
The world is overrun by zombies, which are getting stronger with each level... Build towers to stop hordes of zombies and save the world! Get powerful upgrades and create your amazing tactics! Experience an amazing adventure in a post-apocalyptic world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Ukrainian
Engagement
Reviews
[h1] Недоходячие мертвецы [/h1] [u]The Last Hope: Zombie Defense TD[/u] – недавняя игра в жанре башенной защиты от студии DUK Games. Игра уже была у меня в списке желаемого, так как я в принципе очень люблю небольшие стратегии tower defense. И к моему счастью игру прислали к нам на кураторку, что было внезапно и довольно приятно. Посмотрим, смогла ли игра оправдать свои ожидания. [h1]Игровой процесс[/h1] Начну с самого начала. В The Last Hope: Zombie Defense TD есть два режима игры на выбор: режим кампании и бесконечный режим, в котором вы можете сразиться с другими игроками за место в таблице лидеров. Отличия в игровом процессе минимальные. В бесконечном режиме только дается прямо-таки огромная карта для боевых действий. Если же говорить о непосредственном игровом процессе, то получается следующее. У вас есть четыре основные башни: бойцы, охотники, пиротехники и маги (эта башня лично мне показалась неуместной для игры в зомби-апокалипсисе). Вы можете обновить эти башни после того, как приобретете определенные улучшения, как только накопите достаточно алмазиков, пройдя уровни в кампании. Уровень без пройденных через оборону зомби засчитывается за 3 звезды, соответственно Вы получите 3 алмазика. Потом, купив улучшение в магазине, Вы сможете купить и использовать его непосредственно в игровом процессе. Помимо покупки уровня зданий менеджмент на уровне включает установку динамита и защитных ограждений. Честно говоря, этот момент был реализован крайне плохо. Вот идут зомби, ты кладешь динамит, а они проходят мимо. Так что подрывная деятельность не эффективна, если не приловчиться. С ограждениями тоже не всё так просто. Вы можете поставить только одно несмотря на то, что время получения второго уже пришло. Одним словом, это реализовано криво и явно не доработано. В игре постоянно не хватает денег. Вышеупомянутые ограждения и динамит восстанавливаются медленно, поэтому игровой процесс становится волнительным, но в то же время и монотонным. Теперь о самих зомби. Их в игре есть огромное разнообразие, к каждому нужна своя тактика. Например, на некоторых уровнях лучше взять ружье вместо бензопилы для прокачки обычных бойцов. Также есть своего рода уникальные боссы. [h1]Сложность[/h1] Игра мне показалась довольно сложной. Крайне трудно было проходить уровни кампании на три звезды. А без правильной тактики, естественно выработанной десятками проигрышей, будет ещё сложнее. Если первые орды убиваются легко, то последующие заставляют сильно попотеть, ведь заранее Вам никто не скажет, кого из подвидов зомби ждать. [h1]Рекомендации разработчику[/h1] Я надеюсь, что разработчик изменит систему вознаграждений или сложность игры. Также хотел бы порекомендовать разработчикам что-то сделать с волнами зомби. Они, честно говоря, казались длинными по сравнению с другими играми башенной защиты. Очень трудно играть, не зная, с кем имеешь дело. Поэтому было бы неплохо делать передышку между волнами и показывать далее идущих врагов. И последняя рекомендация: на ранней стадии некоторые башни действительно чувствуются себя недостаточно мощными и едва останавливали прохождение зомби. [h1]Музыкальное сопровождение[/h1] Саундтрека как такового в игре нет вообще, что очень меня огорчило. Очень не хватает какой-нибудь фоновой музыки. Зато можно чётко ориентироваться по звукам, издаваемыми зомби. Сразу понятно, когда началась новая волна, кто прошёл через защиту или кого убили. [h1]Техническое исполнение[/h1] Игра имеет симпатичный рисованный стиль, который не отталкивает. Смотрится всё цельно и органично. С технической стороны у меня тоже нет особых нареканий. Каких-либо багов замечено не было. Только птицы-зомби почему-то не засчитывались как прошедшие защиту. Хотя, может, это и правильно, так как они двигались с большой скоростью и убить их было бы очень трудно. [h1]В целом игра оставляет положительное впечатление. Это крепкий середнячок. Игра не привносит ничего нового в жанре защиты башни, поэтому Вы ничего не потеряете, если пропустите проект. Есть игры в жанре и получше, но в общем The Last Hope: Zombie Defense TD может зацепить неискушенного любителя стратегий. [/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
I kept the game open just long enough to write a review. It requires you to agree to their privacy policy to play [b]at all[/b]. If you decline it, the game closes. Their privacy policy says you agree to let them collect a lot of information, including PII which has your IP address among other things. They also threw in a line at the bottom to let you know they can change their privacy policy at any time. Stay away from this game until they make some alterations to this.
Перед нами самая обычная башенная защита, посвящённая "зомбям". Есть куда более качественные представители жанра, но, с другой стороны, есть и откровенное гoвно, поэтому The Last Hope Zombie Defense TD я могу отнести к крепким середнячкам. Про сюжет писать не буду, так как его нет, про картинку тоже по этой же причине, а вот геймплей очень даже ничего. Простенько, но залипнуть можно. В игре есть два режима: кампания и бесконечный режим. Кампания насчитывает шестнадцать уровней, и начал я именно с неё. За прохождение каждого уровня мы получаем алмазики. Прошёл на три звезды? Получи три алмаза. На одну? Не обессудь... Именно алмазы нужны для улучшения башен, здоровья базы, спецспособностей и так далее, и я вряд ли открою Америку, если напишу, что их на всё не хватит. Я про кампанию, если что. Но тут есть следующая фишка: можно переиграть любой уровень, и снова получить три алмазика. И снова. И снова. Я переигрывал первый :D. Не знаю, баг это, или же так и было задумано. Всего у нас четыре вида башен: лучники, подрывники, воины и - внезапно! - маги. Ага, я тоже прифигел. Каждую башню можно улучшить и развить аж в трёх направлениях. Например, лучники. Сперва они просто стреляют, потом стреляют дальше, потом ещё дальше, а потом можно открыть снайперов, пулемётчиков и кого-то ещё. Разница в площади и дамаге. Снайперы топ, остальных в топку. Кстати, таких стрелков я видел в Evil Defenders. Вот практически точь в точь. Но не суть. Задача: удержать позиции и не дать злобным тварям прорваться к базе. Строим башни, улучшаем, пользуемся способностями. Всё как и положено. Враги на нас прут самые разные. Есть жирные, но медленные, есть худые, но быстрые. Есть те, что плюются огнём, носят доспехи и станят наших воинов. Есть даже боссы. Тут всё тоже согласно канонам жанра. А теперь коротко пройдусь по некоторым моментам. 1. Ускорение времени. Стоило сделать ещё хотя бы один режим, так как даже в ускоренном виде всё происходит довольно медленно. 2. Маги. На мой взгляд, они не совсем вписываются в мир зомби-апокалипсиса. 3. Птицы. Я так и не понял, зачем они нужны: базу не коцают, просто пролетают мимо. 4. Картинка. Слишком уж всё мелкое. 5. Сюжет. Хотелось бы хоть какой-нибудь истории. Хоть насквозь клишированной. 6. Сложность. Я играл на лёгкой, но даже там не всегда удавалось с первого раза пройти уровень на три звезды. Боюсь представить, что творится на других. The Last Hope Zombie Defense TD - крепкий середнячок, и, если вам вдруг подарили игру, или же вы её почему-то купили, то поиграйте. Если же нет - вряд ли что-то потеряете. [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1]«The Last Hope: Zombie Defense TD»[/h1] [b][i]Типичная, казуальная Tower Defense, напоминающая приложение для мобильных устройств. Используйте башни, дополнительные объекты и прокачку, чтобы остановить волны зомби в разных локациях.[/i][/b] Тут нет никакого новаторства и изюминки. Строим башни, получаем за убийства денежки и распределяем их на новые постройки и апгрейды. Между миссиями можно прокачать башни/навыки, а во время битвы увеличить скорость игры. Просто сидеть, смотреть в экран и скучать не придется. Нужно постоянно в ручном режиме использовать звуковую ловушку и динамит, чтобы притормозить и устранить прорвавшихся зомби. + Графика, музыка, звуки ок. + Забавные, симпатично анимированные зомби/боссы. + Классический геймплей. + Скорость игры можно увеличивать. + Простое управление мышью. + Есть интро. + 2 режима игры: кампания и бесконечный. + Присутствуют апгрейды башен, дерево навыков и объекты для использования в ручном режиме. + Есть достижения. [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
The game has a cute hand drawn art style that attracts a specific audience. There are two game modes to choose from; Campaign Mode and Endless Mode, where you can battle it out with other players for a place in the leaderboards. You have four main towers: Fighters, Hunters, Pyrotechnician and Mages (this one felt kind of out of place for a zombie apocalypse game). You can upgrade those towers once you saved enough money by completing levels in the campaign. In addition, you can also upgrade your tools to increase your overall health, reduce tower costs, reduce skill cooldowns, etc. I personally think the game got way too hard, too fast. You can’t just play this game mindlessly and expect to get 3 stars in each level; you need a solid strategy if you were to get far in the campaign or the endless mode. Since some levels require that you have decent upgrades with your towers and tools, this forces your hand to replay the first few levels. In which case I’m not a fan of and feels way too grindy for a TD game. I’m hoping that the dev would tinker the reward system or the difficulty of the game. I also would like to recommend to the developers to do something about the waves, since it honestly felt long in comparison to the other TD games. And last recommendation, the early stage of some towers really felt underpowered and barely stop a single zombie from passing. Overall, for its price the game isn’t totally bad. Though it doesn’t bring anything new in the tower defense genre, you should at least give this one a try. Especially if you have a thing for TD games. [code]For other game reviews, please [url=https://store.steampowered.com/curator/40640212/]follow us at What The Game?[/url][/code]
[b]The Last Hope: Zombie Defense TD[/b] is a fairly competent and standard, zombie-themed TD game. The 4 main tower types are pretty much similar to Kingdom Rush - there's an archery tower; a "barracks" that will spawn troops (3 of them) to try to halt the progress of the zombies; a mage tower for some reason (this is supposed to be a post-apocalyptic themed game though, right?), and a "mortar"-style area-of-attack tower. However, you should know that there are limited fixed positions around the map where you can build your towers on in this game, so the strategy here mainly involves placing the right towers in the right building plots. All towers are upgradeable in-game once you've purchased the corresponding upgrades outside a level using gems. You can get up to 3 gems per level depending on how well you protected your barricade. In-game upgrades cost money and you can get them by killing zombies. You can always call waves to come ahead of time for some extra cash as well. Unlike the TDs I've played, there are only two active skills that you can use. The lack of variety is compensated by the fact that using these skills is free. There's just a cooldown involved, so use them as often as you can! [h1]Watch me play![/h1] https://www.youtube.com/watch?v=aKvXUjWw-6Q [h1]Pros[/h1] + 4 unique towers to use in your strategic plan to defend your barricade. Each of them can be upgraded + Has a simple yet sufficient tower upgrade tree + 2 very helpful skills to use - the dynamite and the blockade + From time to time, there are extra assistance provided, such as in the form of a NPC sniper hiding among the trees. + Graphics look hand-drawn, which is pretty cool. Has that Kingdom Rush vibe to it but it definitely feels a bit darker (sometimes literally). + Varied maps featuring different times of the day + Has an endless mode + Very low price tag [h1]Cons/Feedback[/h1] - Clearly show where the zombies will be coming from. There are times when only one of the path is marked with the zombie icon, but the zombies came from the other lanes as well. - Maybe one more speed-up option? A slightly faster one? - Add an elite mode? Some TDs I've played offer a fourth star to be earned if the player managed to get all 3 stars for a level. Not sure if this will mess up the upgrade tree though. - More skills maybe? Like a skill to slow down zombies? Those dynamite-strapped suicide zombies run kinda fast. - Most of the time, I ended up with way too much cash and having nothing to spend them on. [h1]Overall[/h1] Although it doesn't offer a particularly refreshing look to genre, this game is still able to offer a fun TD experience. After all, not every game has to be innovative to be worth playing... says me, someone who has played the exact same "formula" of deck-building roguelikes for a long time now and still love every moment of it. So, if you prefer grabbing a standard TD game to whittle your idle time away with, The Last Hope: Zombie Defense TD is a pretty solid choice, especially considering it's incredibly low price tag! [h1]Side Note[/h1] [quote]If you like this review and would like to follow me for more, please feel free to drop by my curator page: https://store.steampowered.com/curator/33780629-The-Midcore-Gamer/[/quote]
机翻中文。手绘风格还不错。 能玩,缺少特性,过于中庸。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
A very competent Tower Defense title. Does not bring anything new to the genre but what it does, it does fairly well. Good upgrade trees for towers and abilities and not too easy - you will have to think. Something different - from the fifth level the game will throw decoy units (crows) at you, so you will have to be careful about over use of archers and mages. Not really a fan of the endless mode as it can go on too long (at least for me). I gave up at 175 waves. Maybe this aspect needs to be more difficult. A good value for money title.
Wirklich toll! Spielt sich wie Kingdom Rush. Ist zwar längst nicht so mega geil wie der Klassenprimus, aber das Spiel bietet eigentlich alles, was man für ein paar sehr unterhaltsame Spielabende benötigt. Und das für viel weniger Geld wohlgemerkt. Bei der Beurteilung der eigenen Türme und dem perfekten Einsatzbereich hakt es ein wenig. Irgendwie baue ich immer nur Snipertürme und zwischendrin und am Ende Kettensägenmänner. Ob andere Türme in bestimmten Situationen besser sind, konnte ich irgendwie nicht erkennen, mir war das halt zu langsam und zu ungenau. Zumindest habe ich so alles durchgespielt. Wenn man das Abzeichen für eine Platzierung in den Top 15 erspielt, der eigene Nickname dann trotzdem nicht in die Bestenliste eingetragen wird, so soll man laut Entwickler diesen in den Optionen noch einmal abändern und erneut die Rangliste öffnen. Bei mir hat es danach funktioniert - und irgendein armer Tropf wurde nun aus der Liste gekickt. Ätsch! ^^. Das und das Freispielen aller Upgrades hat mich ein paar Stunden Extrazeit gekostet, um auf 100% zu kommen, war aber eigentlich relativ leicht machbar. Hätte ich Bock gehabt, könnte ich mich auch noch weiter hochspielen, aber das dauert ewig...an Wartezeit bis zur nächsten Spielrunde. Von Grafik und Sound sollte man nicht allzu viel erwarten, alles Indie-Durchschnitt, was man von einem sehr kleinen Team halt erwarten darf. Alles in allem fand ich das Spiel sehr unterhaltsam und ich hätte noch mehr Level oder Herausforderungen auf den einzelnen Karten spielen können. Fazit: kaufen, kaufen, kaufen!
Bardzo przyjemna gierka!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.