
A detective noir puzzle deduction game. Explore a non-linear timeline as a clairvoyant investigator in 1941 Borneo. Jump between time and locations to uncover motives and discover what truly happened in the Goodwill tobacco plantation that fateful night on the eve of the WW2 Japanese invasion.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The Red Pearls of Borneo is an atmospheric deduction game inspired by Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol and Type Help. You are a clairvoyant investigator in 1948 London, exploring the psychic echoes of a tragedy that occurred seven years prior on a remote plantation in Borneo.
Your tools are simple: a box of old photographs, a map of the plantation and your unique ability to step into the past.

London, 1948
Jeremiah Goodwill's tobacco plantation was supposed to be a paradise. But on the night of December 16th, 1941, as the Japanese Imperial Navy loomed on the horizon, the estate fell into chaos.
Sort through the lies. Reveal the faces of the strangers. Discover what truly happened in the Goodwill plantation that fateful night.

Key Features:
Echoes of the Past: Explore a non-linear timeline. Jump between witness perspectives and moments in time to uncover motives, secret meetings and fatal mistakes.

The "Mind's Eye": Use a unique node-based deduction system to visualise the movement of guests across the island. Connect the dots to prove who was where, and when.

Make notes of everything everywhere: You can keep notes on all aspects of the game. From characters and locations to items and snippets of text from clues.

Learn about the rarely told history of Borneo on the eve of WW2 through the interactive glossary you will unlock as you go.

Can you piece together the truth before the memories fade? Identify the guests, determine their fates and solve the mystery of the Red Pearls!
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很不错的一个反战反帝的游戏,没有从历史上那些宏大的事件着手,只是描述了一个被战争边缘波及的一家人的故事。在每一场浩大战役当中个人的生死似乎显得很渺小,只是无足轻重的一个个数字,但那压到个人身上却又是恐怖的灾难。 我玩的不是硬核模式,可以通过多种维度去验算自己的推理给事件查漏补缺,故事线非常完整且立体,就像是一个个点穿成一条条线又构成一个立体的空间,每一个人都鲜活地跃然纸上,每一个人都有自己的目的和行动,每一个人都有自己的退缩和勇敢。我认为游戏对人物的塑造是做得非常好的正面案例,给我的印象是他们或许有缺点,但仍然有着可爱之处,所以更加不忍心看到他们在日本军队的兵刃炮火下痛苦死去。而且游戏没有为了表现战争残酷就搞全灭结局,而是留了喘气的口子,我最喜欢的角色是洛丝,一开始只是因为她的头像好看,但后来发现她真的好勇敢好果断,又有热爱生活好好生活的浪漫和智慧,最后看到她能好好活下去我非常开心,这或许也代表人类对和平与日常的希望,是每一个人的希望打倒了战争。 我玩过一些外国的推理游戏,它们滥用了以缺点塑造真实的手段,结果就是呈现出一堆烂人,导致我完全没有推理下去的意愿和兴趣。但婆罗洲的红珍珠这个度就把握得非常好,角色获得了我的认同和好感,于是我关心他们的命运,让我有足够的动力推理下去。 其实我还没有把游戏全部解密,我连续玩一天多了,脖子太疼先来写评价。准备之后给它们全部解密。另外结局的两个选择走向让我有点好奇,两个结局当中的卢卡斯应该都是撒谎了,但卢恩的哥哥到底是活着还是死了呢?如果说是活着的话或者那么甚至能得到两个本地仆人的照片确实不太合理,并且德尔芬一提交调查报告就进入名单展示动画也像亡魂安息;如果说是死了的话,在骗子结局中又说他就在外面的咖啡馆,虽然最后并没有出场。属于是薛定谔的生命状态了,是人是鬼取决于玩家的选择,真是神奇的小J呀
好玩,虽然个别人物判定有点迷惑,但总体来说难度适中。人物个性挺鲜明的,玩法也很新颖,时间线拼图剧本杀。而且词条科普很好评,很独特的历史感,营造了如游戏名的殖民孤岛湿热东南亚氛围,好像在玩阿加莎翻写的猴杯
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
千万不要因为免费两个字浪费掉你人生中宝贵的5小时
比较复杂,因为线索原因,时间在我们看来比较乱,梳理的话需要一个超强大脑
It's really a great game by free game standards. The writing and the deduction factor are both pretty fine, the interface is a little clumsy but nothing one can't get used to.
虽然可以看出Type Help的影子,但确实是好游戏 整体故事比较完整,在历史背景下每个小人物的性格也有所体现 不过有两点我是不太满意的 第一是卢恩的哥哥究竟是死是活,两个结局给出的答案截然相反, 有点像影视作品中最糟糕的梦结局,甚至对人物的塑造也有减分, 第二是中间有一幕必须要靠物品来推进后续流程 这里我没太习惯所以用了一下提示 提示系统感觉还有优化的空间, 最好能多给几步思路上引导,而不是一步直接给出结果 不过毕竟是前作性质的免费游戏,不想太过苛责 期待续作能够优化一下系统,更上一层楼
不只是婆罗洲的红珍珠,也是所有被德日法西斯侵略过的苦难国家人民心中的红珍珠。从游戏性到剧情都给最高分。致敬。
哇真的要死了11.4小时 硬核难度六张纸梳理 完美全成就!光庄园事件的画图就要了我大半时间吧呃啊... 另外其实我感觉司令官有点暗戳戳喜欢辛西娅是怎么回事嗯嗯有点嗑,但这是自己弟弟的未婚妻啊哇ᔦ ° ꒳ ° ᔨ ̖́- ——2026.6.10
问题就出在了我不能跟你们说为什么我推荐.jpg
满分十分,本作综合来看实际上只有6.5,也就是说加上价格免费才可能超过及格线 因为本作超过及格线,所以确实应当打好评,但并不意味着我认为本作是优秀的,恰恰相反,本作的问题几乎是从头到尾都有。 玩法和谜题上来看,本作的参照物显然是是著名的html解谜游戏type help和金偶像谜案,但是二者并没有起到一个1+1大于2的效果。游戏初期的难点在于猜测名字和画像的对应,注意,不是单纯的人物关系,而是必须对应名字和画像,然而与金偶像不同,本作中不知道人名时就不可能从该人物口中得到任何信息,也就是说,即使知道了人物关系和名字依然需要通过穷举来对应上画像,因为画像上除了证据照片外并没有特别显著的人物特征。好,这不是一个问题,无非排列组合两次就能答对,那么猜测完名字以后呢?主轴的一家人故事除了我到现在也摸不到头脑的22点餐厅几乎是完全无难度的,穷举两次就能全部对上,难度完全集中在萨满身上,萨满这个角色除了给了个毒和尸体送个迷雾报告以外就没用了——秘密通道完全可以用手里的枪开锁,辛西娅也未必多需要他。 既然玩法和谜题不尽如人意,那么故事呢,故事上的槽点也颇多,主轴一日人物关系略带狗血成分问题倒不是很大,毕竟游戏需要人物两两之间的关系来确定所在之处和合理化地点变化,问题集中在两篇后日谈,也就是辛西娅四人组和洛丝三人组的故事,首先,这两篇故事我完全看不出有存在的必要,完全是画蛇添足,辛西娅的那一部分难度完全在怎么找到查尔斯的画像,洛丝部分更过分,完全没有解谜要素。好,那我们不看谜题,我们专注于故事情节,洛丝部分让人摸不到头脑,莫名其妙的过程。逆天的两个结局,谎言结局卢卡斯完全没有正常人物逻辑,已经不知道怎么吐槽了,通灵结局因为卡南和艾莎不应该有照片所以认为哥哥已死,这个逻辑也很抽象,前后的必然联系是?另外主角德尔芬的通灵能力更是一个无力吐槽的设定,玩到最后看着一大堆片段,只觉得她的能力真的是作者怎么方便怎么来,最开始对于某些???的解释是在空间的边缘所以不用知道姓名,后来辛西娅线的士兵们难道都是在空间边缘给这些主要人物们腾地方吗?邦恩和哈罗的手下一起烧会馆的时候,哈罗德手下难道个个兽巨?TH的玩法能合理成立恰恰是建立在暴风雪山庄的背景之上人物固定。 总之,如果只是当作TH代餐,可以一试,但是期待值务必拉低。
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