
The Light in the Darkness tells the story of a working-class family of Polish Jews in France during the Holocaust. It is the first videogame to portray the Holocaust, releasing free for educational purposes.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was a ♥♥♥♥♥♥♥ smelly Jew as they called me
I can't say much about the content of the game - but on PC it's barely playable. I'm fine with keyboard only to replace gamepad controls, but things hardly work, interaction icons aren't near the thing you can interact with, on medium settings (i.e. without Global Illumination) most things are just black and you simply can't see necessary items, on high settings the framerate is abysmal and an already slow game becomes aggravatingly slow with constant screen tearing.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Stats
Languages: English, French, Arabic
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me mum = lamp Me fatha = shoe 10/10
Chapéu de N4zista é marreta!
The Light in the Darkness es un pequeño juego indie gratuito de presupuesto obviamente anecdótico desarrollado por Luc Bernard y su ínfimo equipo de colaboradores que destaca por su temática y su enfoque pedagógico. Han conseguido bastante con muy poco. Su autor se atreve a explorar uno de los episodios más oscuros y abyectos de la historia de la humanidad, el Holocausto. Y lo hace desde una perspectiva intimista, siguiendo el día a día de una familia judía-polaca en la Francia ocupada. Es básicamente una experiencia educativa y emocional en tanto en cuanto su foco es empático. No pretende divertir ni aspirar a un mínimo rendimiento económico. Respecto al desarrollo, en apenas hora y media intenta retratar todo el proceso de exclusión, persecución y finalmente, deportación, mostrando cómo las políticas antisemitas se infiltraban paulatinamente en la vida cotidiana. A través de los personajes (el padre, la madre, el hijo, el tío y la vecina) nos intenta desgranar el conflicto entre la identidad judía y la nacionalidad francesa desde varias perspectivas. Es una decisión interesante sobre el papel pero demasiado ambiciosa y en consecuencia no llega a alcanzar todo su potencial, por sus evidentes limitaciones. El carácter eminentemente pedagógico de esta propuesta se explicita en la incorporación de documentos reales (incluidas las Leyes de Núremberg y la deshumanización de la propaganda antisemita), testimonios, fotografías y otros elementos históricos fidedignos y contrastados que enriquecen la narrativa y nos permiten comprender el contexto sin caer en la espectacularización banal del sufrimiento. Es un intento muy loable. Dicho lo cual, sus mayores problemas son técnicos y mecánicos. Me atrevo a afirmar que el juego sería aún más rescatable como Visual Novel porque sus mecánicas apenas aportan nada. Son extremadamente simples, guiadas y poco desarrolladas, deviniendo en una experiencia jugable pasiva, poco significativa máxime en contraposición a su narrativa, con una interacción que se siente casi innecesaria. Y lo ejemplifico con uno de los minijuegos obligatorios. En un segmento del juego nos obligan a cargar un camión con cajas de diferentes formas (a lo piezas de Tetris). Nunca sabes qué forma tiene la caja que vendrá a continuación con lo que se presupone que se necesitará una planificación meticulosa, ¿verdad? Error. Hay bastantes más huecos en el camión que cajas y en consecuencia a poco que se sea mínimamente ordenado no hay reto alguno. Me sobraron tres filas completas. ¿A qué incluir ese minijuego entonces? ¿Qué aporta narrativa o mecánicamente? Porque lo único que consigue es romper el ritmo emocional que se intenta construir. Por otra parte, se percibe una falta de pulido general, un tanto alarmante puntualmente, sobre todo en algunos aspectos visuales y de rendimiento (hay muros invisibles delimitando casi todos los escenarios), con animaciones rudimentarias, una cadencia parsimoniosa de más y una interfaz que podría beneficiarse de bastante mayor refinamiento. Concluyendo, diría que es un título interesante por lo que representa e intenta transmitir. Su mayor fortaleza es su mensaje, su vocación ética y educativa y su sensibilidad. Es una experiencia que no destaca en absoluto por cómo se juega sino por invitarnos a reflexionar. No es poco. En absoluto.
soft lock also, the game's plot in first 'chapters' is implying that french will win world war II when Poland was attacked by nazis - it's not like France and UK refused to help Poland when they called for help against nazis lmao
Very good. The ending got me a bit emotional, but it is very educational, and I recommend this game to everyone and anyone.
Really boring just walking to places, but it tell well about the lives of the jews in the second world war.
This game made me cry..so many things lost. i never heard alot about ww2 till i played this game. its a easy 100% no guide needed!. 10/10
The game is so poorly optimized and the controls feel so bad that it detracts from the story, which is bad not just because this is a narrative-centric game, but because the story is about one of the most serious topics in history that should not be mismanaged.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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