
"雪境公园" is a highly customizable CCG tactical strategy game. You can combine various unique abilities to create your own personalized followers. The game focuses on Roguelike elements and player versus player battles.
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喜欢打牌。推主线发现有很多不同的机制,不是爆兵就能过的,挺有意思 但内容太少,两天打完了 [spoiler] 我在第二天氪了月卡 [/spoiler] ;bug频出;排位全是电脑,而且是会烧绳的电脑,体验很差。[strike] 不过考虑到本来也没几个人在打排位我就释然了。 [/strike]
肝了几个月的资源一个合服通告全作废了,不光资源,原来的全满命A卡抽到大半的彩卡全没了,这种毁约式的删档最后的致歉补偿居然只有区区半套牌(彩卡红卡甚至不舍得给)?不要扯什么充值返利,这是每一次计费删档测试都应有的待遇,你游官方在背刺老玩家这一领域真是太有实力了,是不是每次给我们喂翔没有打差评就可以蹬鼻子上脸了?你们程序的能力不足凭什么要玩家来买账?就凭此事已经可以预见不久的将来制作组卷款跑路的结局了,大家好聚好散吧
哥,挺好玩的,就是做做优化吧,我tm卡的要死,不知道为什么2d也这么卡。另外tmd排位根本排不到人,这我任务怎么完成,你实在不行塞点nb的人机也行啊
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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内购制二游,制作比较精细,立绘很好看,有很多好看的小姐姐,但是感觉这种游戏适合手游,不适合上架steam,有手游经典的抽卡、日常任务等等机制 PS:bug有点多
免费 有中文 没成就
事先说明,本人在卡牌方面只是萌新,对具体分类并不了解,之前尝试过影之诗,用的唤灵师,被打成猪头,所以应该也没啥天赋。 正式评价: 1、游戏机制:有几种不同卡组,对应不同的机制,比如机械可以打连携,异化要吃队友来部署,玩了一会把第二章通了,感觉挺有意思的。游戏里的主战者也能打出不同的操作,但是大部分要氪,这也应该是游戏主要的赚钱渠道之一。 2、难度:我感觉我在这方面没有天赋,也没怎么接触过这类游戏,但是目前boss没遇到过特别难卡关的 3、抽卡:和影之诗一样有卡池,要从里面抽卡。卡品质最高是欧米茄和Secret级,80保底出的是这两个中的随机卡 4、福利:并没有评论区里说的那么不堪,甚至很多。因为一段时间没登还是其他 什么原因抽卡记录没了,所以一开始送了多少我也忘了,只记得很多,多到第一章没打完就有两套成体系的卡组了(自己抽的),现在还剩100多抽。而且新手任务也会送一套卡和一个主战者。 5、其他:音乐很戳我,太好听了,但是可能是资金问题没有配音,战斗的时候总感觉缺了点什么。剧情感觉没太看懂,云里雾里的……是我看的太快了吗?
逆天游戏,主线难度高的离谱,领袖就tm拿不到几个,邮箱送的50个票子,也不知道干啥用的,资源少的可怜,谁乐意玩谁玩,过不了多久游戏就得凉
强烈要求背景音乐
领袖价格不一样,但是自选礼包可以任选领袖,礼包不换最贵的就是净亏,还不退差价 作为一个卡牌游戏,商业模型是传统二游的模式,你可以代入一下传统二游的氪金,养成模式,虽然没有明面上的贩卖数值,同卡抽4才算毕业,卡池和概率完全是二游模式,抽取重复卡会产出一个技能书类的东西,是可以给别的卡增加技能的。如果作为一个冲着卡牌,尤其是卡牌pvp玩家,不推荐。如果作为一个单纯二游来看,美术不错,但是其他方面竞争力不大。
[h1] 自定义的壳,没打磨好的瓤♥ [/h1] 玩法确实眼前一亮。玩家可以自定义卡牌技能,这在CCG里不多见,自由组合的余地很大,研究构筑的过程很上头。加上新怪谈+折纸画风的独特审美,初见印象拉满。 但小作坊的“贫穷感”也如影随形。界面有点糙,引导做得也不够细致,自定义系统的潜力根本没靠新手教程展示出来。PVE肉鸽关卡的难度曲线全靠手里有什么牌决定,脸一黑就被卡死,挫败感很强。战场就三条线,实战操作局促不说,平衡性还肉眼可见地没调好,飞行单位过强的问题封测到上线一直存在。 免费、创新的CCG尝试确实值得鼓励,但现在的状态更像块璞玉。冲着自定义的噱头尝尝鲜可以,期望值不要拉太高。 [h1] 望云惭高鸟,临水愧游鱼。 -- 始作镇军参军经曲阿作 陶渊明♥ [/h1]
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