
It is a 2D action adventure in pixel graphics. Combines the Metroidvania, platformer and puzzle platformer genres. Experience great fantasy worlds, challenging boss fights and exciting puzzles. Gradually learn new skills and become a master of magic.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
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This appears to be entirely linear for a game that wants to claim to be a metroidvania. The game lacks a map (something you would expect in most metroidvanias) and isn't full of branching paths (a staple of metroidvania design) as far as I have seen anyhow. The second boss fight was pretty annoying to deal with (where I dropped it). I think it's a neat proof of concept kind of dev project, but as a gamer looking for videogames to play, well I'm not exactly enthralled by this.
Piksel grafiklerde 2 boyutlu bir aksiyon macera oyunudur. Metroidvania, platform oyunu ve bulmaca platform oyunu türlerini birleştirir. Harika fantastik dünyaları, zorlu bölüm sonu canavarı dövüşlerini ve heyecan verici bulmacaları deneyimleyin. Yavaş yavaş yeni beceriler öğrenin ve sihir ustası olun.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Great game with smooth controls. Works on Steam Deck.
Ich mag den Artstyle. Ich habe zuvor noch nie einen Plattformer gespielt, daher finde ich es etwas schwer, jedoch ist das Gefühl umso besser wenn man den nächsten Savepoint erreicht. An manchen Stellen hänge ich sehr lange da präzises springen gefragt war, Plattformer halt. Empfehlung für diejenigen die etwas herausforderndes suchen.
[h1]なんか…なりゆきで殺された兄の仇を撃つために魔女っ子ががんばるアクションゲーム[/h1] 操作はオーソドックスで、徐々にできることが増えていく系の横スクロールアクションゲーム。最初からダブルジャンプもドッジロールもできる。ステージも一本道で敵を倒してトラップを交わしてやっていく感じ。もちろんボスが待ち構えている。 なお、日本語はないがストーリーだけなので基本は無視してもOK。ただし、巻物取ったあとの操作説明だけは読むべし。 [h3]あらすじ(ゲームの中で読めるよ)[/h3] [code] 四本腕と人類の戦争はいまだに続いており、空は煙と炎で覆われ大地は闇に閉ざされている。このままでは人類の敗北は避けられないと判断した皇帝は、魔術師たちに協力を求めることにした。この国では魔術師は非合法であり、忌み嫌われる存在として排斥されてる。事態は一刻を争い、もはや手段は選んでいられない状況である。しかし、長年迫害されてきた魔術師たちはその命には従わず、それどころか国に半期を翻す。 一方、とある村では祝福の声が響いていた。 「おめでとう! アンナ! 魔術師クランへの正式加入が認められたなんて……、あなたを誇りに思うわ。でも、これからもちゃんと勉強しなきゃだめよ~」 「あははは~」 そこに急ぎ足で兄(弟?)のスタンがやってくる。 「おい、アンナ! なんか偉そうなやつがお前のことを探してるぞ!」 いかにもな武装した一団がやってきた。 「私はサカラス審問官。皇帝陛下の代理として参った。魔術師アンナ・ザロだな? お前を我が帝国が徴兵する」 アンナの父親が驚いて割って入る。 「いったい我々に何の関係があるんだ? 私の娘は渡さない。アンナ! 戦争に行く必要はないぞ」 サラカス審問官は言う。 「魔術師クランは皇帝との契約がある。戦争に反対するものは処刑。親族も処刑。そして……彼女が我らに加わらないのならば……村ごと消滅させても構わない。なお、契約に背いた場合、処罰は直ちに執行する」 「やめて! 私、行きます!」 「懸命な判断だ。身支度を急げ。我々は三日月の森の向こうにある古い城跡で待っている」 アンナが村を出ると先回りしたのかスタンが居た。 「俺も行く。家族だからな、協力しなきゃ」 「そんな! 危険すぎるわ兄さん!」 そんな時にアンナに向かっていられた一本の矢! 魔法の盾でガードして事なきを得たが、振り返ると赤い刃を浴びるスタンの姿が……。 「にいさぁぁぁん!!!」 一刀でスタン斬り伏せた炎の魔術師エドマンドが言う。 「若い魔術師よ、お前は間違ったことをしようとしてる。この戦争に関わるべきではない。引き返せ」 弓を射た森の魔術師スリン 「行こうエドマンド、先に進まないと」 スタンはアンナの腕の中で永久の眠りに付いた。そしてアンナは復習を誓った。 [/code] [h3]良いと思ったところ[/h3] ・全体的に仕上がっている感じ。 [h3]気になるところ[/h3] ・チェックポイントの位置。 ・ステージによっては足場と背景が見分けづらい。 ・操作周り(壁ジャンプのキー入力、しゃがみからのジャンプの仕様)。 ・壁抜け。 ・画面切り替えの位置(ステージ構成)。 チェックポイントの位置だったり、ボス線だったり、あまり好きではないタイプの壁ジャンプ操作でイラッとしたが、終わってみると楽しく遊べたと思う。ステージはそこまでではないが、基本的にギミック系なボス戦は「なにこれ?」みたいなところもあって新鮮味もあった。 プレイしていて気になったのはチェックポイントの位置、操作周り、画面切り替え位置。チェックポイントは何か思想があるのかもしれない。操作は好きではない(=苦手な)方の壁ジャンプと、しゃがみ状態からはジャンプボタンを押してもジャンプできないこと。単純なバグとしてはマップの段差や埋まっちゃうやつ、画面外の音がうるさいみたいなところ。 四本腕 vs 帝国 vs 魔術師という争いに巻き込まれてしまい、さらに兄(弟?)の死で個人的な復習までやるんだから、もうアンナの未来は血に濡れているのでは?と思わせるレベル。明らかにあの教団も怪しいし、皇帝も怪しいし、そもそも四本腕ってどんなの?という話もあるし、ぜひ続編を作って頂きたい。 おすすめ。
Tolles Game! Gerade für mich als Retrofan. Die Musik, das Gameplay und Ingamemechanics insb. die Bossfights sind wirklich gut gelungen. Klare Empfehlung!
I’ve finally beaten the game and I can tell you first hand, it’s trash. The game has SEVERAL poor design choices including checkpoints spaced too far out, cheap bosses that are too tall to jump over, a final boss that can KILL YOU AFTER YOU KILL IT RESULTING IN YOU HAVING TO DO THE ENTIRE ♥♥♥♥♥♥♥ FIGHT ALL OVER AGAIN, and hands down the worst part is the wall jumping. It sucks, it’s easily the worst wall jumping a game has ever had. You can’t press jump while on the wall, you have to press it just after you let go of it. It sounds easy to do but the game will ♥♥♥♥ up constantly and you’ll die because of it. And even worse, THE DECS HAVE THE GALL TO PLAN FOR A SEQUEL TO THIS CRAP! I’M SERIOUS! IT ENDS ON A “To Be Continued.” NO ONE IN THEIR RIGHT MIND WANTS A SEQUEL TO THIS! I certainly don’t!
Great indie game, except that i won't call a metroidvania as it linear and the only powers up we get are part of the stories, but it must make me feel like into a game like limbo/another world/heart of darkness as our character must progress through varied and devious traps and puzzles, mixed with celeste for the platform side
неплохая игр, эта атмосфера завораживает, дарк фентези всегда то,что требует сердце только русской озвучки и перевода не хватает, а руссификатор не завезли
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.