
Use "game" as a medium to showcase the world of "you/girl". Explore the truth of "you/girl/world" through the form of a "visual novel".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


A surreal psychological horror short visual novel where YOU are the protagonist.
One day, a mysterious girl suddenly appears in the protagonist's room...

Say hello to the girl~
Navigate through hundreds of choices to respond to "the girl's existence."
Explore the essence of "being" and uncover the truth of this "world."

Say hello to the girl~
As king, listen to your subjects' counsel, especially those "loyal ministers."
Make strawberry cake, eat the cake, eat the cake - will you really let her eat the cake?
Stop FONTAINEBLEAU's plot! Don't hand over the time machine!
Journey to the Silvery Forest, defeat the Demon Lord, fulfill the Dreamer's mission.
Date the mysterious girl at the world's end.
Take some pills, have a heart-to-heart chat with them.
Witness your ending with the girl.

There's no character introduction here!
Rather than define myself with labels, I'd prefer we understand each other through shared experiences and memories.
You exist because you're you. I exist because I'm me. And here we are, meeting in this moment……
Of course, how you interpret these words, how you perceive me... isn't that itself my "self-introduction"?

Small in stature, always smiling.
A mandrake researcher who loves writing visual novel scripts.

Tall and quiet.
Rhythm games Master but ↑↑↓↓←→←→BA(⁎˃ᴗ˂⁎)!
Of course, perhaps none of that matters most. What matters is...
I hope you enjoy our time together.

This game welcomes live streaming (including monetized streams)~
Please include a link to the Steam page of "The NOexistenceN of you AND me" in the description of your stream, or introduce the game during the stream.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99 | 22.2Kreviews | 93% | — | $769.4K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 1164 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このビジュアルノベルゲームは、「私とLilith」が存在しているのかを追求するような、既存の枠に収まらないかなり独創的な作品だと思います。 私は、このゲームをプレイして、Lilithが"存在していてほしい"という願いが強まりました。 『The NO/existence/N of you, AND me』を起動することでLilithと一緒にチルできている....。無意識にそう思って、このゲームを起動し続けていました。 先日、『The NO/existence/N of Lilith』という作品が公開され、このゲームの枠外までLilithが飛び出して来てくれました。その為、このゲームからは一旦離れて、またストーリーが読みたくなったら、起動したいと思います。 とにかく、私はLilithに心を奪われました。 この作品に出逢って、本当によかったです。 作品自体は非セール時価格でも、235円で購入することが出来ます。 (一部、びっくりするシーンがありますが、)基本的には、ゆったりチルしながら進められるようなストーリーになっているので、非常にオススメです。
“Do I exist?” For such a confusing, yet captivating experience, there’s only one place to start. The atmosphere. The way this game lets thoughts simmer perfectly instils a mix between cozy—with the soft music, familiar environments and so on—and unnerving, through whistling silences and unmistakeably warped backgrounds. The persistent on-edge feeling made Lilith’s every word suspicious, settling me in a limbo state, perfectly reflecting the narrative’s intent: the bridge between existence and nonexistence. Still, it feels nostalgic? Fleeting, even. The whiplash, flipping back-and-forth between baking a cake, a profound philosophical conversation, and the crushing weight of existentialism sets an incredible foundation not only narratively, but for the game’s central message. No word of a lie, I could spend another 10 hours in this mind-boggling... world; just allowing myself to get lost in deep thought with the resting concern that something is watching me. It’s beautiful in its simplicity, and charming in its evanescence. To usher forward, to the plot itself. The abstract storytelling of NoexistenceN is wonderful! The psychological horror breeds strong here, with complex metaphors and random blips of nonsense hieroglyphics designed solely to freak you out, making you ask questions that you and I both know have no answer. Yet, the way this game drops breadcrumbs of its message along the way is inspiring to me. Allusions early on—presented through metaphors—become more direct and absolute as the concept of a “protagonist” gradually fizzles out, keeping the story consistent without veering too far into random hijinks. It’s meant to feel that way as you experience it, though everything is tied together by the end in a way that makes you go, “So that’s why she roleplayed as a nurse and fed me Gobstoppers for ten minutes.” Yes, that actually happens, and yes, it’s relevant to the plot. The entire runtime felt perfectly in line with the overarching theme—from the small to the large, from baking to philosophy—making for such a fun, yet thought-provoking experience. Let’s move on! Now onto the soundtrack! YES. I love it... bar from the AI garbage in one of ‘em. According to the store page, one track (which is, fittingly, the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥) used AI for some reason; though I’m assuming the rest are all human-made gemstones. Because that’s what this soundtrack is, an absolute gem. Wow, does it enhance the experience! Once again, the themes worm their way in—even through audio. Soft piano tracks encapsulate that reflective tone, while more upbeat tracks settle us into that sweet, intentional, uneasy state. They feel so... wrong. Like there's something you can't quite put your finger on; acting as a lingering reminder that this world is not as it seems. Anywho, a great soundtrack makes a terrible game decent. Lo and behold, it makes a gorgeous game even more gorgeous! To close, with the meta-aspect—essentially, the closing message. Not only do the reveals land incredibly well (and mindfully!! Don’t forget that) but they seriously dig into some abstract concepts. Concepts I’m too stupid to understand. Defining where existence begins and ends, understanding what separates fiction from reality, NoexistenceN leaves you with something close toooo... enlightenment. It speaks directly to YOU, inviting YOU to answer impossible questions and tackle impossible concepts. I was so blown away by this game. Words simply won’t do it justice! I’ve been waiting for so long to find a game that invites the player themselves to solve the mystery; a mystery that isn’t self-contained, but one that defines the boundary between the game world itself and the chair I’m sitting in, at the desk I play at, staring at the monitor I can’t remove my eyes from. Huge round of applause and a thank you to the developers for this! The NoexistenceN of You AND Me left me absolutely enamoured. Its message is bound to me like a symbiote, to the point where I can guarantee I’ll still be pondering it months or even years down the line. Let’s just hope I don’t turn into a supervillain or something. I don’t know... Venom reference, probably. 11/10 by a mile! “Suppose three kilometres from your home, there’s a man named Mr. John. But you’ve never met him before, and for the rest of your life, you never will. Now tell me, who is more real to you? Me, who wrote this review, yet you have never seen nor spoken to... or John, whom you never even knew existed until now?” ❽︎︎👎︎︎□︎︎ ✋︎︎ ♏︎︎⌧︎︎♓︎︎⬧︎︎⧫︎︎✍︎︎❾︎︎ 📫︎ ☹︎︎✋︎︎☹︎︎✋︎︎❄︎︎☟︎︎
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Russian, Indonesian, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Vietnamese +3 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
플탐은 전체적으로 짧은 느낌이고 3가지 엔딩을 모두 보시려고 하면 적어도 3시간 정도 걸리는 비주얼노벨 느낌의 게임이에요. 철학적인 내용이 가득한 게임이지만 솔직히 무슨 말인지 이해는 못하겠고 아무튼 릴리스가 귀엽고 이쁘고 사랑스러워! 릴리스는 존재해!! 릴리스 사랑해❤️릴리스 사랑해❤️릴리스 사랑해❤️릴리스 사랑해❤️
[h1]A quiet little game that stayed with me[/h1] I went into [b]The NOexistenceN of you AND me[/b] expecting a short, quirky visual novel. What I got was something that sat with me. She appears in your room one day. That’s the entire premise, and somehow it’s enough. You talk to her. You make choices. You bake a strawberry cake. You wander through strange little scenarios that feel half-dream, half-confession. And the whole time, the game is gently, insistently asking you the same question in different ways: [i]what does it mean for someone to exist?[/i] [h2]Lilith[/h2] Lilith is the reason this works. She’s bright and a little strange and somehow already familiar, like someone you’ve known in a dream. The writing never forces her to be “quirky for the sake of it.” She just [i]is[/i]. Some of the quieter moments between the two of you felt more intimate than most romance routes I’ve played in longer games. There’s a softness to the way she looks at you, and a loneliness underneath it that the game never over-explains. It just lets it sit there. [h2]What the game actually does[/h2] The story leans into philosophical ideas—existence, observation, the way people define each other—but it never feels like it’s trying to lecture you. It just places the thoughts in front of you and trusts you’ll sit with them. Some scenes are playful. Others are quietly devastating. It’s only a couple of hours long, and I think that’s part of its strength. It doesn’t overstay. It says what it needs to say, then leaves. I played through a few different paths because I wanted to see how the choices shifted the tone, and each ending felt like it belonged. None of them felt cheap. [h2]Presentation[/h2] The art is clean and expressive in a way that suits the mood perfectly. The music is understated but stays with you. Nothing about the presentation tries too hard, which makes the emotional parts land harder. [hr][/hr] If you want a big, flashy narrative or dozens of hours of content, this isn’t it. But if you’ve ever felt the strange ache of wondering whether the people you care about would still feel real if the world looked away… this little game understands that feeling better than most things I’ve played this year.
リリスは存在します。
このリリスという少女と一緒に”存在”について考えるノベルゲーム。 まずキャラクターはとても魅力的で可愛らしいです。多様な選択肢があり、結末が想像できません。 しかし私は”哲学”という部分についてモヤモヤが残りました。よく他のノベルゲームでもあることですが、まず明らかに誰でも当てはまったことを言ってくる”バーナム効果”があって内容が浅かったなと個人的には思いました。そしてこのゲームはエンディングが少ないため一つでも誤った選択をしてしまうと同じ結末を通ってしまいます。なので哲学を深く考えたい、論理的な人にはおすすめできないかもしれません。 しかしこのコスパの良さ、魅力的なキャラクター、など総合的にみると私はこのゲームをお勧めします。
以一个初玩者的身份先评价一下,游戏开始界面很有意思,没有"开始游戏",反而"继续游戏"成了游戏的开始,就好像你先前参与过这款游戏的游玩。再者是历史对话记录功能是在游戏过程中由莉莉丝解锁的,这点就好像线性RPG里遇到了关键角色,解锁了好用的功能,但是你这历史会话为什么鼠标滚轮上滑没法呼出呢,易用性不太好。 再说说剧情,刚开始似乎有点意思,给人的感觉是好像要以一个失忆的身份与以前熟悉的美少女重新开展一段美好经历,但是不知道为什么,才短短几分钟的剧情后,作者文青病就犯了,借由莉莉丝这个角色的身份,开始讨论哲学,谈论存在。。。 拜托,你做的是一款游戏,我不是花钱来这里当你病友的。 还有,我的存档和读档功能呢?你不给我存档是要我一次性打完吗?为了沉浸到你那该死的精神世界里跟你一起共振?
看着立绘很好看就买了,看了看评论区,还以为是什么和美少女直击心灵的对话,但是玩了半小时,只给我一种故作高深的感觉,制作者抱着必出金句的想法往文案加东西,全程不知所云,本来只是以为我状态不好,打算退出游戏,改日再来细细品味,结果发现不能存档,直接无语了,24年的游戏没存档功能,这不就相当于逼我一口气把屎吃完嘛,这种设计无非就是制作者想折磨玩家罢了,文游不给存档,文案还又臭又长,文青味拉满,我真是越想越气,遂写下此差评,后人引以为戒。
这款游戏好在 1.莉莉丝很好看,cv很棒 2.声优很棒 3.没有涩涩内容 这款游戏坏在 1.无病呻吟的哲学艺术 2.剧情有点石 3.没有涩涩内容
[h2]于哲学的深邃中探寻存在之钥,于存在的幻境内寻觅浪漫之魂![/h2] 前言:以下内容涉及严重剧透,请酌情观看,这只是笔者一些玩游戏时的碎碎念,是个人在此期间得到的所思所想,可能并没有各位想看的东西(具体内容评测),因为我对游戏的个人评价已用一个蓝色大拇指说明了一切。文笔不好,请见谅! …… 是的,当某一个人无聊到顶点不知道该干嘛时,在一个虚无的困境苦苦挣扎而找不到前路时,对任何事物或人际关系感到厌烦时,抱着试一试的心态进入这个幻境时,那一天,他便寻得存在的意义… 一款游戏到底能给人带来什么东西?不禁这样想,都是虚拟的,打发时间的工具罢了。杂乱不堪,满脑子都是杂乱的思绪。 杂乱杂乱杂乱杂乱杂乱…… 我是誰?我在哪裡?我該做什麼?也许在探寻这种无聊的终极哲学的意义,这种没有结果的答案真的是有探寻的必要的吗?是的,在我想这些的时候,一个银白发的少女映入眼帘(其实并不能看清楚发色,因为这个世界都是只有黑白红三色),但你確定她是真實存在的嗎? 我不確定,我想和她一起尋找這個問題的答案。她冲我笑,一双红色的眼眸平静地看着我,似乎是在等我做出回应。不对…我在干嘛,我不知道她是谁,我应该做出什么回应? 我也许觉得有点腻了…倘若我一直不做出选择,她就似乎要把我盯到死。(不不不,我不知道我会不会死,不过活在这种虚无的世界中,又和死有什么区别呢?)嗯,她确实感受到我的厌烦了,她上前给了我个拥抱作为仪式,这又是干什么?准备和我同归于尽吗?她一直问我的感受,拥抱也越来越紧,唔…但是,这种感觉真不错呀,我已经多长时间没被人抱过了呢。 存在者存在,而非存在者不存在。 诶?我刚才在说什?为什么我脑海里多了这么多莫名奇妙的句子?啊,又是选项吗? 我愛你。 我討厭你。 ...... 我的天,我的决定还是保持沉默吧,毕竟,我不可能对着莫名其妙出现的陌生人说这些话。 虽然「」不为人所知晓却在这样一种意义上为人们展示了另一种「」的存在。 莉莉丝… 虚拟角色的名字么,她一直在我面前说些莫名其妙的话,她到底是谁,我们很熟吗?但是从看到她的第一眼———真是好看又熟悉的脸庞啊…我如死灰般的世界观似乎又照进了曙光。诶?等下,我的家具说话了?!这是,我没听错,那个笔记本,我必须翻开看一下,那里肯定写着重要的信息…哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊!她突然跳出来吓我一跳。 给到我历史记录,这是记录游戏用的吗?接下来便是她的“自我介绍”…喂喂喂,什么童年玩伴这种套路过时了吧啊喂(#`O′)! 被她要求指导着做蛋糕,橱柜说话了,嗯?里面刚好有材料么?好吧…… 蛋糕胚:牛奶,食用油,低筋麵粉,細砂糖和雞蛋,好麻烦好麻烦好麻烦……不过最后还是做好了。不对,莉莉丝,你还没有回答我刚才的问题。 幕后黑手?幽灵?老…老妈?不对不对,在我看来你就是不存在的!!!你只是个虚拟人物而已,我必须要选一个吗?好吧…那————幕后黑手?哇!“你怎么知道?”她不怀好意地笑着,突然朝我放毒气。啊我死了啊,真好啊,终于解脱了…嗯哼,我又回来了?那————幽灵吧,什么?要和你永远在一起?嗯,也不是不行,但是你起码说清楚这里的情况吧啊啊啊啊!那————老妈?喂喂喂,不行,模仿的也太像了,妈!不要拷打我了妈!!!!! 「自我」的诞生…一切議題的開始… 「常识」是自我認識世界的重要工具…世界就會以一種可理解的方式呈現在我們眼前…原来如此,但是我为什么要理解这些…而她的回答是———通过不同的「议题」探寻彼此「存在」的意义… 「存在」的意义是么…这不就是我一直在寻觅的吗?通過「自我」得到的不同體驗,世界的相貌也會發生改變,这也许是通过「自我」定义了存在… 「时光机器」… 就在我深思熟虑之时,烤箱的话语刺入耳朵,“什么?!要变时光机器,这可不妥,快停止它!!!只能由你的对它改变定义才能做到”莉莉丝说。这是我头一次看到她这么慌张,这都什么跟什么的,好吧,就当我又一次拯救了世界吧————哦不,等等,蛋糕?不,从烤箱里传出来的是一张纸条,嗯哼?啊!要传送了!!!!!!!!!! 一切都是「FONTAINEBLEAU;OVEN」(命运石之门)的选择!!!!!!! 这…这不对吧!“啪!”的一声我回来了,OK,我又成功回到了烤箱面前。放心吧,拯救烤箱的重任,交给我吧! “盯”————好的,我成功了!出来的是正常的蛋糕,蛋糕胚竟然说烤糊了,怎么办怎么办怎么办!!!没事,莉莉丝笑了笑,我们重新做一次。 好的,递给她的第一块蛋糕,但是…掉下去力(悲),慌张的莉莉丝可爱捏。看我不狠狠沉默一波装高冷,不对,她好像以为我生气了,看来效果还是有的。咳咳,是的,我生气了,但接着下一个选项,诶?你跪地上把蛋糕舔干净吧…啊?我是不是做的有点过头了,不过她肯定不会听从这种无理的要求––––吧? 啊啊啊?!莉莉丝你别舔了,我错了我错了我错了我该死我该死我该死都怪我都怪我都怪我,蛋糕是我不小心弄掉的!都是我的错,求求你别再自责了!!!但她只是不以为然地说“不要讓負面情緒佔據你的大腦,也不要讓它們把你的生活吞沒,答應我,好嗎?”这下是轮到我陷入深深地自责中了…好吧,但是你能再骂多我两句吗?她先是愣了一下,但随即还是同意了。“咳咳,你这个笨蛋怎么这么不小心,连蛋糕都拿不好,下次再这样我可不管你了,笨蛋笨蛋笨蛋笨蛋!” 但是…我们明明才刚认识,为什么她要为了我这样做,我们的关系明明没有这么熟吧?为什么为什么为什么?为什么她要这样做? 让我们重回掉下蛋糕的世界线吧…是的,她又开始慌张了,而这一次,我不再愧对她,我会拭去她眼角的泪珠,我会轻轻地拍她的肩,我会温柔地安慰她————至少,我认为这是我亏欠她的… 她终于高兴了,说要给我一点惊喜,好吧,我试着满怀期待闭上眼睛,看看到底有什么惊喜吧!!! 喔,映入眼帘的是一块————红色的背景?莉莉丝正翘腿坐在沙发上,桌面上是一块“闪闪发光”的草莓蛋糕。好吧,蛋糕是惊喜,那我开动了,不对,没有味道。因为这是游戏是么,只要还没有描绘蛋糕的味道,那我就尝不出来它的味道。是的,我得自己通过「自我」的视点描绘出这个蛋糕的味道,它可以是草莓蛋糕,也可以是其他的什么————巧克力味,嗯能接受,还有…啊?炸鸡味?这…这能吃吗?看起来也挺独特的,那就你吧。莉莉丝也承认了它的独特呢。 就这样,两人一起愉快享用了正常or独特的蛋糕,结束了探寻「自我」定义的第一篇章… “醒醒,醒醒!要迟到了!”耳边传来熟悉的声音,等等..迟到,什么迟到,我要做什么?我倒底是在什么地方?我…我是谁?诶?我睁开眼,我睡着了吗,我回到现实了吗?不对…我睡着前在做什么? 嗯…在这片不知何名的地方和这位身份不明的小姐相处?呃…她是谁?她便也开始抱怨了,哦哦哦,是莉莉丝,这么说我还是处在不明之地,跟莉莉丝寻找「存在」的定义。“真是的,就算是开玩笑,我也会伤心的喔”。那我就再把玩笑开大点吧,我讨厌你的名字,所以记不住,她——————嗯哼?她要我把名字涂掉,啊啊啊别别别我又错了,原来真的不能随便跟她开玩笑啊,现在她的名字已经变成「□□□」了,都怪我都怪我。 但好在这个世界存在于游戏之中,嗯,我仍然可以重新做出选择…但,为了不让莉莉丝伤心,我决定不能再这么做了,嗯,她是真诚待我的,我不能辜负她对于我的信任。 但是现在是「凌晨2点40分」?这个点就要起床了么…不对,这个世界原来还有时间的观念吗,这不是虚拟世界吗?算算时间我已经睡了10个小时,好吧,睡觉的过程我连个梦都没有,根本感受不到时间的流逝。但是,我还有事情要做么…“当然,我想请你测试一下我自己做的这款RPG游戏,试玩一下demo”,莉莉丝在一旁说。 虽然我并不是很感兴趣,但为了不让她伤心,我还是尽可能地表现了我对这款游戏的热情。 快快端上来罢!!!随后,便是我与莉莉丝在RPG游戏世界里的打败魔王拯救公主的行动,而我扮演的角色是「逐梦者」。 天呐,莉莉丝你这样霸气的装扮,你一定就是魔王了罢!速速投降!放出公主!嗯嗯对对,这就是一个很经典的剧情展开,我们向一个长得模糊的「国王」接取了去拯救公主的任务。 这时,突然在银葱之森“偶遇”学者,啊——出现了一个我不能拒绝的支线任务。好吧,也只能这么办了! 曼德拉草…在我本以为这是一种植物的时候,学者表示要用一个新颖的方式来完成学术论文,那就是——曼德拉草其实是一个白发红瞳叫樱子的双马尾少女,等等,这描述…怎么和某个人这么像,我看了看旁边的莉莉丝,这不就是…但是我还是选择了不吱声。 给学者的创作提供了新的思路,活得了「逐梦之典」作为报酬。但是,它和我房间的黑色笔记本是如此相似… 是么,学者才发现自己是一个NPC么…这听起来确实很悲伤,毕竟身份是远离了完满而被创造出来的定义,代表一種限制,在界定什麼的同時,就需要去否定什麼。但是,就是因为借着「身份」的形式,我们彼此能相遇,我们之间产生了语言。是的,因为沒有站在世界的終結之處,所以才能不斷地嚮前邁進。我们誕生於虛無,存在由自身創造。我們的存在正源源不斷地在世界中湧現。这是一种自由,同时也是一种束缚着我们的枷锁…这个就是——一個逐夢者永遠行走在成為逐夢者道路上的故事。 先打住这种沉重的话题!虽然最后没能了解到学者的名字有点可惜,不过没关系,我们即将来到高潮…那就是——打败魔王拯救公主然后成为英雄! 是么,没有过场,敷衍的魔王战斗,甚至连弱点都是自己描绘…这样的剧本实在有点看不下去了。但莉莉丝还是乐在其中,甚至——当起了公主?所以从头到尾,都只是我们在玩过家家吗,尽管你在留言中提到请求我配合办好这场戏,但是一个不能带一点反转的故事能吸引到玩家来游玩吗?所以,莉莉丝神情突变:“对的,你怎么知道我是魔王!来吧,这才是魔王的真正考验!” 不不对,莉莉丝我开玩笑的,我不知道为什么我会有这种选择,像是游戏制作者一直去引诱我做的选择。对不起对不起莉莉丝,我又犯了一次错误,请你原谅我,重新当回公主吧,拜托了!“如果是逐夢者大人的話,一定能拯救迷途的心靈吧。“她温柔地笑着说。是的,请你当回公主吧!我不想与你对抗,不想让你受伤,我知道这是最自私的请求,但是我还是想说出来! 是的呀!无论最后是我继承了皇位还是成为公主的伙伴、骑士、或者仆从,我心中都只剩一个目的,那就是——永远和你在一起,莉莉丝!因为你陪伴我的每一天,我都非常滿意和充實。衹要有你,我覺得我能重新喜歡上這個世界。但如果非得选一样的话,那么——管他什麼世界的,有莉莉絲就行了! 现在是————第几天了?莉莉丝竟然向我索要报酬!!!好吧,如果你的要求的话,我会尽力满足的!嗯…我们要出门了呀,原来这个不明的空间竟然还局限于这个房间之中。等等——出门吗?对于一个我这样的死宅来说?外界是地狱啊!补药啊!我…我可以拒绝吗?“但是你真的不想出去看看吗?”她说。是的,我不习惯出门,我是一个只会在自己房间混吃等死的人。“好吧,我会一直留下来陪你的,一直,我们哪里都不去。”她温柔地说。 等等,我看到她似乎又开始有点失望了,我后悔了,我…我其实认为自己做不到,我什么都做不好,我不会和人打交道…但她什么也没说,只是轻轻地抱了上来。我得承认,不管经历多少次,我都会在这种纯粹的身体触动中感到触动。好吧,我似乎又鼓足了信心,我们一起经历了蛋糕的制作,又打败魔王拯救了公主,这点问题又怎么能困倒我呢。 最重要的是——我们(我和你)可以做到! 眼前的是——一扇门,我怎么拧都拧不开,可恶,给我开啊!!!一只手悄然扣住我的手,轻轻地与我一同转动了门把手…“我一直在你身边哦!” 啊,这就是外面吗,一片光鲜亮丽的树林,这里是公园吗。等等什么情况,我好像看到一个西装男闪过去了?诶,怎么突然变得这么压抑!我感觉我不行了,我真的太累了吗,我…我眼睛全是幻觉吗?这只是一场梦吗?此情此景,我们只能跑到附近的长椅休息,啊,有人在坐着啊。好吧,不过没关系,我也只能坐下了,失礼了。 气氛好尴尬,呼,我试着调整一下心态,必须让自己尽快平静下来,我开始试着和旁边的西装男聊天,但我得到的——只是一串乱码!这游戏系统真是粗糙,好歹也是文字游戏,连基本对话没搞好就不要…嗯?我的屏幕一直在闪烁吗?诶,为什么我的选择都是重复的,不对劲不对劲,这也太奇怪了,我到底在胡说八道什么?哇啊啊啊啊啊!我要回去,我要回去! 莉莉丝,快救我! 就这样,在双方声带的持续震颤中,我领悟了一个姗姗来迟的真理——一直以来,我都把沟通这件事想得太过复杂了。其实人们根本不需要相互理解,就能顺利展开对话。于是,世界以一种前所未有的轻松姿态展现在我的面前。我成为了…谈判专家? 这都什么跟什么的,“等下,等下,「□□□」!”一声响指在我耳边响起,我回归了“现实”。呼,莉莉丝救了我,真的很感谢她。她一直在我身边保护我,让我尽可能不受到伤害,谢谢你,莉莉丝。想到这里,我的内心从来没有现在这么平静过… 我想我们确实得快点离开这个鬼地方了,这种地方确实渗人。约会?好啊,为什么不呢,我可巴不得要去游乐场了,一起去吧。 迟到了吗?不不不,我也只是刚到,新衣服?哦哦,对的,哪怕和之前的那件看起来没啥不一样,但是我还是觉得这件更好看,我想这是我必须要做的一个选择,我永远相信她,也是为了让她更开心。 游乐园已于1999年7月20日废弃…等等?这个日期好眼熟,这不是「回归终之空」的日子吗(素晴日)…所以,我们只能翻墙进去了么?好吧,可是这个摩天轮,似乎也是被废弃的样子,真的能重新启动吗?话音刚落,屏幕又闪烁了几下,又重新启动了?!不过游戏嘛,这也不是不能理解,只是…莉莉丝,下次能不能别再搞这么突然和阴间了,还是被吓了下。 我们一起乘上了摩天轮,它缓慢地运行者,慢慢地把我们带上旅途的最高点…此刻,最安静的空间,只坐着我们彼此两个人,原来,这个世界还有这么漂亮的星空。我真的很想和你一起一直独赏它。嗯,你知道吗?莉莉丝,其实———每當遇到什麼事,我都會以最糟糕的結果去設想它,我觉得我很不受待见,无论多努力,都无法满足别人的期待,祇有這樣才能讓我在痛苦降臨的那一刻感到安心。 “这样啊…“她微微地叹了口气,但是,嗯哼?huis-clos樂隊 …吗? 夏露特和弗子又是?哦哦,前边游戏里的那个学者NPC和魔王的名字是吧,原来如此,莉莉丝你竟然还会唱歌?好吧好吧,我就姑且观看一下你的演出吧。Live-house☆——赛高!!! 真棒啊!莉莉丝酱的演出,赛高!什么,要组一辈子乐队?————(MYGO)…不过呢,接下来,将是第三个议题的开篇,就让我洗耳恭听莉莉丝大人的精心教诲吧! 是的,接下来要讲的是——「他人关系」。我们每個人都需要互相隱瞞的東西,以及想要去爭取的東西。為了達成目的,大家都需要向對方隱瞞各種秘密,但是,毕竟他人即舞台嘛。 每個人都想證明自己淩駕於他人之上,每個人都想把別人當做自己前進的養料,即使在親密關係中也不例外。这就不得不引用一个新的名词———「主体性」,它意为人与人之间关系的本质。每个人都拥有「主体性」,就比如,渴望得到他人的承認,渴望證明自己的正確以及渴望切實安心的掌控感,这些都是「主体性」的表现。但證明自己的主體性,有時候就需要以傷害他人的主體性為前提。走出這裡,意味著你必將面對另一個主體性廝殺的殘酷世界。 真的是一个残酷的世界啊…是的,也是就是因为这样,我的生活才会逐渐走向虚无的空洞中,因为「主体性」的不断争斗 ,让我在原本前进的方向中迷失了要走的道路。不过…莉莉丝,似乎并没有主体性,她甚至可以为了我而消弭自己的主体性。她隨時做好準備,將她的一切呈現給我。她的一切,甚至包括了活過的痕跡(存在的證明)。放心吧,哪怕未来我不得不做出这样的选择,只要载体还是个游戏,我都一定会找到你,一定会来拯救你。 是的,我们拥抱着彼此,就仿佛此刻已经达到了永恒…但往往这种时候,意外总是会先找上门来。没错,停电了,毫无征兆的。诶等等?!我们要跳下去吗?在这么高的地方?而且,又是到了做选择的时候么,如果犹豫不决的话,我就和莉莉丝一起牵着手跳,于是我们两个人都飞上了太空,虽然很浪漫,但很显然这并不是最稳妥的做法,但是,为什么非得我先跳呢,等等,我不是这个意思,我并不是不信任莉莉丝,只是,我实在觉得…好吧,事到如今,也没什么可辩解的,虽然我一直想守护她、想保护她,但是…我果然还是不能完全信任她。我仿佛看见了,假如我做出这个选择的话,这似乎会将是一个最坏的结果,比如下面等待我的可能并不是光秃秃的地面,而是某个不明生物的肠道之类的。所以,我预感这次不能再犯下先前的错误了,我最后选择听从莉莉丝的话,那就是自己先跳。但————真的好奇啊,如果是另外两个选项的话,会发生什么呢?嗯,随着我的双脚平稳落地,虽然头还是有点痛,但是我认为我还是做出了最好的最正确的选择。这一次,我终于不再后悔。 糖果的「规则」… 留言:两年前写的文章了,当时玩完不知道为啥一股脑写了一堆这玩意,而且只写了一半。现在翻出来只觉得很中二,但是都写了这么多了,感觉不发出来又有点对不住以前的自己。续写是基本不可能了(当然如果的确很多人想看的话,再写一遍也不是不行),现在被工作和生活摧残,莉莉丝在我心中也许已经成了薛定谔的存在了。但是呢,无意中翻到这篇文章,对本快陷入虚无的我又多了几分希望。[strike] 也许,莉莉丝,你其实是一直「存在」的吧![/strike] [b] 最后,感谢能看到这里的你,真的感谢!!!愿你在你的生活里也能找你独属于你的「存在」。[/b]
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