
The price of tomorrow is a story-driven sci-fi drama about the choice between a corporation and the people of planet Chenora. As Jack Butler, you negotiate, break taboos, and decide the planet’s fate. Yield to the temptations of Omnilat — and choose wisely.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cosmic corporations divide the dying Earth, while Alterio scouts discover Chenora — a world where, under the light of the ancient Ai’Vanir tree, lie shimmering veins of Omnilat: pure energy… and the key to immortality.
You are Jack Butler, scientist, diplomat, and head of the Osirus expedition.
Awaiting you is Kaezar, the chieftain of the Kha’Athi tribe. One wrong step — and the line between salvation and extinction of civilizations grows dangerously thin.
The Price of tomorrow is a story-driven sci-fi drama about choice, the cost of progress, and personal responsibility. Your decisions in negotiations, expeditions, and relationships with your crew will determine the fate of Chenora — and what humanity becomes after survival.
Morally complex choices
Lie for the mission or tell the truth? Save the heir at any cost or seek another way? Every yes and no shifts the political balance and relationships between factions.
Two radically different endings
Obey Alterio’s orders and place the extraction of Omnilat above all else — or side with Sierra and the Kha’Athi people, defying corporate control.
Diplomacy over force
Negotiations, trust rituals, cultural taboos, and ancient prophecies — use knowledge and empathy, not just technology, to prevail.
Intense internal drama
Your team is divided: pragmatic pilot Steven Ross, idealistic xenoculturalist Sierra Cooper, and Jack himself — torn by doubt and duty.
A living world of Chenora
Elzarian fields, Omnilat crystals, and the sacred city of Dalum with the Temple of Talzir — a place where ecology, mysticism, and science intertwine.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Russian
Reviews
Видео версия | Video version (Eng Sub): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711094083 [b][url=https://store.steampowered.com/curator/31260806]Куратор Rus[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/45001749-Amiko-Novich/]Curator Eng[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/45917098-This-one-looks.../]Curator for highliting curiosities | Куратор для подсветки любопытностей[/url] [url=https://www.youtube.com/@AmikoNovich]YouTube[/url] Текстовая версия: Честно сказать, я выдержал семь минут. Я стараюсь давать всем играм шанс, но 7 минут для меня было более чем достаточно, чтобы прояснить для себя все моменты, о которых я догадался по трейлеру и скриншотам. Хоть тут и написано, что в ИИ генерились только изображения, ролики и анимации, но я на 99% уверен, что генерилось тут вообще все. Сюжетную завязку можно описать одним словом: «дженерик». Просто самая непримечательная sci-fi завязка, какую можно себе вообразить в принципе. Диалоги максимально неестественны, люди так не говорят и не пишут (во всяком случае, взрослые). Причем, уже во вступлении, персонаж вводит всех в курс дела, выступая с докладом, а затем подходит к одному из присутствующих, и начинает тут же рассказывать ему то же самое во второй раз. Не улучшает ситуацию и то, что увеличить скорость появления текста или открыть текст сразу нельзя, а потому приходится либо скипать текст не читая, либо ждать пока он появляется по буковке с черепашьей скоростью — наверное первая визуальная новелла на моей памяти (а на своем веку я повидал всякое), в которой нет такой базовой вещи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710488178&fileuploadsuccess=1 Озвучки нет, звуков во вступлении тоже нет (хотя, казалось бы, многие видео нейронки уже неплохо генерят фоновые звуки и голоса, оживляя сцену, чем можно было бы воспользоваться хотя бы во вступлении). Музыка не плохая и не раздражающая – она никакая. Да, она забивает фон и лучше такая музыка, чем статик из колонок и шум кулеров компьютера на фоне, но в ней нет ни одной запоминающейся ноты – слуху просто не за что зацепиться. Анимации и ролики ужасно кривые. Видимо закидывали промпты в очень старые и слабенькие модели с максимально дешевыми генерациями, а затем брали первый же получившийся результат и добавляли в игру. И пофиг на искажения, кривизну и всякую лютую дичь, вроде собак, морфирующих в кракозябр; сливающихся друг с другом летательных аппаратов и птиц. При этом один и тот же всратый пятисекундный ролик может проигрываться по шесть (ШЕСТЬ!) раз подряд при каждом перелистывании текста. Почему просто нельзя было сделать перетекание последнего кадра в статичную картинку? То же самое и с изображениями, видимо их генерили либо во всяких бесплатных нейронках, либо на собственном компьютере, а потом никак не доводили до ума: вместо текста на вывесках какая-то тарабарщина, есть искажения и прочие косяки. Стилистика, опять же, дженерик аниме. Я все понимаю, я и сам работал и работаю с нейронками, да и на жизнь как-то зарабатывать надо. Но нельзя же кормить людей с лопаты нейрослопом, прося за это деньги! Да, 3 бакса в каких-нибудь условных Штатах – это копейки... Но за этот "продукт" и такая цена необоснованна. А ставить на всем постсовке и в других небогатых странах ценник почти в три бакса за кривой нейрослоп, в котором нет ни одной оригинальной идеи, и в который вложено минимальное количество усилий – идея крайне сомнительная. Просто, чтобы вы понимали, любой среднестатистический ученик 5 класса способен нагенерить такие видео, картинки и диалоги без малейших усилий, если дать им доступ к нейронкам и потратить час на объяснение, как их использовать (у меня племянник в четвертом классе вещи сложнее делал). Можно использовать нейронки для воплощения своих идей, если нет ресурсов/бюджета на найм реальных людей, но для этого нужны хоть какие-то идеи. Нет денег на музыкантов и художников? Ну хотя бы сюжет и/или диалоги придумайте сами и персонажей детально проработайте. Если и с писательскими навыками все плачевно – можно доработать, дополнить, расширить и «приправить» то, что нагенерила нейронка. Арты можно довести до ума вручную выделив и перегенерив косяки, поправив или убрав текст. Стиль найти какой-нибудь интересный и использовать его для референсов. В том же Миджорней тонны сирефов (хоть они зачастую и криво работают) с потрясающими стилями, причем некоторые из них обучают сами художники на своих работах и выкладывают в свободный доступ для всех желающих. Да и во многих бесплатных нейронках есть встроенные стили. Видео можно брать не с первой генерации, со словами «и так сойдет», а потратив 5, 7, а то и 20+ генераций, чтобы получить заставку/анимированный фон без заметных изъянов. И/или генерить их в нейронке подороже. Или в видеоредакторе приблизить/эффекты наложить, чтобы косяки по краям изображения скрыть. С музыкой тоже тонны опций – в той же Суно можно самому напевать мотив, получая готовую песню или аудио дорожки, из которых можно собирать треки самому. Можно экспериментировать со стилями, тегами, инструментами, или просто сверху добавлять звуки и эффекты. Нейронки – это инструменты, а не магическая кнопка, способная полностью заменить человека. А медиа, в которое вложено ноль идей, креатива, эмоций и минимум усилий - не имеет никакой ценности. Скорее даже оно имеет отрицательную ценность, т.к. отнимает ваше время – самый дорогой и ограниченный ресурс в жизни каждого человека.
А ведь я перед покупкой почитал обзор от Amiko Novich. И там точно описаны недостатки игры (даже текст тут сгенерирован ИИ и потому дебилен, невозможность настроить скорость появления текста, повтор одной и той же информации по 2 раза и прочее). Но я повёлся на красивые скриншоты и решил, не может же быть так плохо, проверю сам. Итог - инфа подтвердилась, покупать это не стоит ни за какие деньги.
Этот проект приятно удивил. Видно, что в игру вложили не только много времени, но и душу. Особенно хочется отметить атмосферу: она здесь действительно цепляет с первых минут. Сюжет получился интересным, с хорошей подачей, яркими персонажами и ощущением настоящего приключения в научно-фантастическом мире. Отдельный огромный плюс — все фоны в игре анимированные. Это очень сильно влияет на восприятие: сцены буквально оживают на глазах, и благодаря этому погружение становится гораздо глубже. Причём фоны не просто анимированные, а действительно красивые, стильные и хорошо подобранные под настроение каждой сцены. Видно внимание к деталям, и именно такие мелочи делают игру запоминающейся. Также понравилось музыкальное сопровождение и общая постановка сцен. Всё вместе создаёт цельную, кинематографичную атмосферу. Для первого проекта это особенно достойный результат — работа выглядит амбициозно и качественно. В целом игра оставляет очень приятное впечатление. Это проект, в котором есть сюжет, настроение, визуальная красота и своя индивидуальность. Хочется пожелать разработчикам не останавливаться, потому что у них явно есть талант и хороший потенциал. Буду с интересом ждать следующие проекты.
Игра оставила в целом очень приятное впечатление. Качественные анимированные сцены, приятное музыкальное сопровождение и очень интересный сюжет. Выбор вариантов в игре реально ощущается значимым. В целом — отличная визуальная новелла, которую можно с удовольствием пройти за вечер. Рекомендую!
Хорошая визуальная новелла. Интересная история и красивые анимированные сцены. Рекомендую 👍
это был довольно интересный опыт с таким форматом новеллы. думаю, что для первого проекта у ребят всё вышло довольно неплохо
Pros 1. Interesting premise 2. Good characterization, Wonderful Art, and one Musical Track that does the job creating the mood 3. Good writing and story 4. At least two routes 5. Good value for the price Cons 1. Very brief and fun made with AI so it is a bit AI generated in the game 2. Game will get buggy, lag, and you have to start over the game 3. Short only about 2 to 2.5 hours but I finished in 1.3 hours with game crashing Worth it! Just buy it! I would like more games like this how about something just like this with a crazy scientist and sci fi themed is my request - thanks! i.e. Mad Father or Misao are examples of what I want with AI visuals in this same style cuz the Art and Music were really very good. 9/10!
Хотя игра и сделана фактически полностью с использованием ИИ генераций, это не отменяет заслуги разработчиков, которые потратили много времени и сил на этот интересный проект. Было приятно ознакомиться с историей и пройти игру. Выбор и влияние на историю крайне редки, концовка не впечатлила, музыка приятная, но не совсем в тему, кое какие заставки глючили. В общем есть множество моментов, которые можно было сделать лучше, но для первого проекта получилось хорошо.
Достойный и интересный сюжет и запоминающиеся персонажи - игра даёт прочувствовать атмосферу своим визуалом и музыкой. Ждем продолжение вселенной!
The Price of Tomorrow is a science-fiction narrative adventure developed and published by Gleb&Aleksandr that places players in the middle of a conflict where every decision carries significant consequences. Built around branching storytelling and moral choice, the game focuses less on traditional gameplay mechanics and more on the difficult questions that arise when personal ambition, corporate interests, and the welfare of an entire population collide. Set on the distant world of Chenora, the experience invites players to shape the future of a struggling society while confronting ethical dilemmas that rarely offer easy answers. Players take control of Jack Butler, a negotiator whose position places him at the heart of a growing dispute between the powerful corporation Omnilat and the people who call Chenora home. From the outset, the story establishes a sense of tension by making it clear that the fate of the planet may ultimately depend on the choices Jack makes. This premise immediately creates a compelling foundation because it transforms every conversation and decision into a potentially world-changing event. The narrative constantly reminds players that their actions extend beyond personal consequences and can influence the future of an entire civilization. One of the game's most impressive qualities is its focus on meaningful decision-making. Rather than presenting obvious choices between right and wrong, The Price of Tomorrow explores shades of gray. Players are frequently forced to weigh competing priorities, balancing economic opportunity against social responsibility, personal gain against collective welfare, and loyalty against ambition. These situations create a level of narrative engagement that encourages thoughtful consideration instead of impulsive choices. The game succeeds in making decisions feel important because their consequences ripple throughout the story. The science-fiction setting serves as more than a simple backdrop. Chenora functions as a living stage for the narrative's larger themes, allowing the developers to examine issues such as corporate influence, exploitation of resources, political manipulation, and the struggle between progress and preservation. By framing these ideas within a futuristic environment, the story gains the freedom to explore real-world concerns through speculative fiction. The result is a setting that feels both imaginative and surprisingly relevant. Narrative progression is driven largely through dialogue, negotiation, and character interactions. Rather than relying on combat or action sequences to maintain engagement, the game builds tension through conversations and strategic decision-making. Every discussion carries weight because information is valuable, alliances are fragile, and trust is often difficult to establish. This emphasis on dialogue creates an experience where observation and critical thinking become just as important as any traditional gameplay skill. Another strength lies in the way the game handles temptation. Throughout the story, Omnilat presents opportunities that may appear beneficial or practical on the surface. However, accepting these offers often requires players to consider the broader impact of their choices. This recurring conflict between personal advancement and moral responsibility becomes one of the narrative's defining themes. The game continuously challenges players to determine what they are willing to sacrifice in pursuit of their goals and whether those sacrifices can truly be justified. The branching narrative structure significantly enhances replayability. Because multiple endings are available, players are encouraged to revisit the story and explore alternative paths. Different decisions can lead to dramatically different outcomes, providing fresh perspectives on both the characters and the world itself. This design not only increases the value of repeated playthroughs but also reinforces the idea that every choice matters. The knowledge that an entirely different future may exist behind a single decision adds tension to every important moment. Character interactions contribute greatly to the overall experience. The individuals Jack encounters are not merely vehicles for delivering information but represent different viewpoints and interests within the conflict. Through conversations with these characters, players gain a deeper understanding of the challenges facing Chenora and the motivations driving those involved. These interactions help humanize the larger political and corporate struggles, ensuring that the story remains emotionally engaging as well as intellectually interesting. Visually, the game embraces the style commonly associated with narrative-focused adventures and visual novels. The presentation prioritizes storytelling, character expression, and atmosphere over spectacle. This approach allows the narrative to remain the central focus while supporting the emotional tone of key scenes. The futuristic setting is effectively conveyed through its environments and aesthetic choices, helping immerse players in the world without distracting from the story itself. The pacing benefits from the game's commitment to narrative depth. Rather than rushing from one dramatic event to the next, the story gradually develops its themes and conflicts. This measured approach allows players to fully absorb the significance of their decisions and understand the stakes involved. By giving important moments room to breathe, the game creates a stronger emotional impact and encourages investment in the outcome. What ultimately makes The Price of Tomorrow compelling is its willingness to challenge players morally rather than mechanically. Success is not determined by reflexes or mastery of complex systems but by the ability to navigate difficult situations where every option carries potential consequences. The game understands that some of the most memorable stories emerge when players are forced to confront uncomfortable questions and live with the results of their choices. The Price of Tomorrow delivers an engaging science-fiction narrative that combines political intrigue, ethical dilemmas, and branching storytelling into a thoughtful interactive experience. Its focus on consequence-driven decisions, strong thematic foundation, and multiple endings creates a journey that remains engaging long after the credits roll. For players who appreciate story-focused games that emphasize choice and moral complexity, it offers a compelling exploration of power, responsibility, and the true cost of shaping the future. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Maid PizzaHub | $735 | 89 | 88% | $0.59 |
| Conspiracy! | $737 | 51 | 63% | $0.99 |
| Twisty's Asylum Escapades | $737 | 60 | 55% | $4.99 |
| Lustful Pussies | $734 | 54 | 78% | $0.49 |
| My Neighbor Neko | $734 | 53 | 70% | $0.99 |
| The World's Hardest Game - On Steam | $734 | 53 | 83% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 464.4K | 94% | $24.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $177.7M | 274.2K | 95% | $39.99 |