
The Night Is Long is a short first-person horror game where a grieving man follows a ghostly vision into an abandoned mansion. Uncover dark secrets, survive atmospheric horrors, and face your past through exploration, puzzles, and subtle scares.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

The Night Is Long is a short first-person Lovecraftian inspired horror game that explores grief, guilt, and the chilling unknown.
In the midst of emotional turmoil, a grieving man sets out on a nighttime drive, desperate to escape the pain of his past. But when his deceased wife suddenly appears in the middle of the road, he swerves into the unknown — and follows her into a long-abandoned mansion.
Inside, reality begins to unravel. The deeper he explores, the clearer it becomes: the night is long, and he is not alone.
Use your wits and determination to survive the horrors within and uncover the truth buried in the shadows of the mansion.
An emotional, story-rich experience
Exploration-focused gameplay with storytelling delivered through scattered notes and hand-drawn illustrations
A chilling atmosphere that builds psychological tension
Random paranormal events to keep you constantly on edge
A sanity system that dynamically affects ambient and sounds
Classic key-hunting and inventory puzzles
Mindful, well-placed jump scares that enhance atmosphere and tension
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hochwertiges, atmosphärisches First-Person-Horror-Erlebnis Einführung: The Night Is Long ist ein First-Person-Horrorspiel, das sofort durch seine dichte, beklemmende Atmosphäre überzeugt. Spieler übernehmen die Rolle eines trauernden Mannes, der einer geisterhaften Vision in ein verlassenes Herrenhaus folgt. Bereits die ersten Minuten vermitteln Spannung, Unsicherheit und emotionale Tiefe, die das gesamte Spielerlebnis prägen. Atmosphäre, Grafik und Sounddesign: Die visuelle Gestaltung und das Sounddesign sind besonders beeindruckend. Licht- und Schatteneffekte, subtile Hintergrundgeräusche und die stimmungsvolle Musik erzeugen eine intensive, immersive Horror-Atmosphäre. Die detailreich gestalteten Räume und Flure des Herrenhauses vermitteln permanente Bedrohung. Die Inszenierung erinnert an Spiele wie Visage, Layers of Fear, Soma und Observer, behält aber gleichzeitig einen eigenen, unverwechselbaren Stil. Story und emotionale Tiefe: Die Handlung entfaltet sich durch Exploration und das Lösen von Rätseln. Spieler entdecken nach und nach die Geheimnisse des Hauses und die Vergangenheit des Protagonisten. Themen wie Trauer, Schuld und mysteriöse Visionen verleihen der Story emotionale Tiefe. Ähnlich wie in Amnesia: The Dark Descent, Soma oder Detention werden Spieler nicht nur auf die Rätsel, sondern auch auf die psychologische Ebene des Protagonisten gefordert. Gameplay und Mechaniken: Das Spiel kombiniert klassische First-Person-Erkundung mit cleveren Rätseln und subtilen Horrorelementen. Jede Tür im Herrenhaus benötigt einen Schlüssel, was die Erkundung strategisch gestaltet und den Spielfluss kontrolliert. Rätsel sind logisch in die Story eingebunden, während subtile Schockmomente und psychologischer Horror konstant für Spannung sorgen. Spieler, die The 7th Guest oder Outlast mögen, werden die Mischung aus Exploration, Rätseln und subtilen Horrorelementen besonders schätzen. Immersion und Spielerfahrung: Die Kombination aus Sound, Licht, Story und Gameplay erzeugt ein starkes Gefühl der Immersion. Spieler erleben psychologische Spannung und emotionale Momente hautnah. Trotz der kurzen Spielzeit vermittelt The Night Is Long ein vollständiges, intensives Horror-Erlebnis, das Lust auf den Full Release macht. Fazit: The Night Is Long überzeugt durch stimmige Atmosphäre, packende Story, herausfordernde Rätsel und subtilen psychologischen Horror. Für Fans von First-Person-Horror und emotional dichten Spielen wie Visage, Layers of Fear, Soma, Observer, Amnesia oder Detention ist es absolut empfehlenswert. Bitte mehr davon <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
is good
Quite enjoyable. Find the notes, which tell a sad story. Familiar trope. Nice artwork and music. Another example of a free game that is much better than some purchased ones.
nice
i loved this.the story was great jump scares was great really wanted it to keep going.
A solid and short, free horror walking-simulator. Get it for 30 minutes of indie-horror fuel, you can't go wrong!
Amazing and creepy game. I loved it. Looking forward for more games from the dev.
The spooky vibes are perfect actually made me jump which i haven't done in a long time so great game. Also who keeps knocking like I cant let you in all the doors locked and that spider had me thinking there was a laser pointer so i kept trying to chase it.
Safa
游戏的恐怖氛围很好,是一份标准的恐怖游戏模板,但是离游戏有趣还差很远。 奇怪的敲门声:这在初期起到很好的氛围营造,但是如果和游戏机制没有太多的关系的话,一直使用这个音效有点破坏玩家的心流 故事的展示:文字太多了,是想要考研嘛,可以尝试语音配音或者更简洁的表达,或者不要将其做为触发游戏推进的关键而是将其作为收藏品 手电筒:我觉得可以加入自动充电、蓄能之类的设计限制照明或者将其与怪物的机制或者你想要的效果关联起来,要不然做一个开关手电的功能好像有些多余 优点:游戏氛围营造完美!关卡地图设计相互串联这很有趣 现在游戏还有很多可以扩展空间,希望作者可以找到有趣的切入点,让这份标准的demo更加完美 PS:以上是一个玩家的主观想法,欢迎批评指正
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