
The Land Of Lamia is a short story driven! puzzle game!(/❛o❛)/! Each level has a description page from the book of Lamia which you use to discover clues. The two characters Lily and Thomas are controlled with a unique mechanic you will need to master in order to progress ༼ つ ◕_◕ ༽つ.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]La historia.[/h1] La historia es un poco absurda. Tienes ocho años, tu hermana seis. Una mañana, porque sí, te despiertas y descubres que tu casa ha sido mágicamente teletransportada a un mundo extraño, lleno de plantas que crecen en cualquier sitio y con una niebla inquietante que lo envuelve todo. Hay un camino de piedras en el suelo que te suena de algo. Vas a una estantería de tu habitación y encuentras un libro que te dice dónde te encuentras y lo que tienes que hacer para sobrevivir. Es como una imitación de [i]Alicia en el país de las maravillas[/i]. O un [i]Psiconauta[/i] fallido. O una peor versión de [i]A Story About My Uncle[/i]. [h1]Los controles, el manejo y alguna cosa más.[/h1] Según dicen, el movimiento está diseñado para XBOX por lo que el manejo con el teclado es bastante extraño y la cámara fija en los dos protagonistas tampoco ayuda mucho (lo peor es que en PC no tiene soporte para mando cuando está diseñado para jugarlo con mando). Aunque se supone que esto es “parte” del juego. Estás controlando dos personajes con un solo teclado. Uno de ellos camina más rápido que el otro. La niña camina a un ritmo constante. El niño camina más lento que la niña o, si presionas la tecla “Mayúscula”, más rápido que la niña. Gran parte del desafío (y en mi opinión una frustración increíble) se deriva de esta mecánica, ya que estás guiando a los personajes por caminos estrechos de los que no se les permite salir o, de lo contrario, morirás y tendrás que empezar de nuevo. Esto podría tener su gracia si no fuera por lo que he comentado, que el manejo con el teclado no es muy suave (y no puedes usar un “joystick”), además la cámara lo empeora, no puedes modificarla para ver donde quieres, está fija en “mitad” de los personajes y hace que muchas veces no sepas lo que estás haciendo. [h1]El tema artístico.[/h1] Una de las cosas que nos quiere vender el desarrollador es el tema gráfico. Intentan hacer una copia de los juegos de Daedalic o similares pero no les resulta. Los fondos se ven poco y son bastante mediocres y los personajes son amorfos. Intentan con el uso de la niebla y la oscuridad ocultar los detalles para que no te fijen, pero no lo consiguen y menos con los planos que hacen. ¿Habéis visto las manos y las cabezas de los protagonistas? ¿Y los objetos cuadriculados? Muy deficiente. Al menos la música se salva, no es que sea una maravilla pero encaja en la atmósfera del juego. [h1]Descripciones del juego y duración.[/h1] Otro de los grandes problemas. El juego carece de diálogos e indicaciones. No te dice lo que se supone que debes hacer. No te dice lo que [u]NO[/u] debes hacer. Simplemente comienzas a mover los personajes y no sabes a dónde los mueves ni por qué. Entonces morirás y no entenderás por qué. Entonces morirás de nuevo sin comprender por qué. Es complicado “jugar” un juego cuando ni siquiera sabes lo que tienes que hacer. Tampoco han nada que te incentive a jugar o a descubrir cosas. Si hablamos de la duración del juego, solo se puede definir como corto. En 2 o 3 horas te lo has terminado. Puzles y rompecabezas. Como podréis suponer con la poca duración del juego, tiene pocos rompecabezas. Básicamente tiene tres minijuegos. Se trata de tres casos en los que obtienes algunas pistas sobre una obra de arte del juego y te dejan en un entorno 3D. Tienes que gestionar el impulso de los personajes que no caminan a la misma velocidad. En el puzle 1 tienes que salir corriendo de un laberinto, muy fácil. Está hecho prácticamente para adaptarte al manejo de los personajes. En el minijuego 2 tienes que jugar al turista y encontrar un montón de piezas de arte de huevos de Pascua y distribuirlas por la secuencia correcta mientras, como no, intentas mover a los personajes como quieres. En el tercer minijuego solo tienes que navegar a áreas algo ocultas y resolver un extraño rompecabezas lógico bastante simple. [h1]Lo que yo opino de esto.[/h1] Si te gustan los juegos que dices "muere hasta que descubras cuál es mi objetivo", igual te divierte, si no, olvídate. Juego corto, sin una trama que enganche. Juego con poco contenido, una ejecución deficiente y una progresión tediosa. [i]Recomiendo ocultarlo de tu biblioteca. 1/5.[/i]
The Land of Lamia ist ein kleiner Titel, der wenig zu bieten hat, jedoch eine einzigartige Spielweise bietet. Die Story ist nicht grade nenneswert, wirkt für mich leider auch nicht so, dass sich dabie viel Müh gegeben wurde. Das Gameplay läuft eig. ganz rund bis auf ein paar Stellen, wo man eig. noch nicht hätte versteinert werden sollen. Dioe Grafik ist simpel, aber im Vergleich zu vielerlei solch kleiner Spielen sehr gut. Es ist keine Gameplay und Spielwucht, jedoch kann man The Land of Lamia durchaus spielen. Es ist nicht das simpelste und kann hier und da schonmal ein klein wenig nervig sein, aber für die kurze Spieldauer reicht der Inhalt aufjedenfall aus, auch wenn man an einigen Ecken und Kanten noch mehr aus diesem Spiel hätte machen können. Sas Spiel ist kurzum aber nicht jedermans Sache. Achja: Thommassss, du lahme Sau!!!!
Tags: Adventure - Console Style Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: No Xbox360 pad. Fixed camera angles 2-protag object routing through stiff and cryptic puzzles that are very hard to execute correctly. 3 minigame instances and game is done. So basically this is three instances in which you get a few hints on a piece of in-game art and you are dumped in a 3D environment. You have to manage momentum of characters that dont walk at same speed and in minigame 1 you have to race your way out of a very easy maze, in minigame 2 you have to play tourist find a bunch of easter egg art pieces scattered around which gives the correct sequence upon which you must dance your 2protags on a stone floor to unlock a door, while on the third minigame you just gotta navigate to somewhat hidden areas, and solve a weird vienna circle logical puzzle. The game does not have much of a plot hook. Kids dream of something they know about called gimbal.... and lamia... from their book and are trying to... escape the living dream? Think of it as knock off alice in wonderland. Or a failed psychonaut. Or a worse version of A story about my uncle. In any case this game suffers from low content, poor execution and tedious progression. For a game of this style it is also noteworthy that there is no gamepad support whatsoever, why bother with the fixed camera angles and all the limitations then? Just let the player adjust the camera using keyboard? Not worth keeping around permanent library of titles. Removing local data and moving to hidden archive.
不支持中文,竟然在中国出售,差评
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So this could potentially be a sweet and short puzzle game but it ends up being not-too-accessible and didn't really make me want to put my time into it. (This is one of these games I don't even remember how they got into my library but wanted to understand what's the deal with them) Technically speaking this is not the most impressive game you'll find, even for indie titles from around a decade ago, but it's not really bad, just cheap. I did find the graphics, music, and the whole mysterious guiding-book mechanics intriguing enough to at least want to finish this and give it a try. The thing is the controls are fairly unique and would really test your nerves. Basically you're controlling two characters - brother and sister - you'd move them both simultaneously by using the arrow keys. So far so good. The catch is, the sister would run fast by default. What do we do? We'd press Shift and then the brother would run faster than her. So basically that means throughout the entire game (which consists of 3 levels you'd probably bean in half an hour IF you know what you're doing) you'll have to "balance" their distance on and on. Looks like the puzzles are pretty much based on this mechanism and it's not completely bad, in my opinion, and I find it kind of unique and interesting. On the first level I have actually enjoyed the challenge of figuring out what to do and get the controls right. Second level - here you actually have to explore around the environment back and forth to understand what to do next and what's the objective exactly. Here I've quickly lost my patience, since this has stopped being fun.. When you add to the controls mechanics the weird and uncomfortable camera angles, this just makes you want to quit. And so I did :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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