
"Try all you can, through hell and fire's end..."Forge yourself the best weapon you can, and jump into the ever-changing dungeon searching for your memory and the truth of this world!Roguelike X Smithing X Souls-like. Turn-Based Strategic Dungeon Crawling RPG
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Get the newest update first-hand on our Discord server!
You can find the access to our Discord server in the links on the right side of this page.

Think carefully before you move in this turn-based battle system where enemies move right after you.
Be aware of the Erosion. You won't last long when it reaches its limit.
Strategize one step ahead and utilize all your belongings to survive.
Stay vigilant; you never know when you'll encounter the deadly traps.

Create different weapons based on the materials you choose.
Each and every weapon possesses an unique Skill, broaden your playstyle.
Make shattered weapons materials as well, inheriting their strength to the next masterpiece.
Craft and destroy weapons to find your own playstyle.

Collect Souls for permanent upgrades and items.
Stride ahead against a variety of elite enemies.
Test your might and knowledge in challenging boss battles.
Find Memories to reach out to the truth of "this world."

Storytelling via both cutscenes and text-based novels with over 150K word count.
All 6 main characters and elite enemies are fully voiced by Japanese voice actresses, with real-time 2D animations.
Supports Steam Deck and controllers, with modifyable key configurations.

You opened your eyes, but nothing could be seen.
Suddenly, one string of dim light shone through the darkness.
As you followed the light of hope, it slowly turned from azure to crimson.
Once again, your consciousness faded away...
You opened your eyes, and found yourself in the middle of nowhere.
A mysterious girl, with her monotonous tone, spoke of various confusing matters.
Safe House. Purpose. Erosion. Death.
The only way to grasp the truth is to hold on the black sword of yours,
and fight against "This World," no matter the consequences...

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 「♥苍色之光与魔剑锻造师♥」 [/h1] [h2] 「破碎的世界,丢失的记忆,什么才是世界的真相,究竟如何,才能走向救赎。」 [/h2] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 苍色之光与魔剑锻造师是一款以不可思议迷宫玩法为核心的RPG游戏,主打一个我不动敌不动,我一动就去世的难度,当然游戏给玩家提供了4种难度可以选择,想体验优秀剧情的玩家可以选择低难度进行游玩。剧情的精彩程度堪比于BS系列,虽不及,但是仍然是一款超越了大多数JRPG剧情的神作。H场景也均以动态步兵呈现,女角色全流程配音live2d,夯! [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 谈及本作的剧情,我只能说是借鉴了魂游中的叙事风格,有很多的剧情碎片都写在了道具与装备的描述上,而玩家则是经典的开局模式,失忆+迷之力量,有着一种宿命感在驱使玩家前进。在这个破碎的世界中征服一个个迷宫,救下你的同伴,看着人数逐渐增加的基地,一点点揭开这个世界背后的真相。友情,羁绊,爱情,真正的道路与救赎的结局,究竟在哪里,我,是锻造师,也是要逆转这一切的,命定之人。 游戏的玩法怎么说呢,比较易于理解,如果你玩过其他同类型的迷宫游戏的话,应该对于游戏的玩法没有什么上手难度,但是仅限于没有上手难度,不代表没有游玩难度,游戏采用的这种玩法,简单来说是在玩家的行动回合之后,敌人会紧跟着行动一回合,比较像肉鸽,还有局外成长元素。 在迷宫内,玩家要充分利用自己锻造师职业的能力,收集各种各样的素材,锻造自己的武器来对抗迷宫内的敌人,锻造拥有三种不同的基本属性,根据材料选择的不同,也会锻造出各种各样的武器,不过敌人也都有各自的特性和技能,第一次见到的敌人一定要仔细摸索,掌握他的特性和能力,在后期充满大量怪物的时候,根据敌人的技能威胁度,来规划击杀顺序(或者是跑路顺序),才能减轻战斗的难度,不要造了一把神器就上去无脑A,这种打法在不可思议迷宫的玩法中是万万不可的。 游戏的剧情按照章节进行,每一个章节都有自己的守门boss,每个boss的设计也都是各种机制和特性的结合体,没有做好充足的准备肯定会被boss轻松抬走,掌握每个boss的弱点,利用特性击倒boss后,就能完成章节。每个章节后都会有一个新的女角色加入到主角团的基地中,售卖各种各样的道具,给玩家更多刷刷刷的可选项。 [h2] 「♥涩涩内容♥」 [/h2] 游戏不锁国区,但是你需要找到锻造师的灵魂,来解锁关键内容,游戏的H场景均为live2D步兵呈现,女角色全程都有配音,从作画水平到配音水平都可以说是涉爆级别的,但是游戏的战斗部分是占大部分时间的,H场景只能说是给玩家的奖励时间了。不过有很多的CG是女性主导(逆推),类似勇者大战魔物娘的那种,应该会有不少这种题材的爱好者。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 苍色之光与魔剑锻造师是一款需要时间去反复思考和计算来游玩的RPG游戏,游戏中的每一步都非常的关键,随机的地图加上随机的敌人,不会有魔塔那种背板就能过关的情况发生,非常考验玩家的计算能力和规划能力,当然剧情也异常出色,多结局的设定也让玩家在真结局的那一刻有一种意犹未尽的感觉。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
……这第二关boss没提示,一直转到侵蚀度满值才发现是要打柱子激活boss
《苍色之光与魔剑锻造师》由Ason开发的一款Roguelike 硬核迷宫探索RPG,玩家扮演失去记忆的锻造师探索迷宫并寻找出去的方法,步兵,动态cg。 游戏玩法为回合制战斗,在迷宫遇到敌人的时候,角色每一个动作计入一个回合,在迷宫获得锻造素材合成武器获得不同的技能,通过一次又一次下迷宫获得灵魂来提高永久属性,同时又因为负重与耐久的限制需要合理的搭配背包与装备,整体而言,该作的游戏性还是不错的有着非常多的武器种类与武器技能,但迷宫的恶意也非常大,这就不得不提硬核模式下迷宫陷阱与堆怪特别的多,一旦触发迷宫墙壁消失的陷阱,四面八方的敌人都会向角色走来,这种时候司祭和炼金等几个远程单位放技能会占用很多时间,偶尔还会有陷阱小互动,怪物把你击飞导致落水,上岸刷新位置为新的吹飞陷阱,十分的难绷,对游戏性不感兴趣的玩家在过完教程关可以去鉴赏室全解cg,这点非常舒服;当然,你如果为了过高难成就想玩得更舒服且不想被打红温,我推荐修改名为Weapons的json文件,将nbasicEva到nmspRate后的数字改成自己喜欢的数字,这样玩起来会轻松很多。 总的来说,《苍色之光与魔剑锻造师》是一部游戏性尚可的Roguelike硬核迷宫探索RPG,cg多为女上。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
玩过不少地牢类,这作最让我上头的是重铸循环。下迷宫→捡材料→回城打铁→再下去,每一轮都有提升。特别是词条组合这块,不同搭配出来的手感差很多,有时候能搓出一把离谱武器,直接改变节奏。不过后期迷宫有点长,刷起来略累,建议断断续续玩。
addictive and hard
Вроде бы игра неплохая, но сделана слишком криво и механики ублюдские. 1)Металлическое оружие ломается после 5-10 ударов; 2)Ужасное управление из разряда инвентарь на кнопку V , сразу приходится настройки менять; 3)Использование навыков на оружии, которое ломается за 5 секунд для передвижения в локациях это отдельный вид издевательства; 4)Нет полноэкранного режима в настройках; 5)Есть прокачка вначале с помощью убийства стен плоти, если будете бить их оружием, то оно ломается, не будете бить оружием, то будете долго и нудно фармить; 6)Цена за типичную игру сделанную в rpg maker слишком большая. Итог: короче говоря мне 15 минут хватило чтобы понять, что эта игра душная ♥♥♥♥♥♥. Покупать только в том случае, если вы большой поклонник рпг игр.
经过了数月的玩家反馈与作者打磨,游戏不管是在完成度还是社区攻略等方面都已经趋于完善了,在此作为小登的我就着重从游戏体验上向想入坑但又苦于各种原因而迟迟不敢尝试的玩家看看本作到底值不值得一试。 [h2]似魂但又超越魂[/h2] 游戏玩法简单来说就是进入视线有限的地牢捡垃圾来锻造武器击败敌人并撤离,在[b]战斗难度、各种隐藏的恶意、资源管理、死亡掉魂、碎片化叙事、黑暗世界观[/b]等方面都更接近魂游,但在极高的难度与恶意下让人很难将其作为魂游来玩。如果说魂游是在大量的负反馈中参杂着让你感受到自我提升的正反馈来让你得到成就感,那么[b]苍剑则是让你在无尽的负反馈中被迫寻求那一丝丝的正反馈[/b],即使是在最简单的休闲模式中依旧能把部分玩家干到头皮发麻,单从这一点来看似乎苍剑又确实更接近魂游本质。 在魂游中你能通过熟悉敌人的一招一式,通过熟练运用动作系统来慢慢击败敌人,从而获得成就感。而在苍剑中你同样缺乏引导(不过可以在死亡后向防火女寻求部分游戏机制提示,否则全靠你自己摸索),但随机性上却比魂游高出许多,如锻造武器时的随机性在不查攻略的情况下很难刷到并保留强力属性与技能,这就使本作注定会是一部非常挑受众的游戏,我说白了,我是受虐狂,我喜欢这款游戏。 [h2]爽?难受去吧你[/h2] 围绕着“锻造”这一核心玩法,本作在打铁时随机爆出的武器、武器所附带的属性与各种效果的技能时的紧张刺激感、各种武器普攻与技能都有不一样的打击特效与屏幕振动效果等地方都做到了让玩家感到极高的代入感与沉浸感。 同时地图中满满的恶意也会时刻给你带来挫败感,在迷宫中你的侵蚀度会随时间慢慢上升,当侵蚀度未满时你可以无限复活,达到100%时则真正地死亡,但别因为这个机制就觉得游戏对玩家是友好的,因为这点机制在极高的恶意下显得不是那么牛逼了。 其中恶意最大的便是在怪物数量、怪物的各种变态技能与热血沸腾的组合技等方面,与玩家并不算卓越的属性相比就显得异常令人绝望。[b]你只需要想象当你没有超大范围的技能秒杀全场时面对满屏的敌人,近战怪堵你路,远程怪哐哐对你输出对你加debuff时你就知道何为绝望了[/b]。 总之这绝对是款不错的游戏,但也绝不是适合大多数人的游戏,如果你觉得你的生活过得太滋润了,那就来玩苍剑吧。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
这个使用技能还是有新意的,打铁和耐久机制也有沉浸感,我希望的是下次更新能再添加一些武器和新的技能,因为那样会更好玩一些。游戏性已经大过于看CG了
完成度惊人的游戏,动态cg的品质非常高,故事也算有头有尾。游戏性方面也能看出制作者下了很多心血,没想到能玩几十小时。 游戏偏重策略性,难度还是有的,需要在游玩时不断思考,难度集中在后期的怪堆和BOSS,需要思考对策不能硬莽,所以不推荐不喜欢这种风格的玩家,想尝试的话可以选择休闲或者辅助难度,本人辅助难度通关感觉良好,虽有汗流浃背红温时刻,但整体玩下来还是非常流畅的。硬核策略玩家估计会非常喜欢这款游戏。
難しい、というより嫌がらせがひどい。 遠距離からダメージ+強制ノックバック 竜巻で吹き飛ばされる+ダメージの繰り返し とにかく多い毒と混乱の罠 プレイヤーの視認範囲外から敵の攻撃 対策がない、敵や罠によるアイテムロスト 鍛冶スキルを上げてもできの悪い武器 対策があるかもしれないけど、その対策アイテムをてにいれたところで失うのがオチ。 年月をかけた結果がこれとは、非常に悲しい
Related
Related
Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Contraption Maker | $606.8K | 1.3K | 91% | $12.99 |
| The Brew Barons | $607.2K | 852 | 76% | $21.99 |
| Neighbors: Suburban Warfare | $607.2K | 2.2K | 67% | $9.99 |
| HELLGATE: London | $607.3K | 2.2K | 57% | $12.99 |
| Aviary Attorney | $606.5K | 2.3K | 95% | $14.99 |
| The Ditzy Demons Are in Love With Me | $606.3K | 1.5K | 96% | $24.99 |