
One night, Amelia was involved in a dispute, died in a car accident, and then strangely resurrected. Amelia woke up and found herself in a strange place. She needed to escape here as soon as possible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏还可以 解密稍微有点难 怪物稍微有点弱 boss也有点弱 期待增加一点难度
verygood
不太记得在哪里看到了视频,可能是在阿逼乱逛的时候看到的。宣传中比较吸引我的就是这个看上去有些野○的风格,不如说这种生○式的游戏本身我就会多留意,何况还是在RM上做这个类型的,相当费力且难能可贵,发售不久就买了但是鸽了好久都没玩···直到清库存的时候觉得怎么也该打通了于是··· ···很遗憾的居然没有打通,很失望,不是因为失望而没有打通(全结局),而是因为没能打通而感到更加失望 首先游戏本身是更侧重于解谜面的,也看得出作者花了相当多心思在构筑谜题上面,有个问题就是谜题是比较抽象的那种,即有个人随手丢给你一本大学英语第一册,然后说你要给我考上六级,这样的感觉,谜题本身难度够高或反直觉是一个方面,另一方面还是现今许多作品也存在的:你要玩家解谜但是却不让玩家清楚“题”本身是什么,玩家玩到谜题处知道这里是谜题,却完全不知道该干什么,“解”没有办法开始,只能陷入理不尽的卡关。第二就是可能因为技术问题,一些谜题的过程显得模棱两可,可能会违背原本的设想快速完成,也可能变成一个恶性BUG让你读档(经典凳子防退款),虽然不够熟练这种事我通常都能理解,但是无论是不是严重影响到游戏进行我都只能无奈的减分 然后说说地图设计,明显感觉到心里有想法,但是不成熟,在归纳和付诸实践的这一步往往会出问题,地图本身看似和同类游戏一样是一个大整体,要一点一点解锁,实则是无数单行道接起来的,很多地方你走过一遍其实没必要走第二遍,但是因为过于注重“第一遭”的体验而设计的地图会让你在跑冤枉路的时候磨破鞋底,而且在同行上也很少考虑逆行的问题,不少地方明明不是什么特别重要的分界点却没法回头,有些地方则是逆走起来相当困难,很可能你不注意就要整个重新绕一遍。而与之相对的,原本是本作特色的场景切换系统则在某种程度上加剧了这个缺点,很多本可以畅通的地形因为强调这个系统而变得更加难走,地图更加细碎,最终看下来玩游戏大部分时间都在跑路,其实很无趣,所谓探索地图原本该有的乐趣也因为跑路太多而被干掉其印象,配合这个鸡肋的体力系统那真的是谜中谜 然后和地图相关吧,游戏的物品贴图不清楚是自制还是素材,感觉挺多样化挺细的,但问题是对物品-场景的比例设计不是很好,视觉遮挡和与体积造成错视的问题也存在着,有些时候在解谜和战斗上会有一定不便 战斗方面不复杂,不如说还能算是除了烧脑和跑路外稍微能解压的地方了,当然依旧存在技术问题,敌人受击判定丢失的问题其他评测也有讲,还有灌满伤害却占地方不倒过一会再死之类的问题,有些黑房间不开门看不到里面,开门进去直接被抓,或者堵着门的时候你会反复进行开关门的动作并被抓,很无助;三种枪最实用的只有一种,还因为本身的设计(一格)用起来手感很谜,两键切换和放下设计得很繁琐也欠优化;在一格不可走但非墙体的物块下可以白嫖这个大家应该都知道了,没有像野○那样优化射击操作、平移之类的功能也是个问题,但是因为武器基本能压着敌人打所以缺陷有时候也变得无所谓了 顺带一提装填做的挺不错的,单发装填有给我好好检测弹仓而不是像某些懒狗一样做个通用的装弹动作或者完全装填 举枪不耽误一般动作以及可以随时切进物品/装备页面也是我觉得很好的地方 打架是越打越富裕,但是初期解谜卡关的时候场景切换能要你狗命,这个设计比较迷,解谜不是因为解错而是因为太菜把自己解死这个也蛮好笑的 其他物资的分布也是,旱的旱死涝的涝死,B3F的一系列消耗品真的我就觉得你与其大后期给个五十一百给玩家,不如在前中期玩家还在缺这些东西的时候掰碎了10 20地给过去 游戏界面的UI做得辨识度有待提升,你说他缺东西吗他都有,看起来容易吗我一开始右下角那一大坨想了半天,游戏整体战斗强度也不是很高,不然的话红绿条也一样有待修改;女主这个三分之一立绘也好碍事又不能半透明又不能关掉 然后和图形相关,可能场景东西太多导致部分地图读起来很费劲,不仅游戏中很无奈的有提示甚至作者自己录的攻略都kkkkkkkk卡aaaaa 有些event触发音频不知道是怎么绑的,以默认的设置放在那,完全没有和设置(BGMBGSMESE调节)做链接,电平没法调,偏偏这几个音效用的地方还非常多,所以就是吵吵吵吵吵吵 然后是我开头说“因为没法通关所以失望”的地方,是的我知道包括前面说的这游戏很是有一些BUG,结果还是没想到自己还能碰上因为物品刷新物块不能和其他物体(尸体)重叠所以永远无法拾取关键道具这种令人哭笑不得的BUG,你,我,这···我只能说作者谢谢你自己发的攻略视频,至少我还能看到结局 最后是剧情演出方面,为什么放最后呢因为实在没什么好说的了,剧情本身都是没什么值得提的存在,虽然这多少涉及剧透不过我还是得老老实实说,不要抱太大期望,什么剧情啊悬疑啊演出啊,你开头能看到的那一点基本是最有营养的了,剩下占据成就一半的结局,我只能说看了保准把问号打公屏上,虽然流程本身到后期也有种作者你是不是没劲了的感觉不过多多少少把收尾做好点 原则上对于纯个人积累随便发表一下的游戏我是不太会特别恶评的,何况他售价就算考虑到不佳的游戏流程也相当便宜,不过就像以前在其他某免费游戏下面看到的国外老哥评论所说,甭管贵贱,好的得夸,坏的也得骂,不必要藏着掖着,我是打心眼里觉得连写这篇评测要归纳左一个右一个细碎的缺点都是在浪费时间,但是这也不是说就要开骂,而是真心地感到遗憾,我是由衷希望这个类型能够产出好的作品 3/10 即便单纯作为一个RM商品也严重不及格[spoiler] 评测区和UP视频下我也真的是看傻了是平常黄油限号还是怎样,这个探索解谜射击直球的游戏怎么看到是女主就想涩,差这点油水? [/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我什么攻略都不看的情况下,还蛮云里雾里的一开始,ui也觉得能搞牛一点,但何不食肉糜,希望在大家的反馈下越来越好,期待大作。 ps:画师可以喂饱点,懂的都懂
Красивый арт
我自己是為了這款遊戲[b]可以操控美少女使用槍械射殺殭屍[/b]而買下手的,或許與大部分因為封面圖而購入的玩家不太一樣,我在這款遊戲上沒什麼澀澀需求。 [strike]實際遊玩後才發現解謎成分才是這款遊戲的核心,受困了半個小時只好摸摸鼻子到B站尋找攻略,可能是我太菜了吧[/strike] 不過開發者的解謎設計很有意思,喜歡嘗試解謎的玩家不妨可以試試看。[strike]一起體驗裡世界與表世界的折騰吧[/strike] 不過這遊戲有著存在一些[b]後期場景移動有些不流暢[/b]、以及[b]開門遇到殭屍會自帶無敵的BUG[/b]等問題會影響遊戲體驗,如果有想要入手的玩家可以試著斟酌一下。 唯一比較可惜的地方就是在完美結局並沒有什麼CG圖吧,我覺得在經歷千辛萬苦[strike]看攻略解謎[/strike]的歷程之後,只要能看到完美大結局的圖片,那就很滿足了。
这僵尸叫声有点吓人,就算没看到僵尸只要地图上有 离挺远都能听到零距离的僵尸叫声,怪渗人的,导致直接知道房间里有僵尸不想开门…… 立绘很不错,好看但就是有些不习惯,挡住一些视野,如果是游戏是游戏 立绘是立绘一个屏幕分两块隔开就好点了。 搬凳子那图优化一点就好了,虽然说是提醒了但我解完迷后我自己卡主了 出不去了,不要最后一个搬黑凳子,直接把我卡住了。还得重来……
内容不谈,键位一坨。wasd键位模式下,d键还是下把武器,需要自己改。武器使用需要先按2键装备在通过切对应键切出,最逆天的是键位更改的界面上esc和k键是无,在不使用武器状态下esc是菜单,k是无功能,在武器状态下esc和k是攻击,谁家好人esc是攻击啊,游戏不支持改攻击。说实话发现武器攻击不了第一反应都是esc回菜单,结果发现esc是攻击,能不气笑也是神了。
游戏中的解密设计还是很不错的,比如B2层的整体设计就很不错,有些解密确实需要仔细思考才能破解,而且游戏中昏暗的氛围感塑造的也很好,一般模式下资源很充足弹药足够消灭所有怪物,但是个人感觉依然存在一些问题,比如有些隐藏道具藏得太深了,不看答案很难找到,,再比如有的地点设计比较隐蔽,例如部分凹陷的墙体内部是有路的但是不看答案很难找到,另外部分解密都没有存在提示,因此有些房间看起来什么都没有但却是一个解密房间,最后个人感觉剧情上有点突兀,因为就我而言,我很难仅通过两个博士的说辞来判断相信谁。[spoiler] 比如我一开始以为表世界的博士研究时空穿梭,里世界的博士研究生化危机,结果告诉我都是表世界博士干的,而且完美结局是里世界博士要求“别管其他的,我们先逃跑”,个人感觉两个世界本身的问题和连接问题都被搁置了而没有处理,最后很难感觉这种处理很完美 [/spoiler]
價錢便宜,女主很可愛,場境也有點恐怖不錯,劇情還吸引,但實驗場那個解迷感覺太整人了,只放腦子還好可是還有椅子太難了,不看攻略有點難撟,但還好玩,希望有續作,想看女主在裡世界的劇情,被表博士弄壞的裏世界,還有在表世界博士作事的劇情,分成雙主角這樣,希望加入大破血少破衣更吸引,還有Boss不太有壓迫力,期待下一部作品。
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