
The game is a 3D Puzzle shooting game, which contains some thriller scenes and RPG elements. You will play a young man trapped in a mystery school and temporarily lost his memory in the game. You will find your memory and discover the truth of the fact while escaping from the school.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 15 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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[h1] 返校之时,离校之日 [/h1] 校园题材3D解谜冒险游戏,由作者一人历经两年的时间开发而成,讲述的是失忆青年醒来发现自己被困在学校后所发生的故事,玩家讲操控男主一边在学校里探险,找寻逃离的出口,一边搜集信息跟证据,找回自己的记忆,并挖掘出事情背后的真相。 简单介绍一下玩法内容 [list] [*]玩家的任务是调查整个学校,找到逃离的办法,目标是前往最顶层,需要一层一层地往上爬 [*]每一层分为一个阶段,每个阶段需要进行一系列的解谜,然后开启BOSS战,击败BOSS即可获得前往下一层楼的钥匙 [*]在每一层楼找钥匙的过程中,如果善于发现,会搜集到更多的秘密跟有用的道具,它们将是开启好坏结局的关键 [*]本作解谜跟战斗都需要利用到手机的相机功能,因为不只是关键道具会隐藏,就连大部分敌人也只会在相机拍摄的视角下显身 [*]场景内有着不少数量的电池跟插座供手机充电,以及回血使用的补给品,还有大量可频繁使用的存档点,即便是死亡后也没有任何惩罚,游玩难度不高 [/list] 感受到了一些同类作品的影子 [list] [*]上下楼梯的过程像老生化危机 [*]校园题材的解谜逃生像白色情人节跟尸体派对 [*]使用拍照的方式来解谜以及消灭敌人的操作像小镇惊魂 [*]多层楼之间来回探索+文档道具收集+惊悚要素像昏迷学院 [/list] 一周目通关的我发现并非一个结局那么简单,游戏里存在不少秘密,道具跟其他结局等着玩家去一一发现。作者也根据自己当时教师的真实经历稍作改编,给本作注入了一些真实的情感内容,比如随处可见的学生小纸条,学生的信件跟涂鸦,以及墙上的名言警句,布告栏,黑板报跟奖状等,细节十分丰富,各种图画跟字里行间透露出来的不仅仅是对剧情内容的补充跟让人会心一笑的有趣彩蛋,更主要的是它也会在不经意间勾起玩家对自己过去校园经历的种种回忆。 这款游戏虽然没有庞大的制作规模,也没有精美的立绘,画面跟美妙的音乐,更加没有华丽的过场CG等,不过它仍有着不错的可玩性,品质有保障,算得上是一款具有中国本土特色的诚意之作。 完美结局攻略视频: B站搜索 BV1mZ4y1u7rS [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 品质尚可:诚意十足的国产解谜作品 [/h1] [list] [*]多结局流程,多秘密探索,多细节表现++ [*]使用相机拍照进行解谜跟战斗的趣味玩法++ [*]双视角切换,多样的装备系统+ [*]各具特色的BOSS战+ [*]操作手感有点别扭,需要花点时间去适应- [/list]
玩法挺有感觉的,确实有股浓浓的恶魔城味,如果真是一个人做成这样还挺惊艳的。这个游戏细节真的巨多,有空值得深挖挖。建议开发者出个深度解析,总感觉全是暗示和隐喻。顺便吐槽一下这个游戏的恶趣味,烤肉能不放在蹲便池里么?!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
买就完了!
这个是作者一人独自开发的校园题材3D解谜射击游戏,虽然才玩一点,但是我已经被怪物咬的猝不及防,但是这个猝不及防,让我看到了死亡之屋的影子,冲这一点,好评我给定了!支持国产,支持库拉托斯!
元素太多了,简单上手一下,感觉是李三光拿着照相机在天神小学勇者斗恶龙,前期:woc这tmd有怪!!后期:欸欸欸,就这,我要打十个
唯一吐槽的点是相机模式按上档键拍照,设计成F或者鼠标左键会比较好,其它的还行
这是我在steam上的第二款游戏 起初被类似尸体派对:血色笼罩的宣传截图深深吸引了,看到是本土化的内容后,觉得一定试试,也算是支持国产独立游戏吧 优点 1.悬疑氛围营造的很棒,玩家在一所满有悬疑气氛学校中探索很有代入感,细节做的很用心,许多物体交互有文字说明,增强游戏的沉浸式体验 2.游戏中的音乐很好,点缀的恰到好处 3.结合了各种元素如解谜,探索,动作,装备,boss战等,给玩家独特的游戏体验 4.游戏布局设计合理,游玩过程顺畅甚至方便 缺点 这款游戏所有的设计都取决于作者希望以怎样的形式来呈现游戏,在游玩过程中,以至于通关后并没有发现明显的缺点。但这并不代表这款游戏是完美的,还有较大的上升空间比如在系统,界面,美术,剧情,玩法的饱满度上 购买建议 推荐喜欢悬疑冒险类游戏,或者想体验本土化剧情的玩家,此游戏对本地玩家有加成,游戏中很多内容能和玩家内心产生共鸣。轻度恐怖,难度适中。是一次不错的游戏体验 游戏整体主观性评分:7分 PS:其实我平时并不怎么玩独立游戏,因为之前玩过的几个独立游戏几乎全部都有致命bug,即便上了主机平台也是如此,从此独立游戏便没有给我留下好印象,所以决定以后只玩大厂。这款游戏是偶然间看到的,当时觉得这游戏的初始界面很像尸体派对,又对国产游戏比较喜欢,所以就打算试试。没想到挺不错的,角色装备的设计,还有战斗,解谜,探索,玩法等,都很有趣,因着这款游戏,我对独立游戏又有了信心。 说一说我个人认为的游戏一些不足之处,首先,因为游戏应该是多结局,我最终的结局是男主变了(不剧透)。其实完整的故事我还是没有体验到,要想更改结局就只能再玩一遍,其实这里可以加一个二周目模式,就是一周目的装备继承,从结局的存档开始new game,这样再玩二周目就会容易很多,可玩性也会提高。不然可能有人会像我一样,不是很想去打二周目了,因为期间解谜步骤比较多的缘故。 第二点。游戏的信息递进式剧情也是作者想如此呈现游戏的一种表达方式,但我个人的感受是剧情还是有些松散,虽然这种拼凑起来的碎片化剧情,最终会汇成一起看到故事的全貌,但我觉得这种表现方式还是不够具象,整合度不够。这并不能说是游戏本身的缺点,而是这样的一种剧情表达方式个人来说不太喜欢。关于利用这种方式描述剧情的典型代表作首先想到的就是2K的生化奇兵三部曲,我承认它是好游戏,但是剧情相信没几个人能看得懂。如果这个类型的游戏能设计一个传记模式,就是在游戏通关或解锁成就后能有一个专题文本,把故事的来龙去脉从头到尾的讲一遍,我想游戏体验会更加的完整。另外要说的是此游戏如果是个人制作的话,属实不易,无明显短板更是难得,游戏的完成度很高了。最后祝愿国产游戏越做越棒,加油!
值得一玩的小游戏,画风之类的比较挑人,但玩进去了还觉得挺有意思的。轻微恐怖,但是前期遇到突脸真的会被吓一跳。战斗方面是依靠相机对焦之后拍照对怪造成伤害,不得不说前期的战斗真的挺容易的,我前期一直猛猛拍也不管对焦什么的就能一路打下去,直到最后boss战把我的背包禁了之后,强度一下子就上来了(主要还是我菜),凭运气过了之后发现还有完美结局,于是再读档打了一次,然后就狠狠的在boss关牢了三个多小时,可惜最后打完boss之后又感觉有点意犹未尽,确实是个不错的游戏。 下面是一点完美结局的攻略,b站上的攻略很详细,但是我不是一开始就看的攻略,所以中间卡了不看完整视频找不到完美结局就很难受。 [spoiler] 完美结局需要两个条件:1)在4楼打大威boss战之前,拿到地下室钥匙,然后去3年8班拿到摸金符,这样就能通过鬼打墙前往3年1班,然后拿到夜视眼镜,再去漆黑一片的地下室拿到 [b]用过的火柴[/b],在与大威的boss战后提交给大威,救下大威,此时正常打下去就是解锁普通结局。 2)收集离职信碎片,最后一片在男教师休息室,阅读后前往一年三班获取撬棍(没救下大威是不会出现撬棍的),然后撬开一年四班的两扇门,至此打完boss战就会出现完美结局,但是你还可以前往二楼撬开自己的教师办公室拿道具。别忘了,在一楼前往1年五班可以拿到八年级教学组的钥匙,进而拿到五楼会议室钥匙,里面也有装备。[/spoiler]
一款創意十足的遊戲,明明是3D類型的RPG,卻能像動作遊戲一樣極為新穎。可惜會讓不習慣的人感到頭暈,外加上有些描述不是很清楚,無法得知怎麼樣的裝備會是最好的選擇,不然肯定會讓許多人喜愛;目前已經成功完成一個來不及的結局,可惜要達成另一個需要重來,不然蠻想再次挑戰看看。謎題不難,但蠻花時間的
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