
It's a sandbox cultivation game where players recruit and train talents, build their own homesteads, practice alchemy and crafting, battle monsters and collect materials. The combat mode features automatic side-scrolling battles with companions, meanwhile player can decide cards to execute attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
if you change skill after changing appearance the appearance gets reset back to base if you change skill and THEN appearance it stays. The developer is hyperactive though. they tend to push 1-3 bugfixes a DAY ON THE WEEKEND at a time outside of their other job apparently. its insane. seems to be a passion project. so for now go like this select race /gender reroll ability til your satisfied THEN reroll appearance before clicking start. dunno if the name change button affects anything ya can't put in a custom name yet.
[h1]九尾异世界[/h1] 一款单人制作的沙盒修仙独立游戏,还有卡牌战斗和建筑经营玩法。别看游戏的卖相挺糙的,但其实内容量着实不小,《山海经》中各类奇异生物的大量出场也算是颇有国风特色。游戏的随机元素相当之多,从创角到地图再到装备,万物皆在变化之中。不过目前来看,本作在UI布局、移动操作乃至于新手引导等方面依然存在不少问题,期待正式版的改善。 [h1]作者大大,你需要个美术[/h1] 单从沙盒修仙这个玩法机制而言,本作虽然没有什么太多特别创新的地方,但是也算是该有的机制都有,十分扎实。例如有着丰富的种族设定,各自的养成和战斗模式也不尽相同,差异化方面还是十分明显的;也能在地图上找资源搞基建,只不过这个加速移动怎么会时不时失灵呢?这边建议是直接默认奔跑,谁会去那么慢的移动啊?战斗系统则为横版卡牌+自动战斗,也算是比较适合这种规模的游戏,卡牌对于不同的种族也有相当多的加成效果。 但是游戏目前给我的感觉是美术实在是太糟糕了。UI比较凌乱,角色和怪物造型不中不西,就连擦边涩图也是惨不忍睹。虽然游戏好玩是第一位的,但是一些外在的东西如果过于寒碜,那恐怕无法第一时间吸引玩家来玩啊。但不管怎样,还是为爆肝更新的作者点个赞吧。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
就现阶段而言流程不流畅,bug不少,不知道手动存档在哪里,存档只能读取自动存档,游戏体验比较一般,过一段时间我再玩玩看,体验好了再改评论
[h1]《九尾异神录》简评[/h1] 《九尾异神录》一款洪荒加修仙题材的大杂烩宗门模拟经营类型的游戏,游戏在模拟经营玩法方面,该有的要素确实都挺齐全的,宗门经营框架搭建的扎实,只不过受限于个人独立工作室以及游戏目前处于抢先体验阶段,各方面其实并不完善的,美术质量不高、游戏细节不好、各种瑕疵不少、实装内容不多……因此,游戏潜力其实还是很大的,作者也长期保持开发和更新,还是挺有期待的可能性。 游戏玩法就是比较常规的沙盒地图的修仙题材的宗门经营,玩家能够想到的关于修仙宗门经营的相关要素,在游戏中都有所体现,包括但不限于采集资源、建造建筑、招募弟子、炼丹炼器、外出探索、战斗刷怪、赚钱挖宝、提升境界……只不过这些内容,在洪荒世界里升境界(练气、筑基、金丹、元婴等)建宗门这么一个修仙体系,尤其是除了人族以外也都是这么一个修仙体系,总感觉怪怪的,和洪荒不匹配。 游戏目前的优点就是该有的都有、该做的都做了的大杂烩,要素齐全。但同样游戏的缺点就很明显,体量少、重复多、画面糙、细节差,甚至于还有存档丢失的严重BUG。正如作者在商店页面的介绍中,开篇强调三遍的重要内容,“本游戏还在EA阶段”。只要作者后续能够不断听取玩家意见,慢慢完善游戏内容,在这个框架基础上还是未来可期的。 另外,游戏和“九”这个数字,有着莫大的联系,九尾妖狐、九条尾巴、九个颜色、九个存档、九个种族……算不算一个小彩蛋。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
个人蛮喜欢这种游戏的 锤炼装备 配丹药都比较有想法 作者也不错以至于我跟他在群里找了一天的bug 然后白嫖了这游戏 加油
等修改完再看看,现阶段bug有点多。 EA测试版 --测评分界线-- 新版本快端上来罢,希望不要让我死亡 什么时候可以双修?
这是稍有的牛逼游戏!非常好玩!只是不太适合我。
作为ea个人开发游戏还不错,值得期待后续
Many tweaks needed here and there, but that's a solid game and I'm very happy to see it constantly updated. Easy recommend if you're into this genre !
个人作者很常见的毛病,UI一坨。 进游戏,让建造传送门,传送门需要20块木头,木头怎么来? 操作人物,对着身前不知道能不能破坏的物体,发动一次不知道多大范围的攻击,掉落了一坨不知道能不能拾取的废渣。 建好传送门,到了一片大陆,进入一个地点,拆了一堆东西,屏幕顶部出现一个绿色的气泡图标。 我寻思我中毒了呢,鼠标移上去一看,“探测隐藏物品的概率+10%” ······你图标能用个宝箱么。 继续用蹩脚的操作拆东西,探索度到了50%,屏幕上又出现一个图标。 点了一下图标,游戏卡顿了会,然后······这是给我干哪来了?看到了商店,这是个村子?村里有建筑,我要怎么互动? 下方出现了新的系统图标,可以变身狐狸精,然后到处飞,然后,就,到处飞,没了。 就这么半小时过去了,我不知道我到底玩了个什么东西。 我很纠结到底要不要打差评······个人开发者,EA阶段,卖得不贵,游戏有一定的想法······但是确实玩不下去······ 我不知道怎么评价。我不知道游戏到底是未来可期还是真不行。我买了游戏之后丢进了“等更新”的分类然后隔了很久才开始玩,现在是2025年12月底,游戏作者还在保持更新,但游戏目前的质量也还是一坨。 我不知道怎么评价。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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