
<The Longed-for Revenge of Undecember> is a horror game based on a true incident. Dreams distort memories, blending the main character’s guilt into horror. Spatial distortion, unique design, and unsettling sounds induce psychological unease, inviting you into the ‘Aesthetics of Discomfort’.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
<The Longed-for Revenge of Undecember>
A car plunged into the sea.
Only the driver, who hadn't fastened his seatbelt, survived.
Was it a miracle… or a punishment?
Having lost his wife and two children, he could never forgive himself.
Believing that merely staying alive was his sentence, he clung to pills just to get through each day.
But the pills slowly consumed him, dragging him into another world.
Twisted memories. Distorted reality.
He can no longer tell dreams from waking life.
An endless nightmare where reality and terror blur together.
But this wasn’t just a tragic accident.
There was a hidden truth. A buried intent.
A story that was never meant to be uncovered.
<The Longed-for Revenge of Undecember> is a serious horror game based on a true incident that occurred on an island of South Korea. It features a profound theme and a high level of difficulty.
In this game, dreams are used as elements of horror, depicting a state where many memories are merged and distorted, blending the main character’s guilt and fragmented memories into various forms.
The game is designed to induce psychological unease through spatial distortion, clairvoyant information, and unique design and sound. We invite you into the ‘Aesthetics of Discomfort’ crafted to match the game’s profound themes.

This game is intended to be horror game.
This game has 2 difficulty levels and 2 different endings. (achievements in game!)
This game strives to authentically capture the bizarre atmosphere.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Indonesian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
난이도가 친절한 난이도인데 친절하지가 않네요. 굉장히 매운 게임입니다. 어느정도 밸런스 패치가 시급해 보입니다. 플레이시 너무 불합리한 억까가 너무 많아요. 그리고 아이템이 안만져지거나 안보이거나 하는 버그도 있어서 중간중간에 재시작을 좀 많이 해야 하네요. 일단 저는 제가 할수 있는 부분까지 진행을 해보았고 나중을 기약하며 게임을 껏습니다. 향후 패치를 보면서 다시 플레이 할지 생각을 해봐야 겠네요. 다시 한번 말씀 드리지만 정말 난이도 설정은 실패 맞습니다. 나중에 다시 플레이 할수 있기를 기원 합니다. 그때 리뷰도 다시 달아야 겠네요. 2025/08/02 패치후 패치는 진행되어 밸런스가 잡히는가 싶었지만 아직도 밸런스는 엉망입니다. 치명적인 버그들이 아직도 많고 ( 몹낑김, 몹 어깨에 올라타기, 몹사라짐, 몹 순간이동) 클리어 하기 위해서는 노력도 중요하지만 행운도 따라주어야 할것 같네요. 얼마나 많은 사람들이 이 게임을 플레이 할지는 모르겠지만 이 게임이 많은 사랑을 받으려면 난이도는 확실하게 구분지어야 할거 같아요. 가급적 섣불리 게임에 손을 대시는 일이 없으시길 바랍니다. 이게임은 정말 사람을 빡치게 하거든요. ㅋㅋㅋ [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
This is an interesting first person horror game with puzzle solving and story telling. The idea of an 'Undecember' is quite unique and unsettling. The sound design here is great, the voices of the characters are creepy and the atmosphere is beautifully crafted to capture a realistic world where still providing the feeling that something is wrong. I used to play a lot of games like this years ago, and this one genuinely has a lot to offer. Each item serves a specific purpose, so you must make wise decisions about what to use and when, and how you will find more. Whether you're interested in this game for it's telling of a tragic true story, or for it's scary environment, I would definitely recommend picking it up and playing it. I plan on updating my review once I complete the game :) Slight Gameplay Spoiler [spoiler]When I was in the mirror mansion, I hadn't realized that the entire building was mirrored so it exists 4 times until I was in the upstairs hallway with the wife cornering me. I kept going down the hallway checking every room to turn the light switches on until I found her later in the hallway. I thought for a moment she teleported, until I realized I was looping in an endless hallway haha. What a unique and unsettling feeling.[/spoiler]
[i]I am not at all finished the game, so my playtime doesn't reflect the game's length![/i] An interesting retelling / interpretation of an incident that took place in the early 2000s. The game is told from the perspective of a man, who lost his family in a car accident that lead them all to drown. You visit the local pharmacy to pickup your medication, which you must then take/abuse to progress the game's story. In-between the days where you fetch the medicine, are nights where your character has bad dreams; presenting a challenge for the player (for example, the first one is to [spoiler]turn on all the light switches, without letting the wraith contact you.[/spoiler] The 2nd challenge is a bit more difficult. If I had to provide a bit of feedback, I would suggest explaining to the player how to survive each challenge before the challenge starts, as opposed to letting them read the hints after it has started. I think it's interesting! But judging by the difficulty of the second challenge, don't expect it to be a linear cakewalk / walking simulator.
저는 정말로 재미있게 플레이했습니다. 도전과제 달성 버그 있을때도 클리어했고 버그 수정하고 다시 클리어하고 마지막으로 루시드 난이도까지 3번 클리어했네요. 제가 겪은 버그나 글리치는 약국에서 약을 받아오고 먹어도 다음 에피소드로 진행안되는 버그와 도전과제 달성 버그, 그리고 해윰+바퀴벌레가 문과 계단, 벽에끼는 글리치 정도만 겪었네요. 집 구조가 루프형태라 너무 몹들과 반대방향으로 멀어지면 뒤쪽에서는 가까워지는 형태입니다. 다른 플레이어분들은 어떤 밸런스와 운빨 요소를 생각하는지 모르겠으나, 저는 아라 퇴마전까지 부적 3개를 바로 찾을 수 있냐없냐에 따른 운빨밖에 없다고 보이네요. 그렇기에 sink는 시작할때 부적 1개인것에 lucid는 부적 2개로 시작하는 차이를 두었을걸로 보이구요. 밸런스 문제는 3회차 클리어를 해본결과 몹ai보다는 플레이어의 컨트롤에 영향이 큰것으로 조심스럽게 의견을 내봅니다. 한두시간으론 조작감이 익숙하지 않고 급하게 하느라 어려운게 당연하게 보입니다. 여러번 시도를 해보았다면 누구부터 퇴마를 해야할지 알게되고 유일한 운빨 요소를 먼저 퇴마를 했다면 나머지는 컨트롤 요소로 보입니다. 즉 제가 생각한 이게임에서 쉽고 어려움의 차이는 시작시 부적을 몇개 들고 시작하냐에 차이밖에 모르겠네요. (오히려 해윰이 벽에 껴있어서 대폭 쉬운 느낌) 어차피 액자 스위치갯수는 온 방을 돌아다녀야하는 상황에서 줄인다한들 의미 없어 보입니다만, 마지막 에피소드까지 가는 플레이어들의 피로도를 고려해보면 마지막 에피소드 제외 조정이 필요할 수도 있겠네요.d
매우 긴장감이 있는 아주 좋은 게임 입니다. 난이도도 적당 합니다. 아주 좋아요!!
일반난이도 엔딩까지 7시간 걸렸습니다 개발자님 왜 이러시는 거예요 플레이 영상 https://www.youtube.com/watch?v=m1gB2NPUcFI
저는 되게 재밌었습니다 평가에 있는 그대로입니다 난이도 괴랄합니다 그복2 102프로 해본사람으로써 그복2는 운이 좀 많이 작용하는 게임입니다 그런데 비해 얘는 일정한 공식을 세우면 나머지 컨트롤입니다 그 컨트롤이 반사신경,멀티 다 잘해야합니다 ㅋㅋ 여기서 조금 더 다양한 맵과 스토리, 아이템, 기믹 등이 있으면 돈을 더 주고도 살만하다 생각합니다 난이도는 그복처럼 어려운 난이도만 진엔딩 볼 수 있게 끔하면 좋을꺼같네요
👍
한참 재밌게 하고있었는데, 향수 스테이지가 진행이 불가능한 난이도라서 일단 여기까지 합니다. 이건 어렵다 뭐다 할 수준이 아니라 그냥 못깨게 되어있는 완벽한 난이도 조절 실패입니다 ㅠㅠ 제작자님이 너무 욕심이 많으셨던 것 같습니다... 하나의 스테이지에 너무 많은 것을 넣으려고 하신거 같아요.
상당히 재미있는 게임 인거 같습니다만.. 정말 어렵습니다 비유 하자면 그림자복도 하드모드 보다 3배는 어려는거 같습니다 응애모드 추가 시켜주세요;
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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