
In 1936, something terrible happened at Galley House. Decades later, with a strange contraption that reveals echoes of the past, you must uncover the truth behind this grisly mystery. A new puzzle from the creators of The Roottrees are Dead.
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Reviews
前期挺好玩的,中期猜到谜底更是期待后续,打完结局,我就只剩下无语了 [spoiler] 我中间知道这是个灵异事件,想起记忆,打雷死亡,后面我就一直在期待主角调查员是不是要从这些记忆里面找到问题的根源,以及解决的方法。特别是到后面调查员篇的时候,我真的以为终于要开始解释为什么会出现这样的事,这个打雷灵异事件的起源是什么,以及最终的解决方案。结果就是厄尔文莫名其妙的讲了一堆我完全没搞懂的事,然后就说自己是英雄,结束了这个灵异事件。我当时看他解释,真的是满脑子问号。大哥你到底说的啥玩意啊,讲的好像很厉害,但是完全没解释通啊。总结就是无语,超级无语 [/spoiler]
[h1] ミステリーとして成り立っていないのでおすすめできない [/h1] 雰囲気作りと装置まわりの演出は凝っている。場面を照合していくシステム自体も悪くない。ただし本作は「ミステリー」として売られており、その看板で審査すると成立していない。結論から言えば、設定が幼稚で、ストーリーが稚拙である。 [b]ミステリに厳密さや、伏線回収、納得度を求めている人にはおすすめできません。[/b] 単純にストーリーはどうでもよくて、会話からヒントを得て、行動予測をするというパズルに魅力を感じる人にはおすすめできます。 (以下、核心ネタバレ) [spoiler] 本作の死の条件は「現象の犠牲者を思い出すこと」だが、この「思い出す」の判定基準が最後まで曖昧なままだ。どこまで認識したら発動なのか、部分的な想起は、既視感は、という線引きが示されない。しかもプレイヤーが観測できるのは装置が再構成する場面と会話だけであり、会話だけから人物が本当に「思い出した」かどうかは分かりようがない。実際、作中では発動場面でキャラクターにあえて名前を発言させる演出が繰り返される。判定を台詞で示すしかないと作者自身が分かっていた証拠である。それなら最初から、トリガーを「名前を口にすること」という外形的な条件にすればよかった。発話は誰の目にも観測できるから判定は再現可能になり、パズルとしても格段に分かりやすくなる。特殊設定ミステリとして成立し得た正解が目の前にあったのに、観測不能な「想起」のまま突き進んだのが根本的な設計ミスだ。 実際、発動基準の不在は擁護しているファン自身が認めている。原作のコメント欄には「次に誰が選ばれるのかの基準が分からない、パターンが全く見えない」という声があり、さらに「誰のことも覚えていない」と明言した人物が、死の合図である雷鳴も鳴らないまま飛び降りて死ぬケースまである。ルールの根幹である選定基準と発動条件の両方に、作中で説明されない例外が転がっている。これは考察の余地ではなく、単なる未設計である。 この未定義が最も致命的に出るのが「事件の日までの空白」だ。前回の現象死は遠い昔に起きており、そこから事件当日まで、誰一人、ただの一度も想起しなかったという設定になっている。だが一家は使用人を抱えてこの屋敷に長年住み続けていた身内であり、消された人物の妻はその後も夫との生活の痕跡に囲まれて暮らし、夫の血を引く息子を毎日育ててきた。写真、遺品、家に染みついた匂い、感傷的な記憶の引き金は日常に無数にある。それが何年も一度も発動しないことは、この設定ではあり得ない。にもかかわらず事件当日だけはピアノの音一発で想起が成立し、連鎖死が始まる。写真は安全でピアノは致死である理由は説明されない。「あの日まで全員が生きてこられたこと」自体が事件の前提であり推理対象なのに、その前提を支えるロジックが作中にない。前提が崩れている事件は、その上の推理がどれだけ丁寧でも砂上である。 事後の処理も破綻している。死体を片付けた者、検死や届け出の書類を扱った公務員はどうなるのか。作中ルールでは記憶は消えても物理と因果は残る。行政には死者を指し示す記録が大量に残るはずで、屋敷の中では招待状という「紙」が再構築の引き金として機能するのに、役所の書類だけが無害という理屈は立たない。さらに現象は屋敷に縛られておらず、自宅で死ぬ者も電話越しに死ぬ者もいる。音声情報だけで発動するなら現象は情報経路を伝って際限なく外へ漏れるはずで、事件が屋敷内でほぼ完結し迷宮入りで済んだという結末と正面から矛盾する。 伏線の管理も雑だ。執事と招待客の一人が旧知の間柄であることを匂わせる会話があるが、何だったのかは最後まで回収されない。詳細な攻略ガイドを作り込むレベルの読者ですら回収先を見つけられていない要素が放置されており、張った糸を回収する誠実さより、その場の意味深な雰囲気を優先した作りになっている。 要するにこの設定は「事件当日は起きすぎ、それ以外は起きなさすぎ」という双方向の矛盾を抱えており、発動条件が主観のままのため、発動も沈黙もすべて作者の都合で制御されている。思い出させれば殺せて、忘れさせれば片付く。攻守両方のスイッチを作者が握っている物語は、推理の対象にならない。「思い出したら死ぬ」という設定は一見魅力的だが、詰めれば詰めるほど日常生活と両立しない、子供の思いつきの域を出ていない。 [/spoiler] 演出は良い。パズルの入力作業も丁寧に作られている。ただ、ミステリーとしての厳密さを期待して買うと耐えられない。
太无聊了这也,也就前面互动和推理人名的时候还有点意思,然而后面这些全不用干了就是脑残到极致的全是同质化的推理,而且完全不是那种好玩的解密就是纯屎,答辩答辩答辩答辩再加上答辩啊??? 游戏主要玩法我举个例子把:你在房间里吹头发,说明你刚刚在浴室洗头,所以你就能看你刚刚浴室里洗头的剧情了。好了猜猜接下来要干什么:通过你洗头时跟别人的对话猜猜别人在干什么,然后一直循环这种过程把两个人分别一整天每个时间点都在做什么给排出来,哎呦我草了,玩过就知道有多屎了,全是些小细节叫你排排排,而且有些可能是晚上说的叫你排早上的,总共11个人从第一天晚上排到明天早上一共20多个时间点,关键这逼剧情还有顺序,就算你答对了你必须先猜对他想让你猜的才能继续。。。。。。。。??这样的解密少说三十个可能我麻木了远远不止,完全就是凑内容做出来的解密大粪到极致了 但凡玩过鲁特里一家死了的就知道这游戏解密乐趣感完全不能跟前者比,可能解密会稍微简单点,但就是给我感觉非常恶心
The story is a masterfully tied knot and it's cleverer than you. Elevated further by a fantastic UI; just great all around.
面白かった。お勧めしたい。 『時間』『場所』『その場にいた人』を指定することで、現場の音声を再現できる機械を用いての推理ゲーム。登場人物たちはの発言から誰がどの部屋にいたか、誰と一緒に行動していたかを読み解きつつ、過去に起きた謎の殺人事件の真相を解き明かしていく。 遣り取りをしっかり読んで「この発言からすると、こいつはあいつと一緒にいたことになるな」「ここでこの発言ってことは、あの場面ではあの場所にいるはず……」と推理を巡らせ新しい場面を発見したときの手応えが気持ちよく、またそこで展開される話そのものも面白い。実を言うと終盤は少し「?」となったしそのあたりの展開や真相は意見が分かれそうでもあったが、考察なども読んだ上で個人的には腑に落ちるものだった。 あと、元々はテキストオンリーのフリーゲームである『Type Help』から、映像や音声を追加して生まれたゲームがこのギャリー邸事件だそうなので、どんなゲームなのか観測を掴むためにまずはType Helpから遊んでもいいかも知れない。というか俺自身がType Helpを少し遊んで「これは絶対面白い」と思って買ったクチだし、気になったら触れてみてほしい。繰り返すが面白かった。
这根本就不是推理游戏,,不过当小说看还可以,,,有点虎头蛇尾。
喜欢本格推理的别玩,就一个灵异小说
玩到中期差不多就明白核心诡计了 关键你到后期也不说明白这到底是怎么回事 真让我想起以前看过的三流恐怖片了
A truly amazing deduction game, that will surprise with its cleverness. A must have if you enjoy the likes of the Roottrees are Dead or the Golden Idol.
while I wouldn't say this was a bad game, it wasn't good either. I really wanted to like this game, I loved the rootrees are dead, however this just didn't do it for me. The gameplay loop is incredibly repetitive, difficult in a way that is time consuming and a little vague, but not satisfying. I finished the game very quickly, the rootrees are dead took me a lot longer to think things through. It was pretty obvious who everyone was very early on, and what was happening, I was less than half way through. The game looks good and the actual game runs just fine. I just couldn't say this was an enjoyable game, which is a great shame. There something about the lack of proper closure for the events that is disappointing, we have no idea why the things are happening. SPOLIERS: I also felt like the ending was a bit.... confusing? I feel like based on the established rules the player character shouldn't have survived. Yes, we didn't know the man who died in the final act, but we did know all of our colleagues.