would help, especially when playing single player.